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Le mode "Immortel" te contraint quand ton deck est vide à quelque chose tout de même...
Tu dois bannir une carte parmis plusieurs numéros, il s'agit de... cartes Malédiction levées des fins de scénarios normales. Du coup quand tu termines ta partie... Tu n'as pas réellement levé ta malédiction Tu peux adapter en la faisant comme dans Horreur à Harkam (V3). Tu joues un investigateur (perso) et quand celui ci meurt, tu repars avec un autre. Comme tu le proposes dans ton exemple. Je pense à une version différente si tu veux l'étudier plus précisément : Tu commences ta partie sans carte Facile ou Immortel et tu joues normalement. Une fois ton deck épuisé, tu reconstitues un deck d'action neuf, mais tu retires 1 carte malédiction ![]() Et ainsi de suite jusqu'à ne plus en avoir. Lorsque tu dois retirer une 6eme fois une carte malédiction, c'est la mort et la fin de ton aventure. Chaque fois que tu répartiras avec un nouveau deck, cela rendra ton expédition plus facile, mais te rapproche inévitablement de la mort... Posted
Kristoff57 wrote: Moi j'attends mon avis d'expédition, je suis impatient, mais pas pressé, donc ça va. Par valeur de Backchich ^^ Posted
Firebird wrote:
Peut-être aurons nous la surprise d'une application 7th Citadelle qui permettra de passer la musique d'ambiance, mais aussi de simuler le temps réel. Une toute petite, mais alors vraiment toute mini riquiqui application qui pourrait ressembler un peu a celle de Unlock. Avec au début :
Pour X et Y, une zone de texte s'ouvre et y rentrer le numéro de la zone en chiffres romains ou le numéro de la carte de la rencontre Pour l'expérience, un clic augmente de 1 l'expérience prise au cours de l'aventure. Autant de clic que d'XP gagné. L'application gérera elle même la musique d'ambiance en fonction du terrain, de la rencontre, de notre niveau d'expérience et de l'heure dans le jeu... Et tout ceci est non bloquant pour le jeu puisque tout est faisable sans l'application pour ceux qui ne pourraient, ou ne voudraient pas avoir l'application, mais augmenterait beaucoup l'immersion... ![]() ![]() Ok, je sais, je rêve... Posted
Je dirais que :
En poussant un peu le truc, si on disait OUI à ces 2 questions, ça reviendrait à dire que l'on pourrait défausser toutes nos cartes Vigilance et désassembler tous nos objets avec Vigilance juste parce qu'on a 1 carte Botanique... Niet ! Posted
Officiellement rien ne te l'interdit, à toi de voir si tu as envie de te rajouter cette malédiction sur les épaules.
Il existe ici même des exemples de "combo" où toutes les malédictions sont levées les unes après les autres, et ajoutées au fur et à mesure. La campagne de Kiba en est le parfait exemple. Il va sans dire que Le coffret des Damnés est une des malédictions qui colle à merveille avec L'offrande aux Gardiens, mais ne sachant pas où tu en es exactement de ta malédiction en cours, je ne sais si c'est un réel avantage de l'ajouter maintenant. Au pire, c'est juste une malédiction qui rendra ton expédition un peu plus longue pour cette partie. Posted
Sans vouloir faire chier le monde, mais peut-être en relançant le sujet, maintenant que je suis presque au bout de "toutes" les malédictions, je mettrais un ordre différents a tout ça... Surtout que ça donne l'impression qu'il y a un ordre de difficulté pour la boîte noire, suivi d'un ordre de difficulté pour la boîte blanche.
Ma liste serait plutôt celle ci :
Et pour ceux qui veulent mon ressenti : c'est assez vague pour pas spoiler de trop, mais les vétérans comprendront mes allusions.
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Ceci dit, je la comprends quelque part...
