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There are several Compound Action in the game with a "stop" instruction in one of the consequences, specially in the last line.
In this case (#233), it could be strange to see the same consequence as the line above (without the OR), but it seems valid to me.
Posted
It's valid.
But you need to be lucky if you want to succeed the scenario just by this way. ![]() Posted - Edited
beri wrote: Je ne suis pas trop sûr de la meilleure section où poster ceci. N’hésitez pas à m’aiguiller. On peut supprimer/tronçonner/déplacer. On va laisser ça là ![]() beri wrote:
1/ Je ne vois pas de soucis. C'est juste qu'il faut un peu s'orienter avec le texte et la Mappemonde pour prendre les bonnes directions. Si tu as bien exploré avant en passant déjà par le relais, c'est facile de retomber sur un terrain connu. Mais certain sont peut-être aller vers Bourdelot par d'autres chemins dans les scénarios précédents, et il sont là toujours en zone inconnue. 2/ As-tu bien appliqué le fichier d'errata qui ajoute une carte ? ![]() ==> Pas de voyage possible, donc beaucoup plus de marche ici !! 3/ Avoir découvert la Colonne beri wrote: je ne crois pas qu’à un moment le jeu nous ait demandé de ranger la carte J'ai relevé le même soucis que je voulais remonter à SP. Merci de l'aborder ! C'est plus thématique que mécanique, mais il y a aussi un soucis de cohérence dans un bout de texte du livret aussi il me semble. A creuser. beri wrote: On a commencé le scénario en possession de la carte Oui, cette carte aurait dû être rangée. De mémoire, c'est une consigne dans un épilogue (probablement dans le scénario où on obtient la carte). beri wrote: Sinon, fun facts à propos de notre parcours : J'ai eu des similitudes de chance/malchance ! Mais en moins extrême quand même : - On a usé et abusé des cartes 349 grâce à un objet magique au top, obtenu un peu avant le milieu de Menace. - On a traîné un seul morceau d'Alambic mais depuis le premier scénario ! - L'arc a été tardif donc la chance sur les munitions ne nous a pas choqué mais c'était précieux pour la fin ! Posted
Ca n'aurait pas de sens de proposer un livret de Menace sans les cartes de jeu. Ce ne pourrait pas être une démonstration.
Et c'est un contenu spoilant, bien différent des règles qui permettent de se faite une idée du jeu et d'alimenter positivement les questions des joueurs sur internet. Mais ce n'est que mon avis. Posted
Bon jour !
C'est un peu délicat de demander un scan du jeu (même partiel) sur le forum officiel, tu ne crois pas ? ![]() Je suis bien embêté pour vos parties en vacances. Malheureusement, je n'ai pas de solutions à te proposer, et je ne pense pas que SP prévoit la mise en ligne de ce livret. Peut-être qu'on pourrait simuler une intro fictive avec une mise en place fanmade, mais ca n'existe pas encore à ma connaissance. J'espère que tu passeras de bons moments tout de même ! Posted - Edited
Bonjour BarcaRocket et bienvenue sur le forum
![]() Je viens de vérifier et il n'y a pas d'erreur sur l'errata. Si la quête Tradamus n'est pas initiée, on réalise bien le défi du ![]() Si la quête est initié, son dialogue de base 076 nous indique bien que rencontrer le mot souligné implique de lire le dialogue égale à la valeur de la carte (ici 126). Or, que dit ce dialogue ? Il renvoit vers le défi ![]() Dans la suite de l'enchainement de dialogue, on bannit ![]() ![]() ![]() Comme je l'ai écrit il y a 5 mois juste au-dessus : Conseil général (applicable ici) : ---------------- En revanche, en faisant la vérification, j'ai relevé un autre mini-potentiel soucis que je note ici à destination de Serious Poulp. Ca spoile tous les résultats des 2 versions du défi, attention ! Dans le cas de ![]() ![]() En faisant le choix 34-92-69, le joueur tombera sur un dialogue 160 qui lui semblera logique puisqu'il correspond à la réussite de l'autre défi ![]() Pas facile à corriger... Peut-être avec un préambule à ![]() ![]() Posted - Edited
Bonjour
![]() Le sens n'est pas précisé (tu dois tester les deux) mais un seul résultat est le bon puisque la consigne parle de valeur maximum. Pas d'erreur donc. ![]() Posted - Edited
Pardon, j'ai répondu un peu vite (via mobile). Je développe un peu car je répond l'inverse de Karlack a priori.
