Avatar
User
NB Posts : 747
Created :
Last visit :
Posted - Edited
Je pense qu'au delà du dessin/texte, la question qui se pose c'est : est-ce que JE connais cette plante ou est-ce ce que MON PERSONNAGE connaît cette plante ?

Sur T7Co, et son côté "die et retry", je comprenais plus facilement le débat car il était clairement dans les principes du jeu d'utiliser nos connaissances passées pour nos parties présentes.
Même si de mon côté, j'ai toujours joué les choses comme-ci c'était la première fois.

Par contre pour T7Ci, chaque campagne est un commencement et que pour moi je joue en fonction de mon personnage et non en fonction de moi.
Donc, comment mon personnage peut-il savoir ce qu'est un Chantédefer s'il n'a rien lu sur ce sujet ?
Posted
Salut,

On a déjà eu des débats du même types sur T7Co, à savoir si on peut déclencher un effet de jeu sur un "objet" (comme un indice pour un code ou autre) sans avoir la carte qu'il faut.

Cette situation y ressemble je trouve.

Ma position serait non. Si je n'ai pas la carte, je ne connais pas cette plante.
Chaque campagne est une nouvelle vie de notre personnage qui ne connaît que la Citadelle jusque-là.
Posted
Je pense aussi comme toi et pour les mêmes raisons.
Je voulais avoir des avis d'autres joueurs aussi pour avoir un sentiment général sur cette situation.

En plus, par rapport au texte d'ambiance de la carte, ça collerait bien car on nous fait comprendre que la moindre action, même anodine, peut devenir compliquée.

Mais, sauf si tu as beaucoup de chance aux tirages de cartes, tu es presque certain d'arriver à destination dans la plus mauvaise posture vis-à-vis de cet effet de carte.

C'est peut-être ce que recherche les SP pour apporter un vrai défi sur cette campagne qui est quand même un cran au-dessus niveau difficulté.
Posted
Salut à tous.

Je voudrais revenir sur la première balise spoiler du premier message de Yves.

Je change un peu le texte pour qu'il n'y ait pas besoin de se spoiler pour répondre mais je garde la même structure de phrase.

C'est un effet action_condition_empty (pour toute action).
Si pendant une action, vous avez deux mains gauche, l'action échoue. Puis, regardez par la fenêtre.

Si je n'ai pas deux mains gauche, la première partie ne se déclenche pas. Mais dois-je tout de même regarder par la fenêtre ?

Le "Puis" intervient après le "." , donc c'est un second effet qui se déclenche ou se déclenche-t-il seulement si j'ai deux mains gauche ?

La structure de la phrase me ferait pencher vers la pire des situations mais cela rend le scénario très difficile à remporter.

Des avis ?
Merci par avance pour vos lumières.
Posted
Avec plaisir. ;-)
Posted
Bonjour,

Oui, c'est normal.
Il devait certainement y avoir l'icône card_if_available
qui précise "si elle est disponible".

C'est une carte très puissante donc ce n'est pas plus mal qu'il y en ait qu'une.
Posted
Super ! -)

J'avais raté ce commentaire.
Merci de l'avoir mis ici. ;-)
Posted
StephSAM wrote:
Bravo pour la mémoire !
J'avoue pour 7th Continent parfois mes sessions étaient espacées de plusieurs mois donc un peu d'aide pour me remémorer les choses c'était pas mal.


Merci ! ;-)

A l'époque, la première campagne avait été livré début août 2017 (pour moi en tout cas).
Du coup, les premières parties sur le continent, je les avais enchainées durant les vacances, ça aide un peu à garder la mémoire vive. whistling

Avec le temps, je me suis aperçu que quand c'est un sujet qui m'intéresse, j'ai une très bonne mémoire. action_think
Posted
Salut !

De mon côté, je procède comme je le faisais pour T7Co, tout de mémoire.

J'avais opté pour cette solution pour la rejouabilité mais je me suis vite rendu compte que je mémorisais assez bien tout ce qui pouvait être intéressant. Pas forcément à la carte près mais de manière assez précise tout de même.

