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L'icône sur fond marron:action_condition: est une aide à l'action :action_move:. Cette aide s'applique uniquement sur les cartes terrain:card_green: qui touchent immédiatement la carte brouillard en question :card_grey:. Tu le sais grâce aux grandes flèches dorées sur les bords de la carte brouillard.

Or, cette carte brouillard prend la place d'une carte terrain. Donc pour s'en débarrasser, tu as l'action :action_pathfind:. Une fois cette action faite, tu la remplaces par la carte terrain comme habituellement.:exploration_into_adventure:

En résumé, cette carte est une aide temporaire jusqu'à ce que tu ais besoin de continuer ta route en défaussant cette carte.
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Ça fait plusieurs semaines que ça le fait chez moi, j'avais pas pensé aux 🍪 ni au $, mais je vais tenter ça très rapidement ^^
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Firebird wrote:
Saturn wrote:
:action_rest: -> :action_offer:


Humm... Est-ce pour nous dire de patienter jusqu'à Noël ?
Ou bien qu'il faut patienter face à cet observateur avant de lui offrir un cadeau pour l'amadouer ?

H.A.L.lez ! Dis-nous Saturn ! :-P


Ou pire.... Se reposer :action_rest: fait de nous une offrande :action_offer:... Le repos serait donc interdit, il faut aller au bout de ses forces, sans jamais lâcher prise....
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Tu n'as pas honte de poster un message comme ça, à cette heure ci. Ca fait 20 minutes que je retourne cette image dans tous les sens...
L'oeil qui voit, les jeux de luminosité, un numéro caché ..... J'ai tout de même accepté sa présence perturbante...
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Arnaud wrote:
Pour son avancement, je dirais que les tests "internes" sont terminés. Nous allons maintenant tenter de mener les tests auprès de joueurs non impliqués pendant la création.


🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
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Majestic wrote:
j'ai une autre question:

lorsque je doit faire une sauvegarde ,et que mon co-équipier est sur un autre terrain que moi..
Quelle carte terrain dois-je conserver..dans ma sauvegarde??


Regarde dans le livre de règles au paragraphe "Sauvegarder la partie". Le texte commence ainsi :
Les joueurs peuvent interrompre et sauvegarder la partie à tout moment, dès lors que tous les personnages sont sur la même carte Terrain et qu’aucun joueur n’est en train de réaliser une action ou contraint d’entreprendre une action obligatoire.

Dans ton cas, la sauvegarde est donc impossible. :unsure:
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Il n'y a pas de mauvaise version, je pense que ton expérience de jeu sera formidable quelque soit la boîte que tu ais pu acheter.
Ne te formalise pas sur le sabot, il y a tellement de choses bien plus trépidante dans le jeu que ça.:happy:
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:wassat: je suis curieux de voir ce que tu as vu, si ce n'est ce qui est déjà dans les boîtes du jeu.

Initialement dans la boîte noire (jeu de base Collector) il y a un sabot noir et dans la boîte blanche (extension) il y a aussi un sabot mais blanc. Tous 2 en 4 parties... L'un pour la pioche et l'autre pour la défausse.

Si tu as fait l'acquisition de la boîte marron (jeu de base classique) je ne sais pas si un sabot est fourni avec. Mais si ce n'est pas le cas, je crains que tu doives te tourner vers le marché de l'occasion (dont je doute de la vente uniquement du sabot) ou la fabrication perso en carton ou impression 3D par exemple.
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MastaDaddy wrote:
Je n'ai pas les liens, ou les images, j'ai un carré vide. :-(


J'ai la même chose, mais j'ai trouvé la "parade"
Sur smartphone, fais un appui long sur le carré vide puis choisis "Ouvrir l'image dans un nouvel onglet"
Sur ordinateur un clic droit devrait produire le même effet.
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Firebird wrote:
[size=150]
Personnellement, je suis intrigué par l'anneau situé sur le tremblesol.
  • Un mode porte-clé pour se la péter en soirée-jeu ? :w00t:
  • Un système de fixation entre les tremblesols des joueurs ? Pour un usage particulier (énigme, compteur à 4-6-8 chiffres) ? :action_decipher:
  • Déco discutable ? :unsure:
  • Ou, plus probablement, patte de fixation technique de ce modèle test qui n'a pas été coupé ? :action_craft:


Ce modèle test a le même anneau que sur les premières images de la campagne du jeu sur Kickstarter. Je ne pense pas que ce soit une patte de fixation du coup, je pense que c'est vraiment voulu... Dans quel intérêt ?

J'ai des doutes qu'ils puissent servir de fixation entre Tremblesols car il ne semble pas y avoir de crochet d'attache pour les assembler entre eux... Par contre, je vois bien un truc qui pourrait mettre en "lumière" un élément sur la map ou une carte quelconque en le positionnant a des endroits adéquats :action_search:

Après j'ai une vraie crainte sur ce compteur... Bien que celui ci sera en plastique, dans des jeux comme Gloomheaven, Discover ou Journey... qui ont des compteurs en carton, je me suis rendu compte qu'à la longue, que la roue devenait très (trop) sensible. :action_take:
J'attends de voir... :action_observe:
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On peut imaginer quelque chose du style :

Un deck d'action :card_blue: commun, et 1 défausse par joueur et une générale. Et jouer avec les cartes Prodige

Toute pioche doit se faire depuis le Deck d'action

Pour la défausse des cartes, tout ce qu'un joueur fait seul, il défausse dans sa propre défausse les cartes. Tout ce qui es fait en groupe, les cartes défaussées vont dans la Défausse générale.

