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Pour ma part, j'avoue être un peu perdu... Pas que je ne comprenne pas le fonctionnement de certaines choses, mais j'ai besoin de mise en pratique pour appréhender vraiment le truc.🤷

Les actus régulières me permettent déjà de patienter mais aussi découvrir certaines facettes du jeu. Par contre envisager l'étendue des possibilités entre les possessions, les spécialisations et autres interactions me paraît pas évident pour mon compte. Un mal pour un bien car je risque pas d'être déçu d'imaginer des choses qui ne seront pas possible réellement dans le jeu.
Cependant je suis d'accord pour dire que plus les actus tombent, plus le jeu me semble complet
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Tu peux regarder les spoilers, y a rien dedans, a part juste une façon de te dire qu'il y a bien plus que juste de la nourriture à faire avec du feu.

Tu apprendras par la suite que beaucoup de choses se découvre en partie à un moment mais se dévoilent entièrement plus tard, a force de connaissance du continent.
Pour le coup de déplacement, (histoire d'être sûr) tu ne paies pas le coup de chaques cartes pour revenir en arrière. Tu paies uniquement celui de celle d'où tu pars pour arriver où tu veux tant que tes cartes terrains sont déjà dévoilées et qu'aucun événement permanent t'impose un arrêt dans ta marche:action_move:
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Les cartes brouillard en effet ne peuvent se résoudre uniquement sur la carte terrain adjacente.

Le feu sert en effet à cuire les aliments, mais aussi à
😝
et à
😝
et surtout à
et non, je ne dirais pas
mais
oui ça sert à bien plus que de la cuisson, mais 🤫
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Tu n'abuses pas, au contraire, tu as raison de poser tes questions.
Certaines réponses tu les trouveras grâce à l'outil de recherche et d'autres en les posant ici.

Pour le coup n'hésite pas à donner des précisions sur la carte que tu recherches soit en indiquant son numéro unique, la Zone (chiffres romain) dans laquelle elle se trouve, ou carrément son numéro de terrain :card_pick:
Tu peux aussi la prendre en photo pour qu'on puisse être encore plus rapide à te répondre...

Brouillard de guerre... :pouty: va falloir que je recherche la carte, car ça me dit rien de tête
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tefdesign wrote:
Super merci Karlack.
Au vu de vos retours, je vais suivre vos conseils et enlever du jeu l'extension Le chant du cristal pour l'instant et commencer par la Déesse Vorace :)
J'avoue m'être perdu par 2 fois dans Le chant du cristal sur la mécanique du jeu

Merci pour toutes ces infos :)


Pas besoin de retirer "réellement" les cartes du jeu. Quand tu choisis une malédiction et que tu commences à jouer avec, hormis quelques événements aléatoires, tu ne pourras pas suivre les pistes des autres extensions si tu prends bien en considération les :flag_curse_sm: au fil de ton aventure. Donc tu peux vraiment ranger toutes tes cartes dans la boîte de jeu.
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Chacun va avoir son avis sur la question pour une séance découverte du jeu. Perso je suis pour commencer la Déesse Vorace mais c'est que mon avis. Ce qu'il faut savoir pour faire le bon (ton) choix...

Côté Déesse Vorace
Avantages :
  • débute sur un petit bout de carte où il es difficile de se perdre
  • permet des actions simple pour une découverte en douceur

Inconvénients :
  • tu ne vois qu'un huitième de la malédiction donc ne découvre pas une histoire entière
  • ne permet pas de découvrir vraiment le côté survie par la facilité du début


Côté Chant du Cristal
Avantages :
  • Connaissance plus poussée des mécanismes du jeu
  • Une fin garantie en environ 1h et une réussite nuancées par le nombre de tes exploits

Inconvénients :
  • Mécanismes complexes a appréhender seul
  • La sensation de se sentir perdu au vue l'étendu qui s'offre à toi et ta limite de mouvements


A savoir que pour faire entièrement la Déesse Vorace est un atout pour toutes les autres malédictions car c'est cette malédiction qui te fera voir un peu du pays et retrouver tes petits plus facilement dans les autres malédictions.
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Arkelath wrote:
Aaaah ok merci! On ne va pas perdre notre temps là dedans alors. Trouver
la carte au trésor correspondante et aussi l’outil dont tu parles me semble très difficile. Les chances sont très minces de réunir ces deux conditions dans la même partie.
.


