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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted - Edited
I don't understand why there is no Terrain card available after returned the Past.
You maybe misunderstood the specific rule card_type_global_event of the
foundation
?
See the card_type_global_event card :

I try to give an example :
I enter in the Foundation on Terrain #497.
[deck_exploration_cardX1]
[deck_adventure_card497]
[deck_exploration_cardX2]

I want to go south. I reveal the deck_exploration_card X2 card. After apply it, as it was an card_type_temporary_event, I apply deck_exploration_into_adventure.
[deck_exploration_cardX1]
[deck_adventure_card497]
[deck_adventure_card491]

I must apply the card_type_global_event card
[X1 returned]
[deck_adventure_card497]
[deck_adventure_card491]
[deck_exploration_cardX3]

Now, I can go back to #497 but it's a dead end : other path are closed.
I must to continue south. I reveal the deck_exploration_card X3 card. After apply it, as it was an card_type_temporary_event, I apply deck_exploration_into_adventure.
...............[deck_adventure_card497]
...............[deck_adventure_card491]
[deck_exploration_cardX4][deck_adventure_card481][deck_exploration_cardX5]
...............[deck_exploration_cardX6]


Is it OK now ?

Note: you can use the Quote function on the forum if you need to use my layout.
Posted
It seems to be an impossible situation.
Could you give us the Terrain cards where you stand on and where you want to reveal, please?
Posted
Hello !
I moved your question in the Error part of the forum, for checking.

1/ I read these 2 cards and it's maybe a way to have this effect available twice (no less, no more) ?

2/ I have also a doubt about the first sentence :
You may discard 1 Reflex Skill from your hand to ...

Who keep these cards in his hand ? All of them have no effect in the blue part, right ?
Posted
Aaaaaaah ! Tout simplement ! silly
Merci EEric ! thumb
Posted
Hello !

Une consigne a attiré mon attention et je ne sais pas si c'est normal et que je ne comprends juste pas (encore) le pourquoi, ou s'il y a un couac.

Le contexte :
J'ai fini l'intro Un Nouveau Départ et lancé le chapitre 1 de la Menace Les Tambours Funestes.
Je tombe sur ce passage des Préparatifs (ici en anglais car c'est ce que j'ai sous la main), page 4 et 5 du livret :


Je comprends que les cartes Objectifs vont jouer le rôle de "compte à rebours" et qu'il vaut mieux en perdre le moins possible pendant l'aventure. Et que donc, commencer avec 5 cartes et bien mieux que de commencer avec seulement 3.

Le soucis :
Je ne vois pas à quel moment, entre le début de l'intro et ce début de chapitre 1, on aurait pu récupérer la carte
"Une tâche à accomplir"
dont le numéro après avoir fouillé est
card_pick 009
(ci-après, la capture en anglais).

Comment obtenir cette carte générique ?

J'ai vérifié si on pouvait l'acquérir par une quête de Taverne (si on a construit ce bâtiment en fin d'intro), par une quête de perso ou par une mise en place de mini-extension : non, ce n'est pas ça.
Mystère...
Ce pourrait être une consigne dédiée à un mode "difficile" caché ? Du genre si on termine le Dernier Trône et qu'on nous indique de recommencer les prochaine menace avec cet handicap ?
Posted
Oui, je serai de ton avis.
Atab penche plutôt pour la liberté de s'offrir le bonus car il n'y pas la "consigne du dessin" (si je comprend bien entre les lignes de ce qu'il a dit).

Ce qui m'a poussé à poser la question, c'est qu'il s'agit d'une carte qui liste ici (presque ?) toutes les plantes des Terres Effondrées en les nommant. Ce qui rend la carte totalement inutile si on a aucune connaissance par le Journal card_type_quest_item.
Je me dis que Serious Poulp aurait pu ajouter un texte du style "Si une carte Journal identifie une plante, cette dernière peut déclencher l'effet suivant". Je voulais vérifier au cas où ce serait un oubli de leur part. -)
Posted - Edited
Hello -)

Je retranscris ici un échange sur le 7thDiscord où un joueur anglophone (Zagor) a rencontré une situation qui pourrait nécessiter un coup d'oeil de la part de Serious Poulp (ou pas !).

