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Arnaud wrote:
Littlekinder wrote:
Arnaud wrote:
Et voilà, les paiements sont clos, place à l'impression !

Je viens d'envoyer la demande de devis final pour l'imprimeur. Et j'ai également passé commande de tout le nécessaire d'expédition. C'est reparti pour un troisième round ! 😉


Si jamais tu vas sur place hésite pas à nous faire une petite vidéo, je suis curieux de voir à quoi ça ressemble :p

J’aimerais bien ! Mais je n’ai pas budgétisé un voyage en Belgique dans le tarif de l’impression ! 😉


Et puis surtout qu'en ce moment, quitter un pays est une chose... Y revenir en est une autre :ermm:
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Frohike wrote:
Donc s'il y a une carte avec :action_mandatory: parmi les cartes "gibier" tirées grâce à l'action :action_hunt:, je suis obligé de faire cette action.
Ok. Mais ensuite, est-ce que je peux choisir une carte "gibier" parmi celles restantes ? Ou alors on considère que la carte :action_mandatory: est la carte "choisie" ?
Et s'il y a plusieurs cartes :action_mandatory: qui sont tirées, j'imagine que je fais les :action_mandatory: dans l'ordre que je veux ? Mais ça veut dire dans ce cas-là que j'ai gagné plus qu'une carte "gibier" ?

Tu n'as pas compris l'action chasse je crois...

  1. Tu fais l'action chasse et tu sors autant de cartes que demandé par la réussite de ton action
  2. Si ensanglanté tu ranges une carte qui n'est pas indiquée Prédateur, sinon tu ne fais rien.
  3. Dans les cartes qu'il te reste, tu en choisi une seule
  4. Tu ranges toutes les autres cartes
  5. Tu appliques la ou les action(s) sur la carte que tu as choisi
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C'est exactement ça, c'est plus logique de prendre la verte... C'est tellement logique que s'en est même repris dans les règles... :-P

Sérieusement, il n'y a que les numéros blancs qui appellent des cartes blanches. Les numéros verts :card_pick: appellent une carte verte:card_green: si disponible dans le deck d'aventure, et a défaut, c'est la carte dorée :card_gold: qu'il faut prendre
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Regarde bien le symbole de la carte de ton personnage...:whistling:
:icon_hand_orange:
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@Arnaud, tu nous relances le lien vers ce sujet et ta (vôtre) création de malédiction et tu crois vraiment qu'on ne va pas te poser des questions sur l'avancée de ce projet ? :whistling:
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StasePao wrote:

Si oui, qu'est-ce qui empêcherait d'envoyer les fichiers des autres extensions et d'ajouter ça à la vague d'impression en cours ?


De quelles autres extensions parles tu ?

A ma connaissance il n'y a pas 1000 extensions fan-made.
Il y a la malédiction dont on parle sur ce post, celle de Saturnitrik qui ne pourra jamais être imprimée par son format spécial, une malédiction dont la traduction s'est perdue dans les méandres du net, et celle de la 7th Convention (que je n'ai pu jouer) mais qui je crois restera "privée" pour d'éventuelles d'autres rencontres de fans.
Il y a peut-être une ou 2 malédictions fan-made abouties dont je ne me souviens pas, sans doute un peu plus "confidentielles". Difficile donc d'imaginer ajouter quoi que ce soit à cette impression orchestrée par Arnaud.

Par contre, j'espère juste que tu n'es pas en train d'imaginer pouvoir imprimer professionnellement les extensions officielles du jeu que tu n'aurais pas eu la chance ou l'opportunité d'acheter....🤔
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Firebird wrote:
Bonjour :-)
(Oui, on commence par là normalement en arrivant au sein d'une communauté :angel: )


Il sait tout notre oiseau de feu ;-)

Firebird wrote:

Edit : Que vous êtes rapide les amis ! Pas le temps de boire mon café tranquille ! ^^


Me dis pas que tu es encore au petit déjeuner ???!!!:O
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Il n'y a pas de piège ni d'interprétation dans cette carte.

Les cartes du plateau, représente le plateau de jeu où ton/tes personnage(s) vadrouille(nt), autrement dit les cartes terrain :card_green: et les cartes brouillard :card_grey: dévoilées ou non.
Les cartes du passé, sont toutes les cartes mises dans le passé, avec l'intercalaire Passé

Toutes les autres cartes en jeu, comme ton inventaire ou ta main:icon_hand_blue::icon_d6:, tes bonus ou malus :icon_hand_green::icon_hand_orange: ainsi que les cartes dans ta Besace et carnet:icon_journal: restent en effet à leur place.
Le jeu te le dira expressément si tu devais te défausser d'une quelconque carte autre.

D'ailleurs pour information "rangez toutes les cartes du plateau et du passé et mettrez la carte XXX en jeu signifie dans la grande majorité des cas que
tu vas faire un voyage
de gré ou de force. :-P
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quentin92 wrote:
Hello,

Je viens de finir cette malédiction ... et franchement j'ai trouvé que c'était la plus dure que j'ai faite de loin (j'ai fait les 10 premières malédictions des SP dans l'ordre pour l'instant). Même après 10 malédictions, on se sent un peu perdu par moment, et j'ai passé plus d'une heure à un moment pour trouver où aller pour continuer à jouer lol !

