Avatar
Moderator
NB Posts : 3464
Created :
Last visit :
User signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted
Dis-toi que la Sauvegarde est un simple protocole pour rétablir l'état du jeu à l'identique pour les persos. c'est juste que là, il faut légèrement s'adapter à la particularité de cette mini-mécanique. ;-)
(Pour le Terrain, c'est différent puisqu'on réinitialise l'exploration et qu'on range le Passé.)
Posted - Edited
Il s'agit simplement de savoir où sauvegarder ces cartes, mais pas de les mélanger dans le deck d'action en jeu.
C'est ça que tu craignais ?
Posted
J'attendais sans l'ombre d'un doute une proposition fan-made dans ce style.
Merci de t'y être penché !

Il faudrait que je rejoue et relise bien l'ensemble de Nouveau Départ pour commenter tes choix. Mais à première vue, c'est pas mal.
Peut-être juste des idées pour le point n°3 :
- Développer ce qu'il faut faire pour déployer la/les option(s) choisies : quelles cartes bannir/piocher, etc.
- Moduler le choix de ces options selon leur incompatibilités (Prisonnier/Ratko par exemple) et selon un niveau de difficulté choisi pour ta variante (Activer X options pour un mode facile, Y pour un mode difficile, ou bien telle et telle options et pas celles-ci). Mais pour maitriser ça, il faudrait avoir bien avancé le jeu pour connaitre les impacts au cours des Menaces.
Posted - Edited
New: Errata page:
In the "Resources" menu, you will find an Errata page dedicated to errors identified in the game that require a fix.

  • List of affected cards with the required modification (text only).
  • File to print corrected cards.

Thank you for your understanding for these few rare errors in the game! ;-)

------
Edit :
List of errata in version 1.3 :
  • A0079 - deck_action_cardX : Sneak attack (front)
  • A0445 - deck_adventure_card 050 : Front
  • A0605 - deck_adventure_card 162 : Front
  • A0795 - deck_adventure_card 279 : Front
  • A0814 - deck_adventure_card 292 : Front
Posted
Hello everyone! -)

This topic will be devoted to announcing new features and updates on the site and on the forum.
As it will be cleaned to maintain readability, please be aware that any comments or thanks will have a limited lifespan before cleaning. ;-)
Posted - Edited
Mise en ligne d'une page Errata :
Dans le menu "Ressources", vous trouverez une page Errata dédiée aux erreurs identifiées sur le jeu qui nécessite un correctif.
  • Liste (textuelle) des cartes/dialogues/livrets concernées avec la modification requise.
  • Fichiers à imprimer des cartes/pages corrigées.


Merci de votre compréhension pour ces quelques rares erreurs sur le jeu ! -)

---
Edit :
Correctifs présents en version initiale jusqu'en 1.3
  • A0079 - deck_action_cardX : Frappe sournoise (recto)
  • A0445 - deck_adventure_card 050 : Recto
  • A0605 - deck_adventure_card 162 : Recto
  • A0795 - deck_adventure_card 279 : Recto
  • A0814 - deck_adventure_card 292 : Recto
Posted
Bonjour à tous !

Ce sujet sera consacré à l'annonce de nouveautés sur le site et sur le forum.
Comme il sera nettoyé pour garder en lisibilité, sachez que vos éventuels commentaires ou remerciements auront une durée de vie limitée avant le coup de balais. ;-)
Posted
kifkroker wrote:
D’ailleurs
on est d'accord que si l’action demande 3deck_action_card on pioche 3 451 ?

Oui, c'est bien ça.

Et surtout, le point à comprendre, c'est
que la dernière carte piochée va provoquer un échec action_consequence_failure.
Il faut donc bien choisir l'action qui sera impactée... Pour optimiser les étoiles, on a envie de s'en servir dans une action difficile. Mais pour la dernière, personnellement, j'ai choisi une action sans action_consequence_failure que j'ai échouer en piochant seulement la dernière carte "à perte".
Posted - Edited
Bon jour -)

Le plus logique me paraît de mettre les cartes restantes
sur le dessus du deck d'action, avec éventuellement
la couronne par dessus pour mémoire
et de sauvegarder ainsi.
Les cartes utilisées doivent être
rangées ? J'ai un doute. Au pire, par dessus la défausse selon le même principe.


Chouette trouvaille cette mécanique, je suis d'accord !
Posted
DarkMorox wrote:

Kifkroker wrote:
pour moi tu as déjà lu la ligne qui permet de débloquer. Je pense que la limite est de 7 par scénario..

C'est ce qu'il me semble aussi pour gérer la bonne difficulté liée à l'avancement des campagnes. Mais je me posais là question quand même
Mais oui, je vais temporiser les quêtes secondaires et je les débloquerais quand j'arriverais avec moins de 7 cartes en Citadelle pour compléter et optimiser.


