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Chaque :action_heal: est une action différente...

Dans la vraie vie, tu te casse un genou puis le poignet. Si tu soignes ton genou... Ton poignet sera toujours cassé, sauf si tu le soigne aussi.

Il n'y a que si la carte te dis explicitement que tu peux ne pas faire cette deuxième action, que tu as le droit de ne pas faire l'autre action.
Un cas très fréquent sur le continent sur ce sujet est avec l'action
:action_rest:
si tu es déjà fatigué, et que un élément te fais te reposer par exemple, la carte te dis clairement : Ranger l'état fatigué en votre possession"
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Kornetmuse wrote:

@Karlack. J'aimerais bien savoir comment tu fais pour mourir si tu n'as plus de cartes malédiction dans ton deck :angel::whistling:


Oui..., non..., bon..., ok..., d'accord..., :pinch: Je vois où tu veux en venir....

Disons que dans ce cas tu squeezes la partie "pioche dans la défausse". Quand ton deck est vidé de sa dernière carte, tu le reconstitues en retirant une carte :icon_curse:. Et voilà, problème résolu 8-):angel:
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Qu'est ce que tu appelles "toutes les cartes" ?
Le passé, les cartes bannies, tes objets, et aussi les cartes de ta besace...?

En gros, recommencer de zéro la malédiction mais de là où tu te trouvais quand tu es mort ?

Pour moi c'est absurde.

Je m'explique...

Si effectivement tu recommences de zéro, tu devras plus que très certainement revenir en arrière récupérer des éléments clés qui te servent à avancer dans la malédiction. Du coup pas d'intérêt, autant reprendre réellement de zéro.

Si tu gardes ta besace en rangeant tout le reste....
C'est juste comme si tu sauvegardes le jeu après avoir changé de perso (sans même mourir) à la différence, c'est les cartes bannies qui serait à nouveau en jeu. Si c'est des objets a usage unique, c'est bénéfique pour toi, si c'est des éléments clés du jeu, comme pour les cartes dans la besace, il te faudra certainement revenir en arrière.... Et donc autant reprendre depuis le début réellement.

Si finalement, tu gardes la besace et les cartes bannies... Bin en fait ça sert à rien. Tu as juste sauvegardé ton jeu en changeant de perso.

Les aventuriers de la tribu réunifiée ont décidé de vous éliminer, et leur sentence est irrévocable.
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Le mode "Immortel" te contraint quand ton deck est vide à quelque chose tout de même...
Tu dois
bannir une carte parmis plusieurs numéros, il s'agit de...
cartes Malédiction levées des fins de scénarios normales.

Du coup quand tu termines ta partie...
Tu n'as pas réellement levé ta malédiction
et tu te dois de recommencer... Enfin, on se comprend.

Tu peux adapter en la faisant comme dans Horreur à Harkam (V3). Tu joues un investigateur (perso) et quand celui ci meurt, tu repars avec un autre. Comme tu le proposes dans ton exemple.

Je pense à une version différente si tu veux l'étudier plus précisément :
Tu commences ta partie sans carte Facile ou Immortel et tu joues normalement.
Une fois ton deck épuisé, tu reconstitues un deck d'action neuf, mais tu retires 1 carte malédiction :icon_curse:.
Et ainsi de suite jusqu'à ne plus en avoir. Lorsque tu dois retirer une 6eme fois une carte malédiction, c'est la mort et la fin de ton aventure.
Chaque fois que tu répartiras avec un nouveau deck, cela rendra ton expédition plus facile, mais te rapproche inévitablement de la mort...
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Kristoff57 wrote:
Moi j'attends mon avis d'expédition, je suis impatient, mais pas pressé, donc ça va.

Tu procède comment Arnaud, par ordre d'inscription ?