Pour T7Ci, j'en suis au dernier scénario de ma deuxième menace et quand j'ai dû retrouver des choses que j'avais déjà croisées dans la première, j'y arrivais aussi assez facilement (comme pour des quêtes secondaires par exemple).
Posted
Jolie campagne ! ;-)

J'avais aussi mis une cinquantaine d'heures pour aller au bout de celle-là !
J'aime bien prendre mon temps (solo avec un perso pour cette menace).
Posted
Pour ta dernière question, je te confirme que c'est non.
C'est précisé dans les règles au niveau des explications sur les actions multiples.
Posted
A confirmer, mais si je n'ai rien raté :

Dans ce scénario, il y a moins de cartes qui permettent
d'obtenir des objectifs que de cartes objectif à récupérer
.
C'est pour cela qu'il faut la défausser et non la bannir.

Comme les règles indiquent qu'une seule sauvegarde est autorisée, tu ne peux le faire qu'une fois.
Posted
Salut !

Désolé de répondre aussi tard en espérant que tu as trouvé ta réponse ailleurs.

Mais, la carte
Effim n'est en rien liée à la réussite de l'objectif du scénario.

Donc, avec
3 cartes objectifs, tu lis la conclusion A (réussite).
Posted
Argone wrote:
kiba wrote:
ET SURTOUT, la grosse surprise et la grosse plus-value pour moi c'est cette malédiction pour les 1M5. J'adore !!

1M -P


Je m'emballe, je m'emballe ! D'
Posted
Voilà la campagne est terminée depuis hier soir.

Elle a comblé mes attentes personnellement :

  • Une nouvelle campagne (menace)

Je n'en attendais pas d'autres comme beaucoup car cela semblait assez clair de la part des Poulps que le travail fourni était assez conséquent pour une menace.

  • L'extension pour le Renversement

J'aime de la variété et pour ce scénario d'introduction que je risque de jouer une dizaine de fois, c'est top.

  • Les trois extensions

Une nouvelle classe à jouer, une extension qui apporte une nouvelle mécanique d'utilisation des figurines et de nouveaux livres (j'adore les livres, ça donne beaucoup de profondeur à l'univers)

  • Les SG journalier...

Toujours de la variété. On retrouve un peu de tout : des armures, des armes, des objets, des cartes évènements, etc...

  • ...et les SG bonus !

Les feuilles d'accomplissements peuvent être sympa mais je ne suis pas forcément un gros fan des choses meta. J'attends de voir ce que cela apporte en jeu.
Les auto-collants et les intercalaires. J'aime bien.

ET SURTOUT, la grosse surprise et la grosse plus-value pour moi c'est cette malédiction pour les 1M5. J'adore !!
Posted
Salut !

Par exemple :
tu as un terrain A entouré de 4 cartes explorations 1, 2, 3 et 4 placées comme ci-après :
--1--
2-A-3
--4--

Tu explores vers le sud (carte exploration 4).
Quand ton évènement 4 est résolu, tu places le nouveau terrain B.
Une fois que c'est fait, tu retires toutes les cartes explorations restantes de la carte terrain A.

L'idée est que quand tu choisis un chemin, tu perds tous les autres.

J'espère que c'est plus clair pour toi.

Bon jeu ! ;-)
Posted
De nouvelles armes pour notre SG quotidien. bonus_fist

Je ne sais pas si c'est simplement une impression mais la montée de la cagnotte a accélérée ce week-end non ?

Comme toute l'offre est présente depuis le premier jour, je me demande s'il va quand même y avoir un gros boost pour les dernières 48h comme souvent sur les campagnes.
Posted
C'est vrai que les dévoreurs ça colle assez bien à l'univers.

Sinon, aujourd'hui on a le droit à des quêtes secondaires en plus !! w00t

Il y en a au moins 9 si j'ai bien vu la carte.
Posted
Si je ressors le jeu avant que les boss interviennent, je mettrai les ID des cartes concernées mais c'est surtout un dialogue qui sera certainement impacté je pense.
Posted
Salut !

Ayant fait cette quête secondaire aussi, mais n'ayant pas de miroir, je n'ai pas rencontré le souci.

Mais, je suis tombé dessus cet après-midi et du coup j'ai fait le tour de la quête pour voir.

Je confirme les dires de Waryk, je pense qu'il y a bien deux cartes à retirer des cartes bannies.

Sinon, on parlait dans un autre sujet de la qualité de l'extension des denicheuses. Et justement, cette quête fait partie des choses que j'ai trouvé vraiment sympa à jouer. D'