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Karlack wrote:
1 - Sur la carte terrain. C'est ce que dit la carte des racines volantes. Comme les racines sont volantes, ça ne pose pas de soucis de les avoir dans les nuages. 2 - Pour tirer la carte avec bleu, tu dois ranger le plateau et le passé donc tu retires les figurines. Posted
Karlack wrote:
Du moment que c'est moins cher q'un smart phone ! Karlack wrote:
Merci ! Posted
Est-ce qu'une bonne âme (maudite mais bonne quand même) pourrait m'indiquer la carte que l'on doit piocher dans une balise spoiler s'il vous plait.
Comme je n'ai pas l'application, je souhaiterai quand même profiter de la carte si elle est intéressante à utiliser sans l'application. Je pense que je noterai les cartes qui permettent de la piocher et si j'ai l’œil qui voit et que j'ai découvert une fois chacun des terrains durant une partie, je me permettrais de prendre la carte en question. D'avance merci. Posted - Edited
Si tu es ensanglanté, tu dois défausser une carte qui n'a pas de mot clé "Prédateur" et tu ne gardes qu'une seule des cartes restantes.
Si tu n'es pas ensanglanté, tu ne prendras toujours qu'une seule carte comme butin de chasse (sauf cas extrêmement rare). Posted
sylfraor wrote: Ok, j'avais clairement raté une information. Désolé, j'arrive un peu tard pour la réponse mais c'est bien de ça que je parlais (en gros tout ce qu'à dit Kornetmuse). Posted - Edited
Calad wrote: Impeccable. Merci pour la rapidité de réponse. Pas de soucis. A savoir que tous les joueurs peuvent toujours participer aux actions des autres (ne serait-ce que pour que ce soit lui qui prend l'une des cartes piochées) à condition qu'ils soient sur le même terrain et que l'action ne l'interdit pas. sylfraor wrote: Par contre, sauf si j'ai omis un truc sur les cartes de cet état, il s'agit de participer à une précise pour ranger la carte en question, donc un second participant ayant une carte état avec ce même nom ne rangera pas sa propre carte en cas de succès. Pas forcément pour l'état fatigué : des actions autres que celle présente sur la carte peuvent entrainer la conséquence de ranger l'état. J'édite pour confirmer le début. En effet, si l'action est sur une carte, il n'y aura que la carte qui sera rangée sauf si la conséquence dit autre chose. Posted
Elaanore wrote: Bonjour à tous, Vous ne prenez pas en compte le fait de vous faire attaquer par un prédateur qui voudra vous prendre votre pitance si vous la laisser à découvert. Donc, vous ne jouez pas vraiment "réaliste" non plus en fait ! Posted
Many wrote: Lol, mieux, je suis mon propre patron du coup je me suis mis d'accord avec moi même pour faire ça ce matin avant mes consultations de cette après midi. Méfie-toi. Parfois, les patrons disent un truc et le lendemain, ils disent le contraire. J'espère que tu n'es pas ce genre de patron, sinon, tu vas te faire tuer par toi-même demain. Posted
MastaDaddy wrote:
C'est même une partie parmi les plus importantes pour assurer la survie avec la chasse et la pêche. Posted
Totom wrote: Merci Kiba ! Je confirme que la mécanique des racines volantes est vraiment sympa à jouer. Mais quand on joue cette extension, il faut vraiment la prendre en compte et liée au Marais de l'épouvante (vu la fin de la malédiction), il est primordial d'avoir été au bout de l'étude des racines sinon, il faut s'assurer qu'il ne reste pas plus qu'une carte "racine" dans le deck d'action. Posted
Totom wrote:
Concernant la carte militaire, elle se trouve dans le temple qui se trouve dans la zone VI. C'est le temple que tu atteins dans le canyon en traversant avec les nacelles. Tu fais sonner la cloche pour accéder à la partie cachée du temple. Il y a une dalle à faire tourner dans une pièce et si tu la tournes dans le bon sens, tu trouves divers objets dont cette carte militaire. Posted
Cette malédiction est considérée comme difficile et si tu n'as pas trop d'expérience, il vaut mieux la faire sans les racines volantes qui peuvent
poser pas mal de problèmes si tu ne les as pas correctement étudiées jusqu'au bout. A ce moment-là, elles deviennent de vraies alliées. Posted
Je précise un dernier point car j'ai l'impression que ce fait n'a pas été bien compris par l'auteur des questions.
Le mot "aliment" est un mot clé comme un autre et la carte nourriture est un objet comme un autre. Il fonctionne donc exactement comme les autres objets. Posted
Tu ranges le Passé quand tu veux, soit à la fin de ta session au moment de ranger tes boites, ou soit avant de démarrer ta session suivante.
Cela ne change rien. Posted
Je ne suis pas tout à fait d'accord sur le fait que les modes "facile", "extrême" et "immortel" ne soient pas compatibles entre eux.
On peut vouloir jouer en "extrême" pour augmenter la difficulté mais jouer avec le mode "immortel" pour ne pas recommencer à la moindre mort. Vu que le mode "immortel" doit donner des malus (enfin j'imagine car je ne joue pas avec ce mode et je n'ai pas regardé les cartes). On peut aussi jouer en mode "extrême" mais avec un petit coussin de sécurité et prendre la carte 777. Posted
Personnellement, quand je recommence une malédiction dans une nouvelle partie, je repars "vierge" de toute connaissance à part ma connaissance du terrain.
Mais je refais toujours toutes les étapes pour profiter un maximum de l'aventure. Mais après, tu fais bien ce que tu veux tant que tu t'amuses. |