Par valeur de Backchich ^^
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Firebird wrote:

Concernant l'implémentation des heures de jeu "dans la réalité" pour faire varier les conséquences de certains évènements, je suis personnellement très intrigué.
Rappel par un exemple fictif, si j'ai bien compris : Si vous traversez la forêt en jouant à 23h, vous pourriez rencontrer un monstre alors qu'en jouant à 10h vous tomberiez sur un buisson de fraises des bois (miam !).
Il me semble intuitivement qu'une grande majorité des joueurs pratique leur loisir en soirée (hors weekend), ce qui donne un poids important aux évènements de ce créneau horaire. Et si le joueur cherche à faire tel rencontre disponible qu'en matinée, que fera-t-il ? Va-t-il programmer une session de jeu juste à la bonne heure en pestant, ou tricher avec mauvaise conscience ?
Je suis perplexe, mais je n'ai probablement pas tous les éléments pour avoir une opinion bien construite. Pures conjectures pour papoter ! ;-)


Peut-être aurons nous la surprise d'une application 7th Citadelle qui permettra de passer la musique d'ambiance, mais aussi de simuler le temps réel.

Une toute petite, mais alors vraiment toute mini riquiqui application qui pourrait ressembler un peu a celle de Unlock.

Avec au début :
  1. Le choix de commencer une nouvelle Menace ou reprendre la Menace en cours.
  2. Puis de choisir l'heure simulé de début de partie, dans le cas d'une nouvelle Menace
  3. Ensuite, juste 6 boutons
    • Un bouton Play pour lancer Le temps et la musique d'ambiance générique.
    • Un bouton Pause, pour les envies pressante.
    • Un bouton Stop pour Sauvegarder l'avancée du temps.
    • Zone de terrain N° XX
    • Rencontre N° YYY
    • Expérience

Pour X et Y, une zone de texte s'ouvre et y rentrer le numéro de la zone en chiffres romains ou le numéro de la carte de la rencontre
Pour l'expérience, un clic augmente de 1 l'expérience prise au cours de l'aventure. Autant de clic que d'XP gagné.
L'application gérera elle même la musique d'ambiance en fonction du terrain, de la rencontre, de notre niveau d'expérience et de l'heure dans le jeu... Et tout ceci est non bloquant pour le jeu puisque tout est faisable sans l'application pour ceux qui ne pourraient, ou ne voudraient pas avoir l'application, mais augmenterait beaucoup l'immersion...:angel::whistling:

Ok, je sais, je rêve...
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Je dirais que :

  1. Si on a besoin de défausser une carte Vigilance pour utiliser une carte Botanique [B] à la place d'une carte Botanique [A], c'est que l'on est en plein milieu d'une action.
    Si on en a besoin une deuxième fois, c'est que l'on entame une autre action, donc je pense qu'il faut a nouveau s'acquitter d'une nouvelle défausse de carte Vigilance
    Ma réponse est : NON, une défausse par utilisation.

  2. Le texte est clair pour moi : ... depuis votre main ou votre inventaire POUR utiliser une autre carte...
    Utiliser la seconde carte est pour moi une condition sinequanone de ce pouvoir.
    On ne se poserait même pas la question si ce pouvoir est utilisable si on avait qu'une seule carte Botanique en notre possession.
    Ma réponse est : NON, l'utilisation de la seconde carte est obligatoire.


En poussant un peu le truc, si on disait OUI à ces 2 questions, ça reviendrait à dire que l'on pourrait défausser toutes nos cartes Vigilance et désassembler tous nos objets avec Vigilance juste parce qu'on a 1 carte Botanique... Niet !
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Officiellement rien ne te l'interdit, à toi de voir si tu as envie de te rajouter cette malédiction sur les épaules.

Il existe ici même des exemples de "combo" où toutes les malédictions sont levées les unes après les autres, et ajoutées au fur et à mesure.
La campagne de Kiba en est le parfait exemple.

Il va sans dire que Le coffret des Damnés est une des malédictions qui colle à merveille avec L'offrande aux Gardiens, mais ne sachant pas où tu en es exactement de ta malédiction en cours, je ne sais si c'est un réel avantage de l'ajouter maintenant. Au pire, c'est juste une malédiction qui rendra ton expédition un peu plus longue pour cette partie.
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Sans vouloir faire chier le monde, mais peut-être en relançant le sujet, maintenant que je suis presque au bout de "toutes" les malédictions, je mettrais un ordre différents a tout ça... Surtout que ça donne l'impression qu'il y a un ordre de difficulté pour la boîte noire, suivi d'un ordre de difficulté pour la boîte blanche.

