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A propos du retour à la Citadelle (Epilogue A) :
- J'ai vérifié à nouveau pour la sortie et ... je crois qu'on a raison tous les deux !
Il existe plusieurs façon de sortir des souterrains et je n'avais regardé que l'une d'elles qui amène à un point de sortie aléatoire. Tu as dû utiliser un autre passage que je n'ai pas croisé dans lors de ma vérification, c'est tout à fait possible.

- Et oui, je te confirme, ta nouvelle tentative sera bien plus simple. -)

A propos de la carte 132, même si l’ambiguïté est légère (je comprends comme toi), j'ai posté dans la section Erreur pour clarification.
https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/11173/carte-132-responsabilites/page/1/314327/#314327
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La carte Carte 132 - Responsabilités card_type_global_event affecte les points de vie à partager au début du prochain scénario selon le texte d'effet suivant (ici en anglais):

Or, à chaque début de scénario, la formulation de la phase Préparation ressemble plutôt à :
Chaque personnage reçoit le nombre de points de vie suivant, selon le nombre de joueurs : [1J] 45, [2J] 20, [3J] 12, [4J] 8.


==> Pour clarification, est-ce qu'il faut bien comprendre que l'effet sur les PV est subi au global et à répartir sur les joueurs ?
Ex: Effet de -4 PV à 3 joueurs implique des joueurs avec [10,11,11] PV.

Je poste dans le salon Erreur sur le jeu car je me demande si cette carte n'a pas une formulation datant d'une version préparatoire du jeu où le pool de PV était explicitement global et à partager à volonté entre les joueurs.
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Bonjour -)

D'après ce que tu dis, il semblerait que tu aies terminé ce scénario en lisant l'épilogue A, ce qui signifie (sauf erreur de paragraphe de ta part), que tu es
retourné à la Citadelle
. Or, comme l'indique le texte d'introduction ("Objectif principal"),
il ne faut pas revenir pour déclencher un succès
. C'est un peu énigmatique comme consigne mais, lors de ta 1ère tentative, tu as dû constater que
l'on rencontre une Action [Echelle] au moment de sortir des souterrains. Et la carte card_type_global_event se déclenche alors pour lire dialogue527 ==> là, si tu as moins de 3 objectifs, on t'encourage à ne pas sortir. Si tu persistes, alors on te t'envoie sur un terrain aléatoire (parmi 6) en surface, et tu as encore une "chance" de retrouver une entrée des souterrains pour finir ta quête.
Tout ceci étant dit pour clarifier, OUI je te confirme que
la seule façon de bien finir ce scénario, c'est d'avoir au moins 3 jarres et de sortir des souterrains, ce qui déclenchera l'épilogue B.


Je n'ai pas retrouvé trace de la consigne sur les points de vie. Ca n'a pas l'air d'être lié au redémarrage de ce scénario (ou bien j'ai loupé un truc). Peut-être sur une carte particulière que tu as récolter sur ton chemin ?
Sans le texte sous les yeux, je ne saurai pas répondre à ta 2e question avec certitude.
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Il était temps ! Tu nous manquais ! w00t
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Modération : Sujet déplacé

Il n'y a pas d'erreur dans cette énigme. C'est ton raisonnement qui doit être faux.
Je n'ai pas le temps de développer désolé. -)

NB: il y a cependant un errate qui concerne ce passage du jeu. Je t'invite à le vérifier dans le menu Errata du site.
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L'ordre conseillé est celui-là : FAQ.

Bon jeu Pipounet !
Posted - Edited
Hi Derelick -)

I found an early version of the fanmade expansion on my computer.
Here is a new link (only 30 days...) : https://upload.disroot.org/r/A41p_zTt#jkPh79/Ew6Zx7mQNV0rbtZtyLlFRmi6rfJsu/EOeflM=

You can also try to contact the author on BGG ?
https://boardgamegeek.com/thread/2095921/the-lost-explorer-a-fan-made-mega-curse-expansion

Good game !
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I just flagged SP. happy
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Oui, je confirme ta conclusion.
Jouer en solo impose de concentrer toutes les cartes (Main et bourse) ce qui est à la fois un avantage (flexibilité d'utilisation) et un inconvénient (impossible d'échapper à certain malus).
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Kiba a vu juste : on peut changer de joueur actif quand on veut, même si l'action est obligatoire d'ailleurs. (Ce qui est obligatoire, c'est d'entreprendre CETTE action avant tout autre)
Dans le cas de l'évènement temporaire avec « Un participant doit immédiatement résoudre cet événement (...)», la contraire vient restreindre le choix du nouveau joueur actif à ceux qui avait participé à l'action précédente.

