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J'adore ce genre de calcul ! :-P:w00t:

Sur la base de ton observation pour T7Continent :
- Non sleevées : 540 cartes / sabot.
- Sleevées : 300 cartes/ sabot
==> J'en déduis que les cartes sleevées prennent +80% de place que les non sleevées. Avec de la marge, disons +100% (soit une épaisseur double).

Pour savoir si tout rentre dans T7Citadel avec cette logique :

- Sans sleeve : 1330 cartes pour 3 sabots = 443 cartes ce qui est inférieur au maximum observé de 540 : OK !

- Avec sleeves sur les cartes actions : 90 cartes "comptent double" en épaisseur, soit l'équivalent d'un jeu de 1420 cartes.
1420 pour 3 sabots = 474 cartes
C'est toujours inférieur à 540 : Ca passe !

- Avec sleeves sur les cartes actions + Explo : 90+236 cartes "comptent double" en épaisseur, soit l'équivalent d'un jeu de 1656 cartes.
1656 pour 3 sabots = 552 cartes
Ca dépasse de peu les 540 cartes max observées ! De +2%...
Or, j'ai arrondi l'épaisseur des cartes sleevées de plus que ça.

A vous de voir pour refaire mes calculs. :D':D':D'
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Frohike wrote:
Bon alors je vais prendre le all-in gameplay, pour les extensions. Je n'ai pas suivi : c'est quoi les stretch goals ce coup-ci ?

Pour connaitre le détail des SG, il faut lire les actus de la campagne (ICI en français).
Mais en résumé, ça donne ça : :w00t:
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Non Karlack, c'est l'inverse. (voir ma première réponse ci-dessus)

- Par défaut, dans la règle, seul le joueur actif est concerné par la conséquence.
- Exception : en piochant ou fabriquant un Objet, les participants peuvent le prendre.
- Dans les deux cas, c'est bien sûr la règle seulement en l'absence de consignes sur la carte (texte avec "Vous et/ou les participants").

Et personnellement, je considère le cas "Collant" comme l'exception très courante des Objets.
Mais c'est aussi très concevable de considérer plutôt le cas général. Ce qui m'embête dans ce cas-là, c'est qu'on "perd" alors tout le chapitre des règles concernant la gestion des Objets, c'est balot !
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Je comprends que le thème de la carte incite à un usage sur le joueur actif uniquement, et le texte d'ambiance en italique y incite aussi d'ailleurs (mais ça reste de l'ambiance, pas une consigne).
Dans la règle, SI vous considérez le cas le plus logique et le plus documenté qui consiste à dire [:icon_d6: = Règle des objets], alors rien ne contredit le partage de la carte entre participants au moment de l'action .

Finalement, peu importe qu'on ait :
- En haut de carte bleue : :action_craft: [réduc de matériaux] + :white_box::icon_d6:
ou
-
Au milieu de carte Main verte : :action_empty: (action lambda) + :white_box::icon_d6:

==> Pour moi, c'est la même règle.

Niveau RP, on peut facilement s'accommoder d'une explication.
Le perso A a la compétence/l'idée d'un camouflage à base de feuille. Il lance l'opération et les 3 persos participants s'appliquent à rouler le perso B dans les feuilles. C'est lui qui hérite du camouflage. Et les persos se refusent de refaire un autre camouflage tant qu'on a pas tirer l'expérience de cette tentative sur B.
Plus tard, une fois les feuilles tombées (la