Sur l'action dont tu parles, il semble y avoir un texte minimaliste. (ce serait bien de connaitre le numéro de la carte stp) Ca doit donner un truc du genre :
Le petit bout de texte est primordial : - Si c'est "Vous..." = joueur actif - Si c'est "Un participant", ben c'est un participant dont le joueur actif fait parti. - si c'est un truc ambigu du genre "en défaussant une carte Provision" sans détail, je dirais à nouveau que ça concerne le joueur actif uniquement par défaut. Ensuite, pour rappel, toutes les cartes en Main des participants (hors joueur actif) ne peuvent PAS être utilisées. Uniquement celles qui précisent explicitement pouvoir être utilisée sur un autre joueur. Le symbole ![]() 2e rappel au passage : avec ![]() ![]() Posted
Si ce n'est pas inscrit "un participant", il faut considérer que seul le joeur actif est concerné.
Posted
Et n'oublions pas l'URL racine : https://www.blackdiam.net/
Qui donne ça : ![]() On reconnait bien Darky ![]() (désolé pour la pollution du sujet. J'arrête là !) Posted
L'actu n°22 est ligne
La production des contenus Saison 1 débute ! --------- Ces photos de l'usine me rendent fou ! ![]() ![]() C'est... la tremPEEEEEEETTE ! ![]() Posted - Edited
Et voilà, c'est enfin terminé chez moi aussi !
![]() ![]() On enchaine tout de suite avec les stats détaillées. Le Réveil de Dadachaem (mode Histoire) ![]() ![]() La plupart des scénarios ont été joués en plusieurs sessions (sans sauvegarde, table de jeu dédiée). On est très lent. Je crois qu'on tâche de trop optimiser, mais en même temps, on a l'impression de faire du gros gaspillage d'énergie dès qu'on joue plus vite en oubliant plein de cartes potentiellement utiles... ![]() Nous avons joué à 2 joueurs avec 3 personnages (le fiston n'ayant pas accroché, on a joué son perso en coop).
Cartes ![]()
![]()
![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Sphérier : 59 cases cochées. 5 ![]() 13 Bâtiments :
Quêtes secondaires : 20 activées dont 6 amorcées (ou bien avancée) dont 10 terminées dont 4 non-entâmées + pleins d'annotations sur des choses suspectes ou des "quêtes" sans titre. Mappemonde : 8 cartes "map" découverte + 1 non découverte + 1 en full texte, sans dessin des éclaireurs... ![]() ![]() Posted
Je crois que tu as raison.
Une autre conséquence est d'empêcher l'utilisation d'équipement Encombrant, ce qui n'a pas de sens thématiquement. Les porteurs ont déposé les chenille et ils me gêne encore pour manipuler mon arme/armure lors du combat final. Posted - Edited
Bonjour et bienvenue sur le forum Misso !
![]() Aucune règle n'interdit le déblocage des cartes ![]() Mais je n'ai vu également aucune carte qui offre cette possibilité ! Certainement pour la raison que tu indiques. Généralement, le déblocage de cartes indique un type ![]() ![]() ![]() C'est mort pour ta combo ! ![]() ![]() Posted
It's not easy to know what you should do differently without seeing your gaming session.
Maybe you could change the difficulty by switching to Story mode (rules p.20)? Posted
This scenario
Captive In fact, you should have lost your game at the end of the previous scenario but you have one last chance to continue. This is the designer's way of teaching you how important objectives are. If you fail, I wish you good luck for your next attempt ! ![]() Posted
Je dirai très chanceux.
![]() Vu le nombre de cartes Terrain de la zone (disons X numéros, souvent en 2 exemplaires), il a fallu que tu retombes sur le bon enchainement, avec la bonne pioche, et ceci au moins les 2 dernière fois. Je te laisse calculer la proba. ![]() Posted
Y a pas de mal ! J'aurais pu regarder pavant de répondre, aussi.
![]() ![]() ![]() Posted
Ah j'ai compris !
Défausser permet de refaire l'action ![]() ![]() |