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flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 0 Jrs 05 Hrs icon_succes 0
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J'avoue que ça fait bizarre l'enchaînement des zones random_event, mais en y réfléchissant bien, chaque zone donne une difficulté
différentes pour l'action action_pathfind sur les cartes deck_exploration_card qui évolue aussi en fonction de la valeur du Tremblesol
, n'est ce pas un moyen de "rendre très épuisant un tel passage" ?
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Nous sommes partis sur un délire de communauté, très personnel. πŸ˜…

Depuis peu ma petite veut mettre du parfum comme maman, donc elle demande (en vain) du "Pitse" (comprendre du Pschitt)
Et comme elle nous le sert à toutes les sauces, nous avons décidé d'être La communauté du Pitse

Du coup j'ai joué un peu avec l'IA dont parle @KIFKROKER et ça donne ça.
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Merci beaucoup @DARKY

Pour les personnages de la boîte noir du 7th Co, j'avais fait aussi appel à un particulier rencontré en boutique de jeux.
Je crois j'aurai peur de faire les figurines d'un autre. Si je me plante sur mes figurines, je ne peux m'en vouloir qu'à moi même.

Après en conseils, sans me croire légitime, moi j'ai commencé en achetant la boîte de base de Army Painter avec un lot de pinceaux très fin (taille 1, 0 ou double 0). Une palette humide fait dans un couvercle de pot de glace, du sopalin et du papier cuisson. Par la suite j'ai acheté quelques couleurs en passant sur la marque Vallejo pour parfaire ma palette.
Sinon un ou deux vrais conseils (à mes yeux) :
  • Une bonne frontale, l'éclairage y fait beaucoup, surtout si la luminosité n'est pas vive là où l'on peint.
  • Un pinceau dédié pour les peintures métalliques (cuivre/argent/or...)
  • De la patience.... Beaucoup de patience πŸ˜‚
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J'ai idée que cette limite doit être dans l'optique d'un équilibrage de difficulté/facilité dans une menace.

Avoir la possibilité de gagner trop d'expérience rapidement rendrait sans doute trop simple les derniers scénarios d'une menace πŸ€”

Ou alors une façon de faire pour qu'on n'ai pas envie d'expédier les quêtes et ainsi de donner envie de se replonger dans le jeu une fois la menace levée. Une sorte de "rejouabilité"
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XanderLeaDaren wrote:
:… d’ailleurs, certains ont-ils déjà pensé à peindre les marqueurs de points de vieβ€―? Ce sont des tremblesols, après toutβ€―!? -P


Oui j'y ai pensé, et finalement non, je ne le ferais pas. Trop peur de faire couler ne serait ce qu'une goutte de peinture sur les roues de points de vie au risque de les "coller" ou les rendre moins pratique à utiliser ou encore les tâcher sans pouvoir les nettoyer
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Super travail !! 🀩
Voici de mon côté ce que je fais, en y laissant pas mal de temps.

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Alpha3 wrote:
Bravo pour tes peintures, Karlack !
Je fais toutes mes peintures en utilisant une lampe/loupe action_examine
Les figurines sont plus ou moins petites... et j'ai l'âge d'un vieil aventurier 8-)


Merci beaucoup. J'ai hésité à acheter une loupe car jusqu'à présent j'en ai jamais eu besoin. Après faut dire que c'est les plus petites figurines que j'ai peint. Je me suis mieux débrouillé sur un jeu de légendes Arthurienne dont il ne faut pas siter le nom πŸ˜‚
Tainted Grail
ou encore celles de Nemesis.
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Alpha3 wrote:
Merci beaucoup Karlack, pour la peine voici une photo spoiler de la figurine de la boite "a ne pas ouvrir"

J'aimerai aussi voir tes peintures ... bon jeu !

D'accord, mais avec beaucoup d'indulgence alors πŸ˜…

Zepandora wrote:
Encore du bon boulot ! Bravo ! Perso je n'essayerai pas de peindre les personnages, j'ai trop galéré sur le 7th continent à cause de leurs tailles.

La même, déjà c'est pas simple pour moi, et en plus la taille c'est chaud, mais voici ce que j'ai pu en faire. C'est pas extra, mais je m'en satisfait.





Je galère avec Imgur pour mettre les photos, les personnages bleus ne veulent pas se mettre.

L'effet vieillot donné part la peinture et du Shade n'est pas forcément voulu, mais je me dis que ça colle vachement bien a des ouvriers forçats dans la terre du matin au soir, salis, usé, à bout d'énergie...πŸ˜‚πŸ˜…
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Alpha3 wrote:





C'est un super boulot, et un rendu au top. Je suis trèeeeees loin d'un expert en peinture mais je m'y colle avec plaisir.
J'avais peur d'attaquer les dénicheuses par crainte d'un résultat trop décevant ne sachant pas comment m'y prendre. Et finalement tu viens de me donner l'envie d'y aller. Merci pour ce partage thumb
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Tu oublies une petite chose dans la règle...