Situation de jeu :
  • Les joueurs ont rencontré une plante dans leur Menace précédente et connaissent son aspect de mémoire (+ son nom).
  • Les joueurs ne possèdent pas la carte icon_journal qui représente et nomme cette plante.
  • Les joueurs rencontrent une carte qui implique de déclencher un effet si la plante X est présente. La plante est nommée textuellement, sans illustration.


Les joueurs peuvent-ils appliquer l'effet sur un Terrain où ils reconnaissent (de mémoire) la-dite plante ?

Spoiler de la carte "effet" rencontrée : n°
589
(Alambic de Valengarde)
Mais peut-être y a-t-il des situations similaires avec d'autres cartes ?
Posted
@XanderLeaDaren et Coldwind :

Il s'agit simplement d'une optimisation de trajectoire, selon vos connaissances du terrain et votre analyse de la destination à atteindre.
A mon sens, le paramètre important, c'est l'existence (ou non, ou pas encore) d'un pont situé
au nord de notre Citadelle et qui
permet de traverser la faille
. Sans sa présence (ou si on choisit de ne pas y passer), un départ à la Colonne de Kel est plus court pour contourner l'obstacle naturel.
Posted
D'après la structure des phrases déjà rencontrées depuis Continent, je dirais qu'un point et un "puis" signifie 2 effets bien séparés et indépendantes (mais qui s'enchainent temporellement dans cet ordre fixe).
Donc dans ton exemple, si je n'ai pas deux mains gauches, je regarde juste par la fenêtre.

Ceci dit, je n'ai pas assez avancé dans le scénario pour comprendre le contexte.
Posted
@Darky :
Merci pour le partage !

C'est très malin comme version sans application.
Dommage que la qualité soit si faible. Ca donnerait presque envie d'en refaire une plus propre.
Mais en tout cas, ça fait le job intelligemment. thumb_up
Posted - Edited
--- After several requests from players, I summarize here everything there is to know (inspired by a message from Kiba, thanks to him). Feel free to share when necessary. ATTENTION: this is NOT an official communication but just a feedback from my personal observations. ---

The Seeing Eye : a smartphone application for The 7th Continent

History: a useful application?
During the development of The 7th Continent, Serious Poulp wanted to test an interactive feature (augmented reality). So they created a dedicated application that brought a little extra that was very optional, without changing the gaming experience.
This application had trouble passing the Store requirements (Apple and Android). Then, SP noticed the problems related to the different phones, then the obsolescence of the phone models and the changes imposed by the Stores over time.
Quite quickly, SP probably had to conclude that the experiment was a failure: too time-consuming and expensive for a very, very limited gaming contribution. It is unlikely that maintenance will be launched to put an updated version back online.

What was the application for?
- You could listen to the game's music.

- It also offered the possibility of "scanning" the Terrain cards in the hope of discovering a small animation, which was a sign of a specific treasure not far away.
Once the right Terrain was found, the application asked you to draw a card card_pick.
Only 3 Terrain cards triggered this little bonus.

How to do without the application?
- The music is available for listening and downloading here on the official website:
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/resources/music

- Here are the 3 Terrain cards concerned by the application. If your figurine is located on one of these Terrains, you can open the Spoiler tag and draw the corresponding card.
  • Terrain card n°
    112
    ---> Draw card n°
    897
    .
  • Terrain card n°
    319
    ---> Draw card n°
    890
    .
  • Field Card #
    339
    ---> Draw card #
    905
    .

An "analog" version, with cards to print (unfortunately with low quality), was made by a fan: it's a very clever alternative, available HERE.

