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Les All-in des derniers maudits sont en chemin....mais ils arrivent tout doucement
:action_mandatory::D' :card_blue:2/5:icon_succes:
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kiba wrote:
C'est ça oui.


Merci encore. ^^
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kiba wrote:
Karlack wrote:

La question est : (sont:ninja:)
  1. Si Je pioche une «drôle de rencontre quand je suis dans ma montgolfière, est ce que
    une racine volantes arrive dans ou à côté de ma nacelle volante
    ?
  2. Est ce que si une racine volante est sur ma case terrain :card_green: lorsque je décolle en montgolfière, la plante est elle capable de voler au dessus des nuages ??


1 - Sur la carte terrain. C'est ce que dit la carte des racines volantes.
Comme les racines sont volantes, ça ne pose pas de soucis de les avoir dans les nuages.

2 - Pour tirer la carte avec :card_pick:bleu, tu dois ranger le plateau et le passé donc tu retires les figurines.


Merci Kiba. Pour le 2, ça me semblait assez logique, c'était surtout une confirmation que j'avais besoin.
Mais pour le 1, c'est pas vraiment du terrain les cartes nuages. Au sens propre de ce jeu, oui c'est des cartes terrains. Mais ce qui me dérangerait était que cette plante, même volante, avait besoin de la terre ferme pour se déplacer (ses racines touchant le sol)
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Kornetmuse wrote:
Je n'ai pas assez d'expérience sur la montgolfière pour pouvoir répondre.

En revanche, il ne me semble pas judicieux d'insérer uniquement "2 cartes" drôles de rencontre.

En effet, cela te permet de les analyser "sereinement" avec moins de risque de rater des actions. En effet, vu qu'il faut piocher une drôle de rencontre alors qu'une racine est déjà là... Il n'y a plus qu'un carte qui te permet de rater (sauf cas exceptionnels bien sûr).

C'est tout ou rien. Les 4 ou 0. Sinon l'équilibrage me semble caduque.


Oh que oui, tu as bien raison. C'était surtout pour un petit délire que j'en ai mis que 2.

Je suis pas contre une intégration totale, comme la montre ou la pénitence,...mais plutôt sur une Malédiction bien connue, type la déesse vorace, pour avoir moins à me concentrer sur la quête et plus sur les extensions de rejouabilité.
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Besoin d'une précision (ou plutôt d'une confirmation) sur les cartes météo et la montgolfière.
Je parle des cartes météos de la boîte blanche, pas de celle de l'extension Météo afin d'éviter toute incompréhension !!
Sur les cartes météos, il y a
une rose des vents avec les 4 points cardinaux.
Chacun de ces points nous donne une direction possible avec chacun une action pour pouvoir aller dans ce sens. Et comme toutes actions, il y a :white_box: et :black_box: Dans les cartes météos que j'ai eu, il y a dans le :black_box:
une rose des vents, ça veux bien dire que le déplacement de fait quand même ?? Même si le texte nous donne un effet néfaste en plus !
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J'ai entamé sous peu ma première malédiction boîte blanche, la prison des vents !!
Et comme je suis foufou, et que j'ai eu envie de m'amuser, j'ai insérer 2 cartes «drôle de rencontre». (Surtout très curieux de découvrir des nouveaux contenus:happy:)

Sans rentrer dans les détails de cette malédiction, j'ai pioché à 2 reprises «drôle de rencontre» en étant sur la terre ferme. Pas de problème particulier puisque j'ai
réussi l'action à les faire disparaître de ma carte terrain
(je rentre pas dans le détail pour pas spoiler du tout, et que c'est pas la question)

La question est : (sont:ninja:)
  1. Si Je pioche une «drôle de rencontre quand je suis dans ma montgolfière, est ce que
    une racine volantes arrive dans ou à côté de ma nacelle volante
    ?
  2. Est ce que si une racine volante est sur ma case terrain :card_green: lorsque je décolle en montgolfière, la plante est elle capable de voler au dessus des nuages ??
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ImDarK wrote:
gincy wrote:
Pour notre part on a commencé la prison des vents, on est toujours dessus. La nouvelle mécanique est vraiment sympa, on en est pas encore arrivé au bout, et même si certain aspect nous manque (on aime être guidé, savoir ou on veut exactement allé) l'exploration est au rendez-vous.
Pour le moment, nous avons toujours l'espoir d'en sortir vivant.

@imdark Je serais bien curieuse de savoir ce qui a bien pu vous arriver !

Et bien
On a bien pris la montgolfière mais le temps de comprendre qu'il allait falloir descendre de la montgolfière pour chasser (ce qui après coup est évident) on est morts de faim :ninja: à vadrouiller partout ("mais elle arrive quand la nourriture c'est bizarre qu'on en ai toujours pas trouvée !"), tout peut arriver sur le continent mais une chose est sûre la nourriture ne tombe pas du ciel !