Dans ce cas, en exemple :
  • Un joueur seul qui fait une action et pioche 3 cartes, peut en garder 1 et le reste va dans la défausse perso.
  • Une action faîte à plusieurs joueurs. Une carte est choisi par un joueur, le reste dans la Défausse générale.
  • :discard: défausse personnelle du joueur l'ayant reçu...


A l'inverse un joueur qui entreprend seul l'action:action_eat: permet de le faire QUE depuis sa propre vers la défausse. L'utilisation d'un
Grigri
également... Comme pour toute chose permettant d'épurer la défausse.
Il n'y a qu'en groupe que la défausse générale peut être vidée pour la pioche.

Défausser une carte :card_blue: à l'effigie de son propre personnage, permet de vider sa défausse dans la Défausse générale.
Bannir une carte :card_blue: Prodige, permet de vider intégralement sa défausse dans le Deck d'action.

Pour d'autres exemples :
  • La carte :card_blue: Se souvenir faîte en groupe permet de chercher dans la Défausse générale.
  • La même carte faîte seul, permet de chercher uniquement dans sa propre défausse.


Tout ce qui est où va dans la Besace :icon_journal: est utilisable par chacun des joueurs. Dans ce cas un joueur seul peut utiliser tous les points d'expérience durement gagné par l'ensemble des joueurs.

En cas de pioche lorsque le Deck d'action est vide, il faut piocher dans la défausse personnelle si le joueur est seul a faire l'action. A défaut dans la Défausse générale.
A l'inverse en cas d'action groupée, il faut piocher dans la Défausse générale. A défaut dans la défausse personnelle du joueur actif.
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aenima wrote:
ce qui est étonnant, c'est que sur le téléphone de ma femme, qui est le même que le mien, l'app marche


Dans ce cas, c'est pas le SAV de Serious Poulp qui faut contacter... Mais peut-être ton revendeur de téléphone :whistling::angel:
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Pas de soucis chez moi, ni sur le téléphone de ma femme où je viens de l'installer pour tester. Nos 2 téléphones sont sous Android.

C'est peut-être idiot à dire, mais... T'as pas eu une mise à jour de ton téléphone, t'as bien accordé les autorisations demandés par l'application, as tu tenté un redémarrage du téléphone....
Je saurais pas aider plus, mais peut-être peux tu nous donner le modèle de ton téléphone et/ou ton système d'exploitation pour ceux qui pourraient réellement te venir en aide...
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Autant pour moi... J'avais oublié ça...
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Maintenant que j'y pense...

Pourquoi partir du principe que si il n'y est pas inscrit "Un participant peux..." c'est forcément au joueur actif que revient le droit d'être camouflé ?

On peut voir les choses à l'envers. Vu qu'il n'y a pas écrit "seul le joueur actif peut..." on peut considérer que la conséquence est valable pour n'importe quel joueur ayant participé à l'action, au même titre que n'importe quelle autre action...
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J'ai pris le pack complet d'accessoires, bien que en vrai je me sers déjà pas du carnet du 7th Continent.
Le pack étant au prix du reste sans le carnet...

J'arrive pas à gérer ça, c'est pas visuel le carnet je trouve, bien qu'il soit très joli
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Au départ, j'aurai fait aussi comme ça... La carte reste au joueur qui l'a. Mais c'est ma configuration du jeu au moment où j'ai pu m'en servir qui m'a fait me poser la question.

Je joue actuellement avec Keelan et Anjika.
Au moment de pouvoir changer l'état de cette carte, Keelan n'avait que la sacoche remplie de nourriture et Anjika avec déjà 3 objets de 1 ou 2 cartes.
La carte appartient à Keelan.

J'aime pas commencer un objet avec ce genre de carte. Et me suis fait la réflexion que cette carte irait bien sur un objet de Anjika. Et c'est là que ma réflexion sur la création d'objets à démarré.

En tout cas, merci pour vos retours, en attendant, Keelan est bien camouflée ^^
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:card_pick::card_pick::card_pick_thumb: veux dire que qu'il te faut les 3 cartes indiqué pour pouvoir piocher celle que tu veux
:card_pick_thumb::card_pick_thumb::card_pick_thumb: veux dire que l'une de ces 3 cartes te permet de piocher la carte attendue.
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Bonjour à tous, besoin d'aide sur la carte N°
578
dont le nom est "Collant"

Je viens de tomber pour la première fois sur cette carte et je me pose des questions sur sa gestion. Cette carte étant particulière, je mets tout en Spoiler.

Ici la carte en question :


Ici ma question :
Lorsque cette carte est une carte :icon_hand_green: je l'attribue à un joueur A.
Mais lorsque que celle ci devient un objet:icon_d6:, au même titre que tous les objets lors de la fabrication, peut-elle devenir une possession du joueur B ?

Si oui, peut on alors envisager que lorsqu'elle redevient une carte :icon_hand_green:, elle peut rester dans les mains du joueur B ou revenir automatiquement dans les mains du joueur A ?
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Pour moi la réponse est oui, et on peu dire que le nom de cette carte lui va à merveille.

Par contre remélange bien ta défausse avant de piocher ta carte nouvelle carte.