"Si tous les personnages sont inconscients, l'aventure s'achève immédiatement sur une défaite"

Ce que tu dis sur le fait que la carte est rangée.... C'est tous les personnages d'une action, sous entendu que tu as un autre personnage en jeu ailleurs sur le plateau.
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Totalement d'accord avec @JEANNO, les réussites de cette carte supplémentaire ne sont pas comptabilisable en l'état.

Cependant pour creuser un peu :
iProf wrote:
J'utilise mon droit de piocher une carte supplémentaire...

Qu'entends tu par "mon droit", un effet provenant d'une carte card_type_purse /card_type_skill... ?

iProf wrote:
J'ai aussi une autre question concernant l'alambic. Je joue avec deux personnages, est-ce que chacun peut avoir un morceau de cet alambique ?

Actuellement, je ne vois rien qui l'interdit non plus.
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Spartan61 wrote:
Nota: je viens d’essayer le talc, ça a l’air de marcher, mais peut-être une solution plus efficace ?


Ça ne me serait pas venue à l'idée de mettre du talc dans mon jeu, j'espère que ça ne laissera pas de traces nulle part.

Celles des Poulps sont parfaites. J'ai pour d'autres jeux utilisé les Mayday qui n'ont pas ce problème non plus
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Spartan61 wrote:
Oui, bien sûr, moi aussi, même si ce n’est pas spécifié à la lettre dans la règle..
(C’est ce que fais d’ailleurs pour les combinaisons d’effet Action, voir ma question « Question de timing en phase 3 »)
Et justement, évitons les prises de tête et appliquons les « zones d’ombre » de la façon la plus logique (et souvent la plus avantageuse) sans systématiquement faire l’objet d’une question Forum, le jeu étant suffisant long, exigeant et pointu, il doit rester avant tout un modèle d,aventure, de découvertes et de surprises.. et de plaisir..


D'autant plus que, page 16 du livre de règles :

Règle d'or: Si vous avez un doute sur un point de règles ou un effet de jeu, appliquez l’interprétation qui vous
semble la plus logique ou, à défaut, celle qui vous est la plus favorable.
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On pourrait peut-être déjà imaginer un ratio card_type_skill/weight différent en fonction des personnages.

Conan pourrait avoir un truc du genre "peut réduire de X son nombre de cartes card_type_skillen main pour augmenter de X son poids transporté weight" s'il joue en solo

Sonja pourrait, s'il elle participe à une action collective en soutien peut intervertir des bonus "action_condition_emptyaction_take = action_condition_emptyaction_pull"

Ok c'est pas des quêtes individuelles, mais ça peut donner aussi un peu de relief au personnages.
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XanderLeaDaren wrote:
Vous savez, il y a même une dorée avec drapeau vide, et sans dorée avec drapeau scénario, donc clairement les branchements pour les extensions suivantes sont déjà prêtsβ€―!


Je m'étais fait la réflexion en me demandant l'intérêt d'un drapeau vide quand il n'y a rien d'autre après. C'est en effet une possibilité
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kifkroker wrote:
Pour moi je dirais pas cumulatif


De mon côté je penserais plutôt l'inverse, je m'explique.

La conséquence de l'action est la perte de -5draw, même si c'est différentes conséquences, c'est une seule et unique action qui te fait normalement défausser les 5 cartes. Il est donc logique (pour moi) que l'effet "ignorer -Xdraw" servent à contrecarrer les conséquences de l'action, et pas seulement d'un effet parmi plusieurs.

De fait pour damage et shield, j'applique le même raisonnement.
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Comme toujours du travail de qualité @STTEIPH thumb
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kifkroker wrote:
Prêt à passer des heure à sleeve.


De mon côté c'était pas trop long, j'ai sleevé juste les cartes deck_action_card.

Sachant que je débute (normalement) le jeu ce soir 🀞 donc je ne connais rien des cartes encore.
Avez vous des numéros de cartes qu'il serait bon de protéger aussi, sans faire tout le jeu pour autant.
Par exemple à l'équivalent sur le 7Th Continent des cartes card_pick001; 050... ?
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y0nn wrote:
Coucou en voulant écrire une message j'ai souhaité utiliser l'icône rechercher (le tiroir ouvert) et ça mettait la loupe qui répond aussi à //action_examine//

action_search essai
Pareil de mon côté
Posted - Edited
Spartan61 wrote:
Et si c’est le cas, cela pourrait avantager les joueurs ayant acquis ce précieux artefact, qui sait..πŸ˜€πŸ˜€

S'il y a un message subliminal, je ne l'ai pas vu où compris. Et après si avantage il devait y avoir, il serait vraiment anecdotique pour pas désavantager ceux qui ne l'ont pas.

Firebird wrote:
Mais si on y a tous pensé, c'est trop évident pour nos Poulpes vicieux ! D'

Certes, mais des fois, plus c'est gros, moins ça nous saute aux yeux action_observe

Édit : je viens de finir de déballer le reste et en effet
Firebird wrote:
Pour le laby, j'y ai surtout pensé pour le marque-page
est véritablement troublant