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Karlack wrote:
Attention tout de même car parfois c'est précisé, vous devez et pas vous pouvez. Il suffit de savoir lire le français en fait et ne pas interpréter ce qui est écrit. Posted
Je n'ai pas le résultat en tête exactement mais regardez bien (dans la balise je donne la méthode pour résoudre l'énigme)
quand une corde est coupée, elle va sûrement en libérer d'autres qui peuvent aussi en libérer d'autres. Il faut toutes les prendre en compte Posted
PauloMcJack wrote: Merci pour les réponses ! Il n'y a pas de règle officielle contre cela, c'est à voir avec toi-même de respecter ou pas car comme tu le dis, c'est un peu trop facile. sylfraor wrote:
On est d'accord, tu fais bien ce que tu veux comme je le disais dans ma première intervention. Après, même dans le cas où tu as plusieurs vers pour reprendre ton exemple, il y a toujours d'autres moyens que le combat pour gérer. C'est justement dans ces situations là que se vérifie si tu sais gérer ton deck d'action et tes objets. La sauvegarde dite "stratégique" est toujours, pour moi, un moyen de se faciliter les choses et donc dans ces cas-là , je ne vois pas l'intérêt de jouer avec une extension que tu vas shunter quand cela te dérange. Posted
Concernant la question III, tu fais bien ce que tu veux tant qu'une carte ne l'interdit pas.
Mais, j'ai aussi une question du coup : C'est quoi l'intérêt de jouer avec ces extensions si dès que ce n'est pas positif, je sauvegarde et je réinitialise le terrain ? Posted
Kornetmuse wrote: Il suffit de relire le point de règle qui parles des Tous les personnages (et uniquement eux) qui ont participé à l'action précédentes doivent participer à l'action C'est exactement ça. Il peut arriver que certaines de ces cartes n'imposent l'action qu'au joueur actif ou autres mais dans l'un de ces cas, ce sera clairement précisé sur la carte. Posted
Tu as raison, c'est corrigé même si au final, ça reste une mécanique classique de ce qui est secondaire dans le jeu.
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Alors, d'après ce que j'ai vu sur le forum et quelques recherches en plus que j'ai effectuées, voilà ce que j'ai trouvé.
Dans la balise, il y a les numéros des cartes terrain sur lesquelles agit l’œil qui voit : L’œil agit sur trois cartes terrain et il faut à chaque fois y découvrir un nouveau numéro qui donne une carte besace et carnet. Dans les balises suivantes, il y aura les numéros que l'application doit révéler. Sur la carte terrain 319 : 890 Sur la carte terrain 112 : 897 Sur la carte terrain 339 : 905 Avec les nouvelles cartes trouvées, tu dois (dans la balise suivante, il y a la résolution de l'énigme) trouver une carte finale dont le numéro est : 754 Comme je ne jouerai pas avec l'application non plus, j'ai décidé que quand j'aurai l’œil qui voit en ma possession, si je m'arrête sur un terrain qui doit agir avec l’œil, je pourrai prendre la carte qui lui correspond. Après, peut-être que l'oeil permet plus que ce que je viens de donner. Posted
Sky851 wrote: Salut! Désolé pour le mauvais français, je peux le lire de manière acceptable mais c'est l'anglais grâce à Google Translate. J'aime ce fil jusqu'à présent et j'aimerais vous poser une question. J’espère que cela n’est pas contre les règles. Je crois que (je réponds à la balise de Sky851 sans trop entrer dans les détails) l'acte de violence extrême vient d'un autre danger présent sur ce petit pic de montagne. Sinon, je n'ai pas trouvé d'autres éléments sur ce corps mutilé. Posted
platypus wrote: Il y a aussi un autre endrois oú je n'ai rien trouvé pour cette malédiction: Je pense que c'est aussi pour te "ravitailler" un peu. Et puis, il faut bien qu'il y ait des points de chute pour pouvoir te déplacer simplement sur le Continent pendant cette malédiction mais aussi pendant les autres. Posted
Alors, si je ne dis pas de bêtise concernant cette carte 326 : Elle est en double exemplaire vert.
De mémoire, (balise jaune car je reste vague et qu'il y a d'autres balises à l'intérieur), elle ne m'a pas donné de bonus pour cette malédiction mais te donne un élément très important pour les autres malédictions. Le problème (je parle ici de la différence qu'il y a entre les deux exemplaires de la carte 326 verte), c'est que l'élément dont je parle n'est présent que sur l'une des deux cartes 326 vertes. Dans cette dernière balise, je dis quel est cet élément : Elle t'indique que c'est ici que tu peux trouver une montgolfière Posted
Cette extension donne un peu plus de diversité dans les cartes explorations.
Pour ajouter un point à la balise ci-dessus : Ils apparaissent sur le terrain adjacent au tien et pas directement sur ton terrain (sauf si la carte adjacente à ton terrain est un événement et pas un terrain). Donc, tu dois t'occuper des vers de roche si tu décides d'entrer sur leur terrain. Après, il y a un peu plus que simplement cette mécanique mais je te laisse la surprise. Posted
jergp7 wrote: Dans la règle il est écrit, appliquer tout ou partie des effets d'une ou plusieurs cartes. Ici, tu n'as qu'un effet qui est -3 donc il n'y a aucune interprétation à faire. Si tu avais plusieurs effets, tu pourrais choisir tout ou partie des effets proposés. Posted
Kornetmuse wrote:
ça peut te sauver deux fois car tu peux avoir deux fleurs si je ne dis pas de bêtise Donc, c'est un peu comme-ci tu avais deux vies. Je ne trouve pas cela négligeable. Posted
Kornetmuse wrote:
Je confirme ce que dit Kornetmuse : C'est bien une carte II Et j'en suis arrivé au même cheminement que Chakado pour trouver le périmètre |