En tout cas elle est très sympa, mais je pense qu'il faut vraiment très bien connaitre le continent et ses secrets avant de la jouer, je pense en dernière malédiction par exemple ...


Karlack wrote:
Une «vieille» malédiction fan-made que j'ai fini en trichant un peu :whistling:et du coup j'ai besoin d'aide pour comprendre ce qui m'a bloqué pendant pas mal d'heures.

Je mets un gros spoil général, donc si vous ne l'avez pas fini, ouvrez pas;-)
Comme pour beaucoup, j'imagine dans cette malédiction, j'ai commencé par les actions de l'indice, puis du livre des idoles. J'ai donc rempli très vite ma besace de notes en tous genres.... toutes !:icon_journal::icon_journal::icon_journal:....

Le début était assez limpide, sortir du souterrain puis aller creuser des tombes mais je me suis rendu compte que c'était comme dans
l'offrande
, je pouvais creuser toujours dans la même tombe, j'ai donc arrêté mon tour du continent. :action_dig:

Au passage j'ai pris ce qui sert à déchiffrer les code dans la grotte (soit disant crucial pour obtenir la statuette en bois)

Les notes parlent également de l'histoire du continent.... re que je fais des tours et des tours pour avoir l'histoire en entier, puis la pierre.

Et là blocage....
Le livre des idoles me permet de comprendre qu'il me faut LA relique.... mais impossible de savoir comment la retrouver, bien que je sais l'avoir déjà eu dans d'autres expéditions.
J'ai donc, après 2 tentatives de suicide, directement cherché ma relique comme un sauvage, dans le deck d'aventure. :angel: Et ai continuer la malédiction normalement qui m'a encore fait voir du pays.

C'est maintenant que j'ai besoin de comprendre quelques petites choses, svp
  • Comment aurais je pu trouver cette relique sans tricher ?
  • En quoi les pictogrammes :card_pick:128 est crucial
  • La carte 243 BLEUE «carte au trésor» ... comment aurais je pu l'avoir en main grâce au Notes d'assignation?



Merci d'avoir lu ma tartine et merci d'éclairer ma lanterne. :action_make_fire:


Ce n'est pas exactement ça :
Le but de la malédiction n'est pas de creuser des tombes ... C'est juste une quête secondaire optionnelle !
surtout que
On ne peut pas creuser la même tombe plusieurs fois car on doit bannir la carte. Contrairement à la malédiction des gardiens on doit donc trouver des tombes partout sur le continent si on souhaite finir cette quête secondaire optionnelle.


Par rapport à la question 1 :
De quelle relique tu parles ? La pierre avec le symbole violet ou le grigri avec le symbole bleu ? Pour la pierre, une fois que tu as les 4 parties de l'histoire du continent tu dois trouver un numéro caché. En prenant cette carte, tu dois résoudre une énigme pour trouver un objet qui te dit précisément où chercher (pas loin du départ de la malédiction). Pour avoir le grigri il faut aller dans la zone désertique, pas loin de la rivière vers la déesse vorace et utiliser le code avec les symboles pour trouver la bonne carte à piocher ...


Par rapport à la question 2 :
Les pictogrammes de la carte 128 sont cruciaux car ils permettent de décoder l'énigme dans le désert pour récupérer le grigri permettant de finir la quête ... Ils servent aussi pour la question 3 d'ailleurs.


Par rapport à la question 3 :
En regardant les 6 cartes de notes qu'on conserve en main, on remarque qu'elles forment une image continue sur une ligne, on peut donc en les alignant correctement lire sur chaque carte un numéro (sous forme de pictogramme). On en déduit 2 cartes à piocher : 152 pour les 3 premières cartes pour entrer plus facilement dans le temple de la déesse vorace + 243 pour les 3 dernières cartes pour trouver une carte au trésor pour récupérer des bonus sympas en survie !


Merci Quentin92 pour ton retour....

J'ai fait cette malédiction il y a un moment donc je ne sais plus exactement tout dessus et surtout je l'ai faite avec une impression maison...

Pour tes explications des questions 1 et 2
C'est bien le grigri que je cherchais, l'histoire du continent me posais pas de problème.
Mais je ne trouvais pas (de mémoire) ou chercher le grigri, et je n'ai pas compris (ou vu) les indices me donnant la zone de recherche. Et du coup, je comprends aussi l'intérêt de la 128


Pour la question 3
j'avais bien compris qu'il fallait assembler les cartes comme un puzzle, mais j'y ai rien vu du tout. Peut-être que les cartes imprimées et découpées approximativement ne m'ont pas aidé.


