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jergp7 a écrit :
Merci pour vos réponses, une malédiction de levée :D'


Tu en croiseras beaucoup d'autres !
Mais en même temps, c'est un peu pour ça qu'on a acheté ce jeu, non !? :D'
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jergp7 a écrit :
Dans la règle il est écrit, appliquer tout ou partie des effets d'une ou plusieurs cartes.

Du coup niveau interprétation :dizzy:


Ici, tu n'as qu'un effet qui est -3:card_blue: donc il n'y a aucune interprétation à faire.

Si tu avais plusieurs effets, tu pourrais choisir tout ou partie des effets proposés.
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Kornetmuse a écrit :

Si en revanche tu penses à la
fleur, bah je trouve que c'est "encore" pire car c'est un one shot. Certes ça peut te sauver de la mort, mais seulement une fois. Comparé à tout ce que tu as dépensé pour aller le chercher... Aucun intérêt :D'


ça peut
te sauver deux fois car tu peux avoir deux fleurs si je ne dis pas de bêtise
.
Donc, c'est un peu comme-ci tu avais deux vies. Je ne trouve pas cela négligeable.
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Kornetmuse a écrit :
Chakado a écrit :
@Kornetmuse, je ne sais pas trop quel a été ton cheminement.
En tout cas pour ma part, l'objet en question ne donne pas "la moitié de la réponse", il est amplement suffisant pour résoudre le problème.
Par contre, dans mon souvenir, il ne s'agit pas d'un :card_grey: Zone I mais bien d'une carte :card_green: numérotée. Mais ma mémoire peut être défaillante là dessus. En tout cas, cette carte représente
un collier tribal avec des graduations 10, 20, 30 etc. Le bord de la carte permet de "mesurer" les côtés de la salle, un peu à la Unlock.


C'est la zone II mais c'est bien un :card_grey:. Ah oui bien vu. N'ayant pas fait unlock j'ai pas pensé à l'utilisation "méta" mais bien vu. Comme il a la même forme qu'un emplacement creux dans le mur je me suis dit qu'il fallait le poser pour faire office de référence et donc que la longueur de la salle faisait 40. Mais bien vu.


Je confirme ce que dit Kornetmuse :
C'est bien une carte :card_grey: II
.
Et j'en suis arrivé au même cheminement que Chakado pour
trouver le périmètre
.
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Karlack a écrit :
kiba a écrit :
C'est ça oui.


Merci encore. ^^


Avec plaisir ! :thumb_up:
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Pas d’interprétation !

Une carte terrain est une carte terrain même si le terrain est un nuage. ;-)
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Karlack a écrit :

La question est : (sont:ninja:)
  1. Si Je pioche une «drôle de rencontre quand je suis dans ma montgolfière, est ce que
    une racine volantes arrive dans ou à côté de ma nacelle volante
    ?
  2. Est ce que si une racine volante est sur ma case terrain :card_green: lorsque je décolle en montgolfière, la plante est elle capable de voler au dessus des nuages ??


1 - Sur la carte terrain. C'est ce que dit la carte des racines volantes.
Comme les racines sont volantes, ça ne pose pas de soucis de les avoir dans les nuages.

2 - Pour tirer la carte avec :card_pick:bleu, tu dois ranger le plateau et le passé donc tu retires les figurines.
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C'est ça oui.
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Karlack a écrit :


Ça dépend, t'es prêt à payer combien pour cette info ?:devil:



Du moment que c'est moins cher q'un smart phone !:D'



Karlack a écrit :


Le numéro que j'ai vu sur la carte terrain :card_pick:006 mais qui est un bug, et qui en vrai, devrait et est visible depuis la carte
numéro que je t'envoie par MP pour éviter les tentations
donne la possibilité de voir
le numéro
que je te transfère aussi en MP

Après, il semblerait que plusieurs cartes réagissent. Mais en voilà déjà une ^^


Merci !
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Est-ce qu'une bonne âme (maudite mais bonne quand même) pourrait m'indiquer la carte que l'on doit piocher dans une balise spoiler s'il vous plait.

Comme je n'ai pas l'application, je souhaiterai quand même profiter de la carte si elle est intéressante à utiliser sans l'application.

Je pense que je noterai les cartes qui permettent de la piocher et si j'ai l’œil qui voit et que j'ai découvert une fois chacun des terrains durant une partie, je me permettrais de prendre la carte en question.

D'avance merci.
Posté - Edité
Si tu es ensanglanté, tu dois défausser une carte qui n'a pas de mot clé "Prédateur" et tu ne gardes qu'une seule des cartes restantes.
Si tu n'es pas ensanglanté, tu ne prendras toujours qu'une seule carte comme butin de chasse (sauf cas extrêmement rare).
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sylfraor a écrit :
Ok, j'avais clairement raté une information.
Merci Kornetmuse, ça sera mieux pour moi la prochaine campagne, même si je n'ai pas trop été importuné par ce manque dans celle-ci.