Ce n'est pas totalement infaisable, mais je pense qu'il ne faut pas se buter dessus.
Retiens où tu as trouvé le premier élément
carte au trésor/lieu
, et le jour où tu as l'autre éléments
objet tribal
(au gré de tes pérégrinations) tu pourras envisager de résoudre cette quête
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kiba wrote:
Il y a une carte Malédiction pour le chemin de pénitence ??

Pour moi non... 🤔
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Félicitations pour cette campagne. Merci de nous avoir invités dans tes aventures et mésaventures.
C'est avec plaisir que je te suivrai dans la Citadel
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L'icône sur fond marron:action_condition: est une aide à l'action :action_move:. Cette aide s'applique uniquement sur les cartes terrain:card_green: qui touchent immédiatement la carte brouillard en question :card_grey:. Tu le sais grâce aux grandes flèches dorées sur les bords de la carte brouillard.

Or, cette carte brouillard prend la place d'une carte terrain. Donc pour s'en débarrasser, tu as l'action :action_pathfind:. Une fois cette action faite, tu la remplaces par la carte terrain comme habituellement.:exploration_into_adventure:

En résumé, cette carte est une aide temporaire jusqu'à ce que tu ais besoin de continuer ta route en défaussant cette carte.
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Ça fait plusieurs semaines que ça le fait chez moi, j'avais pas pensé aux 🍪 ni au $, mais je vais tenter ça très rapidement ^^
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Firebird wrote:
Saturn wrote:
:action_rest: -> :action_offer:


Humm... Est-ce pour nous dire de patienter jusqu'à Noël ?
Ou bien qu'il faut patienter face à cet observateur avant de lui offrir un cadeau pour l'amadouer ?

H.A.L.lez ! Dis-nous Saturn ! :-P


Ou pire.... Se reposer :action_rest: fait de nous une offrande :action_offer:... Le repos serait donc interdit, il faut aller au bout de ses forces, sans jamais lâcher prise....
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Tu n'as pas honte de poster un message comme ça, à cette heure ci. Ca fait 20 minutes que je retourne cette image dans tous les sens...
L'oeil qui voit, les jeux de luminosité, un numéro caché ..... J'ai tout de même accepté sa présence perturbante...
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Arnaud wrote:
Pour son avancement, je dirais que les tests "internes" sont terminés. Nous allons maintenant tenter de mener les tests auprès de joueurs non impliqués pendant la création.


🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
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Majestic wrote:
j'ai une autre question:

lorsque je doit faire une sauvegarde ,et que mon co-équipier est sur un autre terrain que moi..
Quelle carte terrain dois-je conserver..dans ma sauvegarde??


Regarde dans le livre de règles au paragraphe "Sauvegarder la partie". Le texte commence ainsi :
Les joueurs peuvent interrompre et sauvegarder la partie à tout moment, dès lors que tous les personnages sont sur la même carte Terrain et qu’aucun joueur n’est en train de réaliser une action ou contraint d’entreprendre une action obligatoire.

Dans ton cas, la sauvegarde est donc impossible. :unsure:
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Il n'y a pas de mauvaise version, je pense que ton expérience de jeu sera formidable quelque soit la boîte que tu ais pu acheter.
Ne te formalise pas sur le sabot, il y a tellement de choses bien plus trépidante dans le jeu que ça.:happy:
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:wassat: je suis curieux de voir ce que tu as vu, si ce n'est ce qui est déjà dans les boîtes du jeu.

Initialement dans la boîte noire (jeu de base Collector) il y a un sabot noir et dans la boîte blanche (extension) il y a aussi un sabot mais blanc. Tous 2 en 4 parties... L'un pour la pioche et l'autre pour la défausse.