Exemple :
- Joueur A, B et C sur le Terrain X. Joueur D sur le Terrain Y.
- A réalise une Action avec la participation de B.
- Cette action implique une évènement temporaire avec « Un participant doit immédiatement résoudre cet événement (...)» ==> Le nouveau joueur actif peut être A ou B. Si l'évènement temporaire obligatoire n'avait pas cette contrainte, le nouveau joueur actif pourrait être A, B ou C. Joueur D est forcément exclu puisqu'il n'a pas le temps de venir à cause du côté obligatoire de l'action.
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Ah ah ! C'est gentil, merci ! action_greet
C'est un plaisir d'aider -)
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Hello Haldarane -)

Chaque "round" d'une action multiple est considérée comme une Action, avec tout son déroulement habituel. Tu peux donc choisir à chaque round de définir le joueur actif parmi ceux qui ont accès à cette Action sur le terrain. (bien sûr, comme c'est obligatoire, il n'y a pas le temps de faire venir un joueur lointain ou de faire une Action de son inventaire pour se préparer)
Posted - Edited


(Thanks Braxus for your time on this forum thumb)
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Hello,

For your question about Buildings and Community scores :
I don't see wording problems in the leaflet, it's clear : you add +1 in each Preparation phase.
But the building need to be built with all these "flower" checked. (see below the first sentence)

==> You can read the rulebook page 18 and 23.

For your question about the main mecanism of the game, :
You should read agian the rulebook, from page 12.
See also the Rules overview in video.

I hope that's help you.
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Some cards (card_type_purse or card_type_quest_item) exist with nice effects with Arcan symbol for cost.
That's bad luck to play 3 threats without finding one of them ! ermm
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This is not a very critical exploit (because it's clearly an abusive choice from the player who understands well that the situation is illogical).

But for a errata, I would prefer to add "if it's the first time you read this TODAY" for dialog
281
and
334
.
If the player later forgets that he has already read it and takes a 2nd card (by playing another scenario the same day, for exemple), it's not a big problem.

Anyway, let's wait for the authors' opinion. -)
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I tried to check that you said and there is possibly a exploit, yes.

Here is the detail :
  • I find this tavern card : card_pick283 (but there are maybe other ones ?)
  • I validate the action cost action_listendeck_action_card0/0icon_succes
  • The consequence is a dialog. I read the default one : dialogue 204 (but the other dialogue need to be check too)
  • The text is different according to the Threat you play :
    - Dadachaem : dialogue281 ==> Take a card_pick150.
    - Drums : dialogue300 ==> +1knowledge if first reading.
    - Final throne : dialogue334 ==> Take a card_pick150.

So, I confirm that nothing in the gameplay prevent this exploit.
That's just very strange for role-playing game to listening several times the same dialogue.
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@Birdwine :
Je ne suis pas spécialiste de Discord, mais il me semble que c'est assez classique :
  • La première fois, il faut se créer un compte, avec probablement une procédure de confirmation par email (sinon désactivation de l'inscription. Peut-être ton soucis ?)
  • Ensuite, il faut se connecter (sachant que Discord existe en application mobile, en programme windows et même en version page web).
  • Enfin, cette messagerie demande d'ajouter des Serveurs de discussion. On peut en trouver en explorant les serveurs publiques, mais généralement, on se trouve "invité" par un lien : c'est le cas avec le lien du premier message ici sur le forum.
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Les réalisations de Sherysasz sont impressionnantes !
Ici, il a montré un élément de The 7th Citadel, mais il a aussi fait ce Gilbert de The 7th Continent en taille réelle !
8-)w00t
Posted
emesiz999 wrote:
Thank you. I filled out the form, can you tell me how long to wait?

No, I can't, sorry ! blush