Ma liste serait plutôt celle ci :

  1. La Déesse Vorace
  2. Le Labyrinthe de Glace
  3. Le Chant du Cristal
  4. L'offrande aux gardiens
  5. Le Coffret des Damnés
  6. La prison des vents
  7. Un Phare dans la nuit
  8. Le Marais de l'Epouvante
  9. La Chambre Oubliée
  10. Objets Trouvés
  11. Les Veines de la Terre
  12. Le Sanctuaire Interdit
  13. La traque Sanguinaire
  14. Armageddon

Et pour ceux qui veulent mon ressenti :
c'est assez vague pour pas spoiler de trop, mais les vétérans comprendront mes allusions.
  1. Quand on partait de bon matin, quand on partait sur les chemins, à bicyclette.

  2. Hissez la grand voile, c'est droit devant.

  3. Par ce qu'on en chie avec ça:icon_locked:

  4. Chaud de faire de XP sans le dépenser

  5. Un mauvais départ et rien n'est plus pareil

  6. La version aérienne de la Déesse

  7. On approfondie la connaissance des airs

  8. Comme à halloween, c'est le mieux préparer qui fait peur a l'autre

  9. Une belle chasse aux trésors truffée d'énigmes

  10. Avec 1 deck d'aventure c'est déjà pas simple, mais 2

  11. Au fil de l'eau, le temps passe, et nous aussi

  12. La dure quête de la première partie n'est pas le plus dur a réaliser

  13. C'est un travail de fourmi que de tous les trouvé... Et de titan d'être toujours bien stuffé

  14. Tout simplement parce que son nom fait peur, ou que je l'ai pas encore tenté:whistling:

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Yves wrote:
Par contre, on écrit une étoile et demie. Et même deux étoiles et demie. Me demandez pas pourquoi... ;-)


Par contre, si tu as 2 demis, en terrasse et bien frais, je suis preneur :whistling:
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Ceci dit, je la comprends quelque part...

Elle n'a pas (encore ;-)) l'intégralité du jeu, et quand tu tombes sur un truc "important" t'as envie de savoir si c'est un élément que tu dois garder en tête pour bientôt, ou si tu t'en fiches comme de l'an 40, surtout si c'est la première fois qu'elle trouve un :flag_curse_sm: en dehors de la carte Indice.

Parce que, ce qu'elle a trouvé, c'est pas un ouvre boîte rouillé qui, si elle trouve la boîte de conserve ça va lui donner :action_eat:.
Pour le coup, c'est une clé en or... Elle a envie de savoir si il existe bien l'armoire secrète qui l'emmènera dans Le monde de Narnia:icon_curse:

Avocat des orphelins et des opprimés ! :silly:
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Ceci dit, c'est pas plus compliqué que de faire une sauvegarde avec le fichier de sauvegarde multiples de @Saturn... Sauf si les id des cartes sont différentes...
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Arnaud wrote:
Littlekinder wrote:
Arnaud wrote:
Et voilà, les paiements sont clos, place à l'impression !

Je viens d'envoyer la demande de devis final pour l'imprimeur. Et j'ai également passé commande de tout le nécessaire d'expédition. C'est reparti pour un troisième round ! 😉


Si jamais tu vas sur place hésite pas à nous faire une petite vidéo, je suis curieux de voir à quoi ça ressemble :p

J’aimerais bien ! Mais je n’ai pas budgétisé un voyage en Belgique dans le tarif de l’impression ! 😉


Et puis surtout qu'en ce moment, quitter un pays est une chose... Y revenir en est une autre :ermm:
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Frohike wrote:
Donc s'il y a une carte avec :action_mandatory: parmi les cartes "gibier" tirées grâce à l'action :action_hunt:, je suis obligé de faire cette action.
Ok. Mais ensuite, est-ce que je peux choisir une carte "gibier" parmi celles restantes ? Ou alors on considère que la carte :action_mandatory: est la carte "choisie" ?
Et s'il y a plusieurs cartes :action_mandatory: qui sont tirées, j'imagine que je fais les :action_mandatory: dans l'ordre que je veux ? Mais ça veut dire dans ce cas-là que j'ai gagné plus qu'une carte "gibier" ?