Have a good game! Keep your eyes open! ;-)
Posted - Edited
--- Suite à plusieurs demandes de joueurs, je résume ici tout ce qu'il y a à savoir (inspiré d'un message de Kiba, merci à lui). N'hésitez pas à partager lorsque nécessaire. ATTENTION : il ne s'agit PAS d'une communication officielle mais juste d'un retour de mes observations personnelles. ---

L'Oeil qui voit : une application smartphone pour The 7th Continent

Histoire : une application utile ?
Lors du développement de The 7th Continent, Serious Poulp a eu envie de tester une fonctionnalité interactive (la réalité augmentée). Ils ont donc créé une application dédiée qui apportait un petit plus très facultatif, sans remettre en question l'expérience de jeu.
Cette application a eu du mal à passer les exigences des Store (Apple et Androïd). Ensuite, SP a constaté les problèmes liés aux différents téléphones, puis de l'obsolescence des modèles et des changements imposés par les Store au fil du temps.
Assez rapidement, SP a probablement dû conclure que l'expérience était un échec : trop chronophage et coûteuse pour un apport ludique très très limité. Il est peu probable qu'une maintenance soit lancée pour une remise en ligne d'une version à jour.

A quoi servait l'application ?
- Elle permettait d'écouter la musique du jeu.

- Elle offrait aussi la possibilité de "scanner" les cartes Terrain pour espérer découvrir une petite animation, signe qu'un trésor spécifique n'était pas loin.
Une fois le bon Terrain trouvé, l'application demandait de piocher une carte card_pick.
Seulement 3 cartes Terrain déclenchaient ce petit bonus.

Comment faire sans application ?
- La musique est disponible en lecture et en téléchargement ici sur le site officiel :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/music

- Voici les 3 cartes Terrains concernées par l'application. Si votre figurine est situé sur un de ces Terrains, vous pouvez ouvrir la balise Spoiler et piocher la carte correspondante.
  • Carte Terrain n°
    112
    ---> Piochez la carte n°
    897
    .
  • Carte Terrain n°
    319
    ---> Piochez la carte n°
    890
    .
  • Carte Terrain n°
    339
    ---> Piochez la carte n°
    905
    .

Une version "analogique", avec des cartes à imprimer (malheureusement en anglais et de basse qualité), a été réalisé par un fan : c'est une alternative très maligne, disponible ICI. (merci Darky pour le lien)

Bon jeu ! Ouvrez l'oeil ! ;-)
Posted - Edited
Ah, c'est ce genre "d'utilité" que tu espérais !
Déjà, la récompense citée est plutôt généreuse par rapport à d'autres quêtes que tu croiseras.
Ensuite, qui sait si avoir sauvé cette vie n'aura pas des conséquences bien plus tard, selon tes rencontres ou l'évolution de la vie dans ta citadelle ? (une consigne pour vérifier la présence de la carte dans Banni/Disponible peut être testé bien plus tard)

Tu trouveras d'autres compagnons, ne t'inquiète pas. ;-)

Donc non, tu n'as rien loupé il me semble.
Posted - Edited
Bonjour Ulysse et bienvenue !

En plus de l'indication de relecture de Yves (tu as effectivement loupé une consigne), j'ajouterai que le scénario "Le Réveil de Dadachaem" est celui conseillé en première tentative. Voir FAQ
Le début des Tambours funestes pourrait paraitre difficile. Si ce n'est pas trop tard, tu devrais envisager de choisir l'autre scénario. Mais ce n'est pas obligatoire, hein. -)
Posted - Edited
Pas d'actu en août, mais notre ami XanderLeaDaren a dégoté un commentaire sur la plage KS posté il y a 6 jours :


src: https://www.kickstarter.com/projects/seriouspoulp/return-to-the-7th-citadel-explore-build-you-are-the-hero/comments

Merci Xander ! -)
Posted
Mobigy wrote:
1. Active player cannot be selected for two turns in a row. (Only from the third can be selected an active player ).

That interpretation has no sense for me because the main mecanism of the game is "Resolve an action" which works with a player who declare to be active. No Active player, no Action. No Action, no game. ^^

But, hey, I'm happy that you finally found an answer here ! -)
Posted
As written in the FAQ (see link above), after a real checking (not just thinking that the cards are well sorted), send an email to the aftersale contact : you should receive a digital version of the card.
Posted - Edited
If I'm alone (single character because of a solo game or because I'm the only character that decide to manage the Compound Action), then I can resolve each step as the Active player.
ex: A-A-A-A

If there are 2, 3 or 4 characters, one of them can't be the Active player for 2 single Actions that follow directly.
Valid example for 3 players : A-B-A-C-B
Unvalid example for 3 players : A-B-A-A