Si tu as fait l'acquisition de la boîte marron (jeu de base classique) je ne sais pas si un sabot est fourni avec. Mais si ce n'est pas le cas, je crains que tu doives te tourner vers le marché de l'occasion (dont je doute de la vente uniquement du sabot) ou la fabrication perso en carton ou impression 3D par exemple.
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MastaDaddy wrote:
Je n'ai pas les liens, ou les images, j'ai un carré vide. :-(


J'ai la même chose, mais j'ai trouvé la "parade"
Sur smartphone, fais un appui long sur le carré vide puis choisis "Ouvrir l'image dans un nouvel onglet"
Sur ordinateur un clic droit devrait produire le même effet.
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Firebird wrote:
[size=150]
Personnellement, je suis intrigué par l'anneau situé sur le tremblesol.
  • Un mode porte-clé pour se la péter en soirée-jeu ? :w00t:
  • Un système de fixation entre les tremblesols des joueurs ? Pour un usage particulier (énigme, compteur à 4-6-8 chiffres) ? :action_decipher:
  • Déco discutable ? :unsure:
  • Ou, plus probablement, patte de fixation technique de ce modèle test qui n'a pas été coupé ? :action_craft:


Ce modèle test a le même anneau que sur les premières images de la campagne du jeu sur Kickstarter. Je ne pense pas que ce soit une patte de fixation du coup, je pense que c'est vraiment voulu... Dans quel intérêt ?

J'ai des doutes qu'ils puissent servir de fixation entre Tremblesols car il ne semble pas y avoir de crochet d'attache pour les assembler entre eux... Par contre, je vois bien un truc qui pourrait mettre en "lumière" un élément sur la map ou une carte quelconque en le positionnant a des endroits adéquats :action_search:

Après j'ai une vraie crainte sur ce compteur... Bien que celui ci sera en plastique, dans des jeux comme Gloomheaven, Discover ou Journey... qui ont des compteurs en carton, je me suis rendu compte qu'à la longue, que la roue devenait très (trop) sensible. :action_take:
J'attends de voir... :action_observe:
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On peut imaginer quelque chose du style :

Un deck d'action :card_blue: commun, et 1 défausse par joueur et une générale. Et jouer avec les cartes Prodige

Toute pioche doit se faire depuis le Deck d'action

Pour la défausse des cartes, tout ce qu'un joueur fait seul, il défausse dans sa propre défausse les cartes. Tout ce qui es fait en groupe, les cartes défaussées vont dans la Défausse générale.

Dans ce cas, en exemple :
  • Un joueur seul qui fait une action et pioche 3 cartes, peut en garder 1 et le reste va dans la défausse perso.
  • Une action faîte à plusieurs joueurs. Une carte est choisi par un joueur, le reste dans la Défausse générale.
  • :discard: défausse personnelle du joueur l'ayant reçu...


A l'inverse un joueur qui entreprend seul l'action:action_eat: permet de le faire QUE depuis sa propre vers la défausse. L'utilisation d'un
Grigri
également... Comme pour toute chose permettant d'épurer la défausse.
Il n'y a qu'en groupe que la défausse générale peut être vidée pour la pioche.

Défausser une carte :card_blue: à l'effigie de son propre personnage, permet de vider sa défausse dans la Défausse générale.
Bannir une carte :card_blue: Prodige, permet de vider intégralement sa défausse dans le Deck d'action.

Pour d'autres exemples :
  • La carte :card_blue: Se souvenir faîte en groupe permet de chercher dans la Défausse générale.
  • La même carte faîte seul, permet de chercher uniquement dans sa propre défausse.


Tout ce qui est où va dans la Besace :icon_journal: est utilisable par chacun des joueurs. Dans ce cas un joueur seul peut utiliser tous les points d'expérience durement gagné par l'ensemble des joueurs.

En cas de pioche lorsque le Deck d'action est vide, il faut piocher dans la défausse personnelle si le joueur est seul a faire l'action. A défaut dans la Défausse générale.
A l'inverse en cas d'action groupée, il faut piocher dans la Défausse générale. A défaut dans la défausse personnelle du joueur actif.