Tu n'as pas compris l'action chasse je crois...

  1. Tu fais l'action chasse et tu sors autant de cartes que demandé par la réussite de ton action
  2. Si ensanglanté tu ranges une carte qui n'est pas indiquée Prédateur, sinon tu ne fais rien.
  3. Dans les cartes qu'il te reste, tu en choisi une seule
  4. Tu ranges toutes les autres cartes
  5. Tu appliques la ou les action(s) sur la carte que tu as choisi
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C'est exactement ça, c'est plus logique de prendre la verte... C'est tellement logique que s'en est même repris dans les règles... :-P

Sérieusement, il n'y a que les numéros blancs qui appellent des cartes blanches. Les numéros verts :card_pick: appellent une carte verte:card_green: si disponible dans le deck d'aventure, et a défaut, c'est la carte dorée :card_gold: qu'il faut prendre
Posted - Edited
Regarde bien le symbole de la carte de ton personnage...:whistling:
:icon_hand_orange:
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@Arnaud, tu nous relances le lien vers ce sujet et ta (vôtre) création de malédiction et tu crois vraiment qu'on ne va pas te poser des questions sur l'avancée de ce projet ? :whistling:
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StasePao wrote:

Si oui, qu'est-ce qui empêcherait d'envoyer les fichiers des autres extensions et d'ajouter ça à la vague d'impression en cours ?


De quelles autres extensions parles tu ?

A ma connaissance il n'y a pas 1000 extensions fan-made.
Il y a la malédiction dont on parle sur ce post, celle de Saturnitrik qui ne pourra jamais être imprimée par son format spécial, une malédiction dont la traduction s'est perdue dans les méandres du net, et celle de la 7th Convention (que je n'ai pu jouer) mais qui je crois restera "privée" pour d'éventuelles d'autres rencontres de fans.
Il y a peut-être une ou 2 malédictions fan-made abouties dont je ne me souviens pas, sans doute un peu plus "confidentielles". Difficile donc d'imaginer ajouter quoi que ce soit à cette impression orchestrée par Arnaud.

Par contre, j'espère juste que tu n'es pas en train d'imaginer pouvoir imprimer professionnellement les extensions officielles du jeu que tu n'aurais pas eu la chance ou l'opportunité d'acheter....🤔
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Firebird wrote:
Bonjour :-)
(Oui, on commence par là normalement en arrivant au sein d'une communauté :angel: )


Il sait tout notre oiseau de feu ;-)

Firebird wrote:

Edit : Que vous êtes rapide les amis ! Pas le temps de boire mon café tranquille ! ^^


Me dis pas que tu es encore au petit déjeuner ???!!!:O
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Il n'y a pas de piège ni d'interprétation dans cette carte.

Les cartes du plateau, représente le plateau de jeu où ton/tes personnage(s) vadrouille(nt), autrement dit les cartes terrain :card_green: et les cartes brouillard :card_grey: dévoilées ou non.
Les cartes du passé, sont toutes les cartes mises dans le passé, avec l'intercalaire Passé

Toutes les autres cartes en jeu, comme ton inventaire ou ta main:icon_hand_blue::icon_d6:, tes bonus ou malus :icon_hand_green::icon_hand_orange: ainsi que les cartes dans ta Besace et carnet:icon_journal: restent en effet à leur place.
Le jeu te le dira expressément si tu devais te défausser d'une quelconque carte autre.

D'ailleurs pour information "rangez toutes les cartes du plateau et du passé et mettrez la carte XXX en jeu signifie dans la grande majorité des cas que
tu vas faire un voyage
de gré ou de force. :-P