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Posted
Could you please let us know which Purse card you would like to use?
I don't remember a Purse card without ![]() ![]() Anyway, it seem valid to select any Purse card you need to use during your turn. Don't forget to check the keywords (no duplicates). Posted
Je crois qu'avec le lancement de la campagne KS le 4 juin, tu ne vas pas avoir de reponse très rapidement.
![]() Ca laisse le temps de peaufiner. ![]() ![]() Posted
EEric wrote:
Sur mobile, normalement, les infobulles s'affichent avec un appui-long. Mais je crois que peu de gens pensent à tester ça pour voir s'il existe une infobulle. ![]() Proposition pour les pictos : → Ranger ⇒ Défausser ⇛ Bannir ![]() ![]() 🚫 Bloquer Pour l'incohérence, c'est juste que dans le Journal, l'infobulle indique "En prendre une" / "En ranger une" / "En Bloquer une". Le texte et certaines couleurs ne collent pas avec la page Deck de perso. ![]() Je ne me rend pas bien compte là, mais ça me parait peut-être plus simple de ne pas coder un fonctionnement restreint au jeu (qui peut générer des surprises-exceptions). Ici, on pourrait imaginer un "picto-état" qui indique où se trouve la carte (quel quelle soit), et éditer cet état en cliquant dessus pour faire choisir parmi les tous états possibles (sans se soucis si la règle le permet) ? Je ne sais pas si je suis clair... carte 234/345. (Par contre, je n'ai pas les noms anglais des quatre bâtiments; quelqu'un les connaît?) Voici les noms anglais :
Comme tu l'auras compris par mon commentaire précédent, je suis plutôt d'avis de créer un outil permissif compte tenu des exceptions inconnues apportées par le jeu. Et pour le coup, ça répondrait au besoin de corriger une erreur de saisie postérieure (ou la volonté de tricher, pourquoi pas). Bref, un outil de note plus qu'un outil d'application des règles. Mais je conçois tout à fait que ce ne soit pas ton choix ! ![]() Entre le undo [<] et le redo [>], le bouton [!] permet de faire apparaître une barre verte "Ce point dans la chronologie est intéressant". On peut cliquer sur le texte pour le changer en "Juste avant le boss du scénario 3". Puis les boutons [<<] et [>>] permettent de naviguer entre les "moments intéressants". Merci pour l'explication ! Tu peux peut-être modifier le texte par défaut du bandeau vert en ajouter (cliquer pour éditer ce message) ou un truc qui invite à profiter de ce repère éditable ?
Je vois un double avantage à proposer une version en ligne ouverte à tous : - Etre sûr d'avoir la dernière version à jour (mais danger de rétrocompatibilité des sauvegardes....) - Accès par mobile (quasi-impératif pour utiliser l'outil à sa table de jeu en condition réelle), périphérique où j'imagine mal les joueurs installer des fichiers à retrouver dans leurs téléchargement, carte SD, etc... Une URL en ligne directement dans un navigateur serait plus facile. C'est une contrainte de développement à prendre en compte dès maintenant je crois. Un choix de plus à faire ! ![]() Posted
EEric wrote: Si on remplace feuillet.html par ce fichier, et feuillet-data/main.js par cet autre fichier, est-ce que ça règle le problème de décalage sous edge ? Est-ce que la carte du monde est toujours scrollable horizontalement? Ca marche nickel ! Plus de décalage et la Mappemonde est bien navigable. ![]() Comme Edge a un noyau Chromium, je suppose que ça donne le même rendu que sur Chrome ou Brave. (je dis ça pour tes tests) Posted
Je te répond plus tard.
Juste sur la compatibilité : Internet Explorer n'est plus utilisé depuis Windows 10 (peut-être avant, j'ai un doute). A la place, c'est Edge qui est pré-installé (base Chromium). J'ai fouillé et voici ce que donne la fonctionnalité de compatibilité IE de Edge : ![]() Je crois que tu devrais laisser tomber ce navigateur comme tout le monde. ![]() Sous Edge (v.125), j'ai regardé vite fait et j'ai juste noté un léger décalage vers la droite : ![]() ![]() Posted - Edited
Ah oui ! Sacré boulot ! Bravo !
![]() ![]() Et merci du partage. ![]() Voici un retour d'utilisation-test (hors jeu), réalisé sous Firefox 126/Windows 10. Je mets un peu tout en vrac (ergonomie, bug, amélioration, etc) par manque de temps, désolé.