Ne tombe pas du ciel....
ça dépend pour qui....
c'est lié à des animaux -logique-
ou plutôt même
un banc de mouettes et rapaces sauvages
et dans ce cas bien précis...
leur nourriture tombe bien du ciel !!!
je dirais même plus
c'est à toi de leur faire tomber du ciel
:D'
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franakin74 wrote:
Je ne pense pas qu'il y a
exactement vous êtes ivre, mais je suis tombé sur
de l'alcool avec une drôle d'action/résultat

L'état
ivre
Je ne sais pas, mais il existe un objet
bouteille de whisky (de mémoire) que quand on la bois, je crois bien qu'on se chope un :icon_hand_orange:...mais lequel ???:ermm:
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Eithelgul wrote:
Je dirais que :action_rest: c'est assez role play pour ajouter de:icon_curse:s


J'y avais pensé aussi, mais ça ne rendait pas la sauvegarde (stratégique) limitative.
Ou alors à chaque :action_rest: tu fais une sauvegarde, comme si le continent avait continué à «vivre» pendant que bibi dormait !!
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patrick wrote:
Salut, je suis aussi intéressé (aussi bien pour la VO que la VF) (j'espère être encore dans les temps :-P ) - merci ! :-)


On attend pas Patrick ?:D'
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En termes de proba, tu as clairement raison, mais ma façon de faire donne aussi une difficulté progressive, au début plus de cartes:card_blue: sortirons que de :icon_curse: Mais n'est ce pas une possibilité de faire une fin en apothéose, avec l'arrivée quasi systématiquement de malédictions ?

(J'arrête de défendre du vent, dans mon idée, j'utilisais que du matériel issu du jeu, tout le monde n'est pas équipé en D8, D10, D12....même si peut-être que 95% des maudits ont ce genre de dés^^)
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J'ai bien une solution pour toi, et c'est un vrai défi !
On compte 7 malédictions :icon_curse: et 5 :card_blue: prodiges et 4 :card_blue: racines.

Tu prends une première malédiction :icon_curse:(ex DV) et tu te numérotes de 1 à 6 les autres, et tu mélanges entre elles les 9 cartes :card_blue: racines/prodige
A chaque fois que tu sauvegarde le jeu, tu le fais normalement. Lorsque que tu ressors le jeu, tu lances un dé:icon_d6:, et en fonction du chiffre, tu te chopes la nouvelle malédiction qui correspond.
Si le dé indique le chiffre d'une malédiction que tu as déjà mis en jeu, alors c'est «bonus» , tu pioches au hasard une des 9 cartes:card_blue:racines/prodige, et la mélange sans regarder dans ton deck d'action.
(La même chose est possible avec les 12 malédictions, en en choisissant une et en numérotant de 2 à 12 les autres. Dans ce cas, il faut lancer 2 :icon_d6:)
Dans tous les cas, à chaque sauvegarde sortira une nouvelle cartes, donc si toutes les :card_blue: sont sorties et qu'il reste des :icon_curse: on relancera le(s) dé(s) jusqu'à ce qu'une malédiction rentre en jeu.

Cette solution rend progressif le poids des malédictions, l'épuisement spots de :action_eat: en contre-balançant la régénération du passé et l'arrivée régulière de cartes:card_blue: dans le deck.
Et dans une telle façon de procéder, même les sauvegarde doivent être calculées. :devil:

Le seul risque que j'y trouve pour le moment, c'est les engueulades de couple pour non libération de la table à manger pour cause de sauvegarde impossible ^^
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Kornetmuse wrote:
Lergot wrote:
Pourrais-je tout de même avoir un indice plus précis ?


Non ? :D'



Et hop:resource_fire: un pavé de saumon !
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atomiicsky wrote:
L'art work est déjà si beau c'est fou ! Ca fait vraiment envie :cheerful:
Je suis très intriguée par le coté "Batissez", je me demande comment ça va être intégré :)

J'imagine un mix entre 7th Continent et Âge of empire, tu évolue avec le temps, et tu étend ton territoire.


Tonione wrote:
Est-ce que je suis le seul à avoir cherché un numéro caché dans l'image haute résolution (https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/)?

En tout les vers de la citadelle ont pas l'air glop...


J'ai vu un numéro ! Mais j'ai pas trouvé de carte 2020 ^^
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Gerald wrote:
Je pense que c'est une note destinée aux imprimeurs, pour différencier les essais et/ou versions, lorsque les piles de feuilles commencent à s'accumuler. :action_take:


A cause de ta photo, je me suis fait spoiler !! Il y a des cartes 001, 002, 003 dorée !!!! :'(
J'en savais rien moi !!! :D':silly::happy:
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Kamille wrote:

Ah, quand même ! :)


Vous sentez pas le webmaster qui a parié sur le temps qu'on allait mettre à trouver le site ??:-P
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risu wrote:
Karlack wrote:
T'avais combien de cartes dans ton extensions ? Si 31, je pense qu'il ne faut pas s'inquiéter !

Toutes les autres cartes sont là alors je dors tranquille :-)


C'est déjà une bonne nouvelle. Mais dort pas trop sereinement....on parle de DEVOREURS!!!!
Posted - Edited
J'aime la :icon_hand_orange: au milieu de la carte.
T'es parti explorer le continent en jonque :D'

Hier en faisant l'inventaire de mes extensions, j'ai fait une découverte étrange dans "Craignez les dévoreurs".

T'avais combien de cartes dans ton extensions ? Si 31, je pense qu'il ne faut pas s'inquiéter !
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Une «classicisme version» ....qui est atteint de collectionnite compulsive ??
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kifkroker wrote:
Comment avez vous utilisé ce joli travail d’intercalaire ?
Impression sur papier classique ?
Rigidité ? Carton ? Plastification (j'aime ce mot ^^) ?


Plastification....Wrapping ??? Oups, je suis pas sur le bon forum 🔞