C'est tout à fait ça.
Ce plafond d'Xp permet d'éviter un effet boule de neige je pense.
Posted
Et oui !
Je pense même que ce moment de l'intro a été conçu pour "expliquer" cette possibilité. ;-)
Posted
Bon jour :)

La règle sans card_if_available :
- Tu pioches au hasard parmi les versions.
- Si l'action peut être répétée (en payant son coût et en réussissant), rien n'empêche de piocher à nouveau.
- S'il n'y a plus de cartes à piocher, il faut ranger TOUT le Passé et ensuite piocher si possible (normalement oui) .

C'est sur ce dernier point seulement que le card_if_available change la donne : ca ne force pas à ranger le Passé. On abandonne juste la pioche envisagée.
Posted - Edited
NeKK wrote:
Vous comptez les symboles de classe des cartes card_type_skill que vous défaussez ?

Je ne suis pas sûr de comprendre ce dont tu parles.

- Des icônes de classe de la zone beige des cartes en Main activée ?
Non, la zone de gauche (beige) ne doit plus être considérée une fois la carte en Main (sauf indication contraire de rares cartes). On parlait bien d'un effet dans la zone bleue. Attention au passage : la défausse d'une carte card_type_skill n'est pas automatique. Seulement si la carte indique "défaussez" ou "bloquez". Sinon, on l'active et elle reste en Main.

- Des icônes de classe des cartes piochée à l'étape de pioche ?
Non, puisqu'on parle d'activer l'effet de réduction du coût AVANT la pioche.

Je pense que tu l'as bien joué (option 2), mais je ne suis pas certain de ta question. -)
Posted - Edited
Bonjour -)

D'après pas mal de retour, faire partir les pliures n'est pas vraiment un problème.
- Généralement, quelques heures sous des boîtes de jeu un peu lourds (The 7th Citadel !), et cela suffit. (c'est mon cas)
- Certains utilisent un fer à repasser avec un linge protecteur et le mode vapeur, ou bien un sèche-cheveux à bonne distance. Mais attention à maitriser la chaleur...
- Enfin, vu qu'il s'agit thématiquement d'une carte "routière" manipulée, certains ne s'offusquent pas de son manque de platitude. ^^
==> Ce ne sont bien sûr pas des conseils officiels, hein. ;-)
Posted
Merci de la vérification, BrunoS -)

Je n'ai pas le livret sous la main, mais il me semble que les 2 choix mènent à la boucle : on aboutit toujours à ranger le livret sans bannissement.
Mais je me trompe peut-être.
Posted
There's also the Consequence of the last action action_stairsaction_empty before you enter the Citadel.
Each time I saw the action_stairs icon, the Terrain cards and the Past were returned.
Posted - Edited
Oui, ce que dit Platypus est exact :
C'est le premier déplacement d'un scénario qui fait apparaitre à nouveau les morceaux déjà découverts et qui sont "stockés" dans le Journal card_type_quest_item.

Bien relire ces cartes pour s'en convaincre.

Pour la difficulté, ce n'est pas facile effectivement. Mais, de temps en temps, leur présence apporte un avantage circonstanciel.
Posted
Spartan61 wrote:
Oui, bien sûr, moi aussi, même si ce n’est pas spécifié à la lettre dans la règle..
(C’est ce que fais d’ailleurs pour les combinaisons d’effet Action, voir ma question « Question de timing en phase 3 »)
Et justement, évitons les prises de tête et appliquons les « zones d’ombre » de la façon la plus logique (et souvent la plus avantageuse) sans systématiquement faire l’objet d’une question Forum, le jeu étant suffisant long, exigeant et pointu, il doit rester avant tout un modèle d,aventure, de découvertes et de surprises.. et de plaisir..


Ce message serait mis en gras, en rouge et réutilisé à chaque intervention (de toi ou d'un autre joueur) trop complexe !! D'thumbthumbthumb
Posted - Edited
L'étape 3C/Résultat permet l'utilisation d'effets qui influent sur ... le résultat.
Mais l'esprit d'ensemble des effets action_condition_empty (qu'ils soient issus de Bourse ou Main), c'est de les appliquer à l'étape concerné par l'effet (ou à défaut, quand on veut).

- Ici, je sélectionne un compagnon card_type_purse à la Préparation.
- En phase de pioche, j'aimerai utiliser son effet de transformation pour économiser sur le coût : je dois trouver 1 bonus_flag.
- Comme je n'ai pas encore pioché, ce n'est certainement pas dans ces cartes non piochées que je vais le trouver.
- Donc, je ne peux utiliser cet effet que si je trouve un bonus_flag sur un autre effet (une autre carte card_type_purse que j'aurai dû sélectionner avant, ou une card_type_skill qui génère ce drapeau).

En tous cas, c'est comme ça que je l'aurai joué, sans me prendre la tête.
Posted
La consigne du scénario correspond bien à mélanger la Défausse entière dans le Deck d'Action.
C'est une récupération gratuite totale, en quelque sorte.