J'ai développé des critiques mais je suis vraiment impressionné par la réelle efficacité fonctionnelle qui est déjà là à 90% ! ![]() Question : est-ce que ça marcherait de déposer cette page HTML sur un serveur (éventuellement public) et que chacun y voit sa sauvegarde chargée localement ? Posted
In the introduction to the scenario, we are directed towards a
traveler ("Link" of the "Chain" in French) him (depending on the luck of the exploration cards and the actions already carried out in zone I) The wooden door of the citadel Posted
Note for the shortest path (directly to
north from the Citadel This is possible only if you find the access in a previous scenario, because it takes some time to have a path available So I don't think that you can use it in your case. I try a schema ![]() Dada -----------------
.....|x..............|
Ci ------------------- Posted - Edited
Effectivement ça semble peu justifié d'avoir un "sens d'exploration" à cet endroit là. Ce genre de sens unique peut exister mais là, le doute est permis.
Bien vu. Merci de ton retour ! Note cependant qu'une fois les 2 cartes Terrain en jeu, le déplacement est possible de l'un à l'autre dans les 2 sens. L'absence de ![]() ![]() Posted - Edited
Fixed : Exploration.
Pas "exploitation", vil nécrodruide !! ![]() --- Je vous rejoins sur l'impression que le jeu est meilleur en solo-1-perso que en solo-multi-perso. Mais je trouve le jeu bien plus calibré pour du multijoueur que 7e Continent, donc je n'irai pas jusqu'à dire qu'il est meilleur en solo. On s'amuse bien avec mon épouse ! ![]() Posted - Edited
Je rejoins globalement l'avis de Karlack.
Je me fais bien au carnet tout de même : j'y mets des choses qui n'ont pas besoin d'être en pensée tout le temps et que je ne risque pas trop d'oublier : ma collection de plantes, mon avancée sur les Dénicheuses, mes bâtiments "surprises" de la Citadelle C'est un bon gain de place quand même. Pour les sabots, en jeu, c'est un confort dont je ne me passerai plus. J'ai lu d'ailleurs d'autres joueurs qui utilisaient aussi la zone "sous le sabot" pour y stocker quelques cartes, ou bien qui utilisaient 1 sabot pour deux (sans mélanger les deck hein) avec une petite variante sur l'usage recommandé. Le seul défaut important de ces sabots, c'est leur encombrement hors jeu. Il n'est pas raisonnable de les démonter et c'est assez volumineux. A prendre en compte selon son espace disponible. Posted
Joli projet EEric !
![]() Je ne pense pas qu'il y ait le moindre problème dans ce que tu me décris. ![]() Sous réserve que Serious Poulp intervienne à l'avenir pour cadrer plus précisément, bien sûr. Gardons ce sujet pour les informations "juridiques". Je t'invite à ouvrir un sujet dédié pour ton projet lorsque tu voudras le partager. ![]() ![]() Posted - Edited - Moved
Pour The 7th Continent, il y a un Fan kit mis à disposition par Serious Poulp qui impose à son usagé d'accepter la charte (incluant l'affichage de l'icone officielle "Fan made").
Pour The 7th Citadel, malgré quelques éléments disponibles, il n'y a pas (encore ?) de kit de ce genre. Les productions fan-made sont donc moins encadrées mais se doivent bien sûr de respecter la loi. Ca me parait une bonne idée de s'inspirer très fortement de la charte de T7Continent : Au final, le mieux est de faire preuve de transparence et de venir partager sur ce forum vos créations ! ![]() On a hâte ! Posted
I moved this topic.
But I can't check the problem because the link is not valid for me (blank page). Only me ? Posted - Edited
Posted
You're right : there's no difference between returning the Past when you save or when you load your game.
Maybe the authors prefer to explain a very fast save functionality (marketing reason) ? Maybe it' the way they prefer to play at home after an loooong session of adventure : spleeping 15 minutes sooner ? ![]() Posted
Salut BranBran01
![]() Je n'ai pas expérimenté le mode solo pour l'instant, donc je ne saurais pas vraiment te répondre. Les 2 options sont des choix qui se valent, selon le style que tu préfères, je dirais. Avec plusieurs persos, il faut sans cesse se demander qui réalise l'action pour savoir quel inventaire est accessible (en cas d'évènements en conséquence à gérer) et qui sont les participants. Il est facile d'oublier et de "tricher" en se disant "oui mais en fait, c'est l'autre qui a fait ça". Je pense que je ferai du vrai solo à 1 perso pour m'éviter ça. Question : pourquoi tu parles de la partie à 3 avec une autre boîte ? Ca a une implication sur ta partie solo ? Posted - Edited
The rule which prohibits 2 simultaneous Actions is the most important.
Example (too complicated compared to the game ![]() An action X results in: ![]() ![]() ![]()
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