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Pipounet wrote:


Sans oublier
des militaires et aussi des marins français


Ceux-là, ils pourraient faire partie des groupes d'expédition qui ont eu lieux en même temps que notre première expédition.


Kornetmuse wrote:
Sans oublier également des
Allemands qui ont laissé leur chien


Techniquement,
le chien comprend l'allemand mais rien ne dit qu'il ou que ses maîtres l'étaient.


Sinon, même réponse qu'au dessus.
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GalenAlda wrote:
et il y en avait 3 autres de disponibles individuellement : les racines volantes, face aux éléments et craignez les dévoreurs.


C'est trois extensions ne sont pas des malédictions mais des éléments pour ajouter de la diversité durant les parties.
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Il est clair qu'il y a eu plusieurs expéditions avant notre première expédition.

Il est dit ou sous-entendu que plusieurs groupes sont venus (en même temps ou pas, je ne sais plus si c'est précisé).

Par contre, avant tout ça, il y a eu :

Des vikings (on trouve un casque de vikings dans les objets)

et
(attention, grosse révélation sur l'une des malédictions) :

pour savoir dans quelle malédiction se trouve l'information
C'est dans le marais de l'épouvante
et l'indice
on apprend que des Romains sont venus.
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Ce serait très bien effectivement d'en apprendre encore un peu plus sur l'histoire du continent avec le nouveau contenu.
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Alpha3 wrote:


Désolé pour ce Hors-sujet mais je t'ai envoyé des messages privés.
Les as-tu eus ?
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Kornetmuse wrote:


Il suffit d'appliquer stricto sensus ce qui est écrit.


Exactement !
Et cela dans n'importe quelle situation.

On a trop tendance à l'oublier et à vouloir interpréter mais il ne faut pas.
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Vraiment pas mal. :D'
Mais bonjour les familles nombreuses...

Merci pour le partage.
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boubaz wrote:
t as envi de dire oui mais t es sur de rien c est ca ? :D'


Ben si, il est sûr d'avoir envie de dire oui ! :whistling:


Sinon, pour tes exemples, c'est oui et oui.
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Firebird wrote:
:experience: Merci à l'équipe des bénévoles pour leur aide ! :experience:


Quoi !?
Je ne réponds plus à aucune question...
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Elle sert à caler les différents rangements afin qu'il soit facile de les retirer de la boite et d'éviter d'avoir le thermoplastique des figurines trop profond dans la boite.

Après, certains le retourne pour y mettre leurs figurines.

Personnellement, j'ai tous les éléments de jeu de la première édition et tout rentre nickel dans la boite car il reste un peu de place dans les trois rangements pour y glisser les dés, les vers de roche et les cartonnés pour la météo.
Pour le chemin de pénitence, pas de souci car il n'y a que des cartes dans l'extension.

il n'y a que la défausse que je laisse en dehors car je ne souhaite pas la monter et la démonter à chaque fois.
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Il y a d'autres moyens.
Au pire, il faut que tu sois prêts à piocher beaucoup de cartes pour assurer la réussite.
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Dans les règles, pages 6, on t'explique qu'il y a un coût sur certaines cartes qui est un coût d'acquisition.
Ce qui veut dire que tu dois les acquérir donc que tu ne les as pas dès le départ.

Ensuite, dans la mise en place en page 9, on te dit de prendre les 35 cartes actions, ton paquet ne t'a pas semblé trop gros ????
Avec les cartes compétences avancées, cela te fait un deck de 85 cartes (35 + 50) et tu n'as pas encore mis les cartes des personnages.

Après, le livret de règles, il faut le lire pas le survoler.
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Ascrounch wrote:

Edit 2 :

Cependant sur le sentier s'il se trouve une case :action_move::action_ski: ça veut dire que je dois m' arrêter et repayer à nouveau un déplacement pour continuer?


Non, tu t'arrêtes seulement si tu croises un événement qui coupe le chemin en deux.
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Si le joueur A est à 4 terrains du joueur B et qu'il y a un chemin pour que A puisse aller vers B, alors oui A pourra rejoindre B en un seul déplacement.
Si le coût de l'action est de 2 :card_blue: alors il sera réduit de 1 :card_blue: car A va rejoindre une figurine "joueur".
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Attention, ici les deux symboles sont des types de symboles bien différent.

:action_ski: représente l'action de se déplacer en raquettes (action différente donc de :action_move: qui est se déplacer).
Donc tout bonus lié à :action_move: ne sont pas des bonus pour :action_ski:

:move_arrow: est l'icone qui est représenté dans le cartouche conséquence qui t'autorise à te déplacer si tu as réussi l'une des actions ci-dessus.
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Page 19 du livret de règle (première édition, je ne sais pas si il est en tout point identique à celui de la seconde édition).
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Oui, je confirme.

Et tu verras que la difficulté sera ailleurs, ne t'inquiète pas.
Posted - Edited
Ascrounch wrote:
Salut.

Désolé mais moi je comprend pas...

Spoiler sur 4 terrains de la zone III


Si on part de ce principe :

A. B

C. D

Donc ce que vous dites : on peut decouvrir la carte A , meme en C.. là ok.

On ne peut pas aller de C vers A car pas de liens.

Pour moi on ne peut pas se deplacer sur une carte adjacente, si y'a pas le lien entre les deux cartes. Ici, le cartouche vert :card_pick: et l'icone orange a chiffres romain .

Mr le modérateur peut il confirmer ?
Ce n'est pas clair du tour


Pourtant, il y a bien un lien entre A et C : c'est la flèche de l’événement qui est en A qui pointe vers C.

Les règles précisent bien que tu peux faire les actions qui sont sur la carte où tu es mais aussi celles qui proviennent d'événements qui pointent vers la carte où tu es.
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Ascrounch wrote:


Et non pas payer 1:card_blue: et avancer de 3 terrains...

Merci


C'est cette solution.
C'est bien précisé dans les règles.
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Concernant le mode campagne, cela fonctionne bien.

A l'époque où j'ai reçu le jeu, une fois que j'avais levé la première malédiction, j'ai automatiquement intégré toutes les extensions. Le but étant d'avoir le plus de diversité tout de suite et le plus grand terrain de jeu possible.

De plus, les SP eux-mêmes avaient conseillé de mettre toutes les extensions (malédictions) dans la boite même si on ne joue pas la malédiction.
Cela permet d'avoir tout le territoire à disposition car il y a plein de choses secondaires à y faire.