Elle n'a pas (encore ![]() ![]() Parce que, ce qu'elle a trouvé, c'est pas un ouvre boîte rouillé qui, si elle trouve la boîte de conserve ça va lui donner ![]() Pour le coup, c'est une clé en or... Elle a envie de savoir si il existe bien l'armoire secrète qui l'emmènera dans Le monde de Narnia ![]() Avocat des orphelins et des opprimés ! ![]() Posted
Ceci dit, c'est pas plus compliqué que de faire une sauvegarde avec le fichier de sauvegarde multiples de @Saturn... Sauf si les id des cartes sont différentes...
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Arnaud wrote:
Et puis surtout qu'en ce moment, quitter un pays est une chose... Y revenir en est une autre ![]() Posted - Edited
Frohike wrote: Donc s'il y a une carte avec Tu n'as pas compris l'action chasse je crois...
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C'est exactement ça, c'est plus logique de prendre la verte... C'est tellement logique que s'en est même repris dans les règles...
![]() Sérieusement, il n'y a que les numéros blancs qui appellent des cartes blanches. Les numéros verts ![]() ![]() ![]() Posted
@Arnaud, tu nous relances le lien vers ce sujet et ta (vôtre) création de malédiction et tu crois vraiment qu'on ne va pas te poser des questions sur l'avancée de ce projet ?
![]() Posted
StasePao wrote:
De quelles autres extensions parles tu ? A ma connaissance il n'y a pas 1000 extensions fan-made. Il y a la malédiction dont on parle sur ce post, celle de Saturnitrik qui ne pourra jamais être imprimée par son format spécial, une malédiction dont la traduction s'est perdue dans les méandres du net, et celle de la 7th Convention (que je n'ai pu jouer) mais qui je crois restera "privée" pour d'éventuelles d'autres rencontres de fans. Il y a peut-être une ou 2 malédictions fan-made abouties dont je ne me souviens pas, sans doute un peu plus "confidentielles". Difficile donc d'imaginer ajouter quoi que ce soit à cette impression orchestrée par Arnaud. Par contre, j'espère juste que tu n'es pas en train d'imaginer pouvoir imprimer professionnellement les extensions officielles du jeu que tu n'aurais pas eu la chance ou l'opportunité d'acheter....🤔 Posted
Il n'y a pas de piège ni d'interprétation dans cette carte.
Les cartes du plateau, représente le plateau de jeu où ton/tes personnage(s) vadrouille(nt), autrement dit les cartes terrain ![]() ![]() Les cartes du passé, sont toutes les cartes mises dans le passé, avec l'intercalaire Passé Toutes les autres cartes en jeu, comme ton inventaire ou ta main ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Le jeu te le dira expressément si tu devais te défausser d'une quelconque carte autre. D'ailleurs pour information "rangez toutes les cartes du plateau et du passé et mettrez la carte XXX en jeu signifie dans la grande majorité des cas que tu vas faire un voyage ![]() Posted
quentin92 wrote: Hello, Merci Quentin92 pour ton retour.... J'ai fait cette malédiction il y a un moment donc je ne sais plus exactement tout dessus et surtout je l'ai faite avec une impression maison... Pour tes explications des questions 1 et 2 C'est bien le grigri que je cherchais, l'histoire du continent me posais pas de problème. Mais je ne trouvais pas (de mémoire) ou chercher le grigri, et je n'ai pas compris (ou vu) les indices me donnant la zone de recherche. Et du coup, je comprends aussi l'intérêt de la 128 Pour la question 3 j'avais bien compris qu'il fallait assembler les cartes comme un puzzle, mais j'y ai rien vu du tout. Peut-être que les cartes imprimées et découpées approximativement ne m'ont pas aidé. J'ai reçu il y a peu ma version Impression Pro de cette malédiction. Je m'étais promis d'y revenir quand j'aurai un peu de temps. Je reviendrai à l'occasion te donner mon ressenti avec tes informations. Posted - Edited
Frohike wrote: J'ai un chat, c'est trop dangereux de laisser le jeu sur la table :) Achète toi une plaque de verre de la taille de ta table. Le plateau de jeu bouge pas, et ça agrémentera tes repas 🤣 ==> Edit modo : à partir de ce message, la discussion parallèle à propos des tables de jeu a été déplacé dans cet autre sujet. |