J'ai reçu il y a peu ma version Impression Pro de cette malédiction. Je m'étais promis d'y revenir quand j'aurai un peu de temps. Je reviendrai à l'occasion te donner mon ressenti avec tes informations.
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Frohike wrote:
J'ai un chat, c'est trop dangereux de laisser le jeu sur la table :)


Achète toi une plaque de verre de la taille de ta table.
Le plateau de jeu bouge pas, et ça agrémentera tes repas 🤣
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Il faut bien... Très bien connaître le continent
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Exactement, car tu le fais étape par étape
  1. tu pioches (ou pas) pour tenter de réussir ton action
  2. Si tu as pioché, tu peux garder une carte :icon_hand_blue: dans ta main
  3. Tu défausses les cartes en question
  4. Tu mélanges ta défausse et tu prends le nombre de cartes qu'il est demandé
  5. Tu les inclues dans ton deck en le mélangeant lui aussi
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Pour faire très simple,

  • Les rouages sont obligatoires, sinon tu ne peux pas réalisé l'action que tu comptes réellement faire
  • Pour le chant du cristal, tu n'est pas obligé de commencer par cette île
  • Il y a d'autres moyens de quitter cette petite île... A toi de voir si tu as envie de faire l'effort d'y aller à la nage ;-)
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Pour chaque carte défaussée...

Une carte à piocher... Si tu défausses 4 cartes tu en récupère 8 !!! Que tu sois seul ou a plusieurs ;-)
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kiba wrote:
Karlack wrote:

Pour un «objet» trouvé enConséquences d'actions et d'événements
On peut soit :
- l'ajouter en inventaire (règles Assemblage d'objets)
- le donner à un autre joueur
- défausser la carte dans le passé
(Page 15)


Tu voulais dire : "le donner à un autre participant à l'action qui permet de trouver l'objet.

Cela va de soi ;-)
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Attention, si c'est un «objet» issu du deck d'action lors de pioche d'une action, tant que l'on n'a pas construit l'objet en question, ce n'est qu'une compétence :icon_hand_blue: que l'on garde dans la main jusqu'à :action_craft: fabrication et là il peut y avoir excédent de cartes en main jusqu'à la Phase 7 qui s'appel le Réajustement (page 12)

Pour un «objet» trouvé enConséquences d'actions et d'événements
On peut soit :
- l'ajouter en inventaire (règles Assemblage d'objets)
- le donner à un autre joueur
- défausser la carte dans le passé
(Page 15)

Pour abandonner un objet, c'est possible à n'importe quel moment. Mais attention, on ne retire pas une carte d'un objet assemblé, c'est tout l'objet en question que l'on défausse, quelque soit le nombre de cartes qui le composent, et quelque soit la valeur du dé:icon_d6: (page 20)
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Vraiment, fais attention à tes mots et la tournure de tes phrases... ce n'est vraiment pas clair ce que tu demandes, bien qu'on l'hypothétise.... Et n'hésite à relire les règles ou utiliser les champs de recherches du forum, ce sujet à déjà été abordé.

Mais pour répondre simplement... dans ton objet, tu peux manger autant de «Nourriture» que de cartes du même nom, même si le :icon_d6: annonce bien plus
Si tu manges UNE fois, la carte est défaussée de l'objet. Mais ça... C'est écrit noir sur blanc sur la carte en question.

Sinon pour la modification du dés, oui c'est dans les règles d'association des cartes ayant le même mot clé.
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Je rajoute même pour A que si tu rates une action avec ou sans cartouche noir, :black_box: ET que tu ne joues pas en solo... le joueur actif dois piocher une carte 100.

Pour ta question B... j'ai presque envie de dire de lire tout simplement les cartes. Les mots sont simples et ne laissent pas de place à interprétation.

Et pour la lisibilité du forum, tu peux réutiliser le même sujet que ton premier créé pour poser des questions.... voir même utiliser le module de recherche en haut, ce qui risque de répondre à une bonne partie de tes interrogation
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Heuuuu....

Comment ça tu as des objets dans ta besace ?????

Seule les cartes avec ce logo :icon_journal: vont dans ta Besace.
Les cartes :icon_hand_blue: issues de tes pioches dans le deck vont devant toi, c'est la Main de ton personnage.
Si ces cartes ont :action_craft: cela veux dire que tu peux les fabriquer et en faire un Objet avec une durabilité désignée par :icon_d6:. L'ensemble de ces cartes qui font des Objets représentent ton Inventaire

La carte Besace et Carnet te rappelle en effet le nombre de cartes ou assemblage d'objets que tu as le droit de faire en fonction du nombre de joueurs.
Par exemple en solo, 4 Objets maximum, composés de 4 cartes maximum


Je ne sais pas si c'est une mauvaise compréhension des règles, et dans ce cas, relis bien la règle du jeu, et/ou regarde la vidéo explicative du jeu, ou si c'est une mauvaise utilisation des termes du jeu lors de tes questionnements, dans ce cas essaie de vite t'y faire, ça nous aidera à la compréhension de tes questions, et d'y répondre au plus juste.
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Le rangement des cartes que tu as fait est le bon, par contre tu as oublié un truc hyper important....

Si as ce logo:card_pick: qui dit prenez la carte XXX, il faut prendre la carte du bon numéro, mais aussi de la bonne couleur.
Si :card_pick: est verte, tu prends la carte verte,
si :card_pick:est blanc, alors tu prends la carte blanche.
Te voilà débloqué ! ;-)