Désolé, j'arrive un peu tard pour la réponse mais c'est bien de ça que je parlais (en gros tout ce qu'à dit Kornetmuse).
Posté - Edité
Calad a écrit :
Impeccable. Merci pour la rapidité de réponse.


Pas de soucis.

A savoir que tous les joueurs peuvent toujours participer aux actions des autres (ne serait-ce que pour que ce soit lui qui prend l'une des cartes piochées) à condition qu'ils soient sur le même terrain et que l'action ne l'interdit pas.



sylfraor a écrit :
Par contre, sauf si j'ai omis un truc sur les cartes de cet état, il s'agit de participer à une :action_empty: précise pour ranger la carte en question, donc un second participant ayant une carte état avec ce même nom ne rangera pas sa propre carte en cas de succès.

Il peut par contre aider, que ce soit avec des objets ou des compétences mais aussi en donnant le droit de faire des -:card_blue:/+:icon_succes: des actions de groupe.


Pas forcément pour l'état fatigué :
des actions autres que celle présente sur la carte :icon_hand_orange: peuvent entrainer la conséquence de ranger l'état.


J'édite pour confirmer le début. En effet, si l'action est sur une carte, il n'y aura que la carte qui sera rangée sauf si la conséquence dit autre chose.
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oui
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Elaanore a écrit :
Bonjour à tous,

J'avoue que je prends parfois des libertés quand la logique d'un mécanisme ne me parait pas "réaliste".
Par exemple pour la chasse : si je chasse sur une case et que je mange sur la même case, je pars du principe que je n'ai pas besoin de place dans mon inventaire. RP : je chasse, découpe la bête sur place, le temps que je fasse mon feu je pose la viande juste à côté, donc pas besoin de les porter sur moi (et donc de prendre la place dans mon inventaire). Encore plus simple si je la mange crue sur place. Par contre si je ne mange pas la viande sur place, je la mets dans mon inventaire avec les règles habituelles pour pouvoir la transporter.

D'autres personnes jouent comme ça ?


Vous ne prenez pas en compte le fait de vous faire attaquer par un prédateur qui voudra vous prendre votre pitance si vous la laisser à découvert.
Donc, vous ne jouez pas vraiment "réaliste" non plus en fait ! ;-)
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Many a écrit :
Lol, mieux, je suis mon propre patron ;-) du coup je me suis mis d'accord avec moi même pour faire ça ce matin avant mes consultations de cette après midi.


Méfie-toi.
Parfois, les patrons disent un truc et le lendemain, ils disent le contraire.
J'espère que tu n'es pas ce genre de patron, sinon, tu vas te faire tuer par toi-même demain. :ninja:
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MastaDaddy a écrit :


C'est plus profond que ça n'en a l'air !


C'est même une partie parmi les plus importantes pour assurer la survie avec la chasse et la pêche.
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Totom a écrit :
Merci Kiba !
Ce qui est assez frustrant, c'est qu'en ne prenant pas compte les cartes racines à la fin, je gagnais sans soucis.
J'avais full 357 et pas mal de cartes qui me permettaient de finir le combat, même sans la carte militaire ..
Je vais la refaire, sans ses racines volantes, que j'aime assez bien en général.


Je confirme que la mécanique des racines volantes est vraiment sympa à jouer.
Mais quand on joue cette extension, il faut vraiment la prendre en compte et liée au Marais de l'épouvante (vu la fin de la malédiction), il est primordial d'avoir été au bout de l'étude des racines sinon, il faut s'assurer qu'il ne reste pas plus qu'une carte "racine" dans le deck d'action.
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Totom a écrit :


Aussi, je suis étonné de lire que vous avez trouvé une carte militaire ! Est ce normal que je sois passé à coté ??


Concernant la carte militaire, elle se trouve
dans le temple qui se trouve dans la zone VI.
C'est le temple que tu atteins dans le canyon en traversant avec les nacelles.
Tu fais sonner la cloche pour accéder à la partie cachée du temple.
Il y a une dalle à faire tourner dans une pièce et si tu la tournes dans le bon sens, tu trouves divers objets dont cette carte militaire.
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Cette malédiction est considérée comme difficile et si tu n'as pas trop d'expérience, il vaut mieux la faire sans les racines volantes qui peuvent
poser pas mal de problèmes si tu ne les as pas correctement étudiées jusqu'au bout.
A ce moment-là, elles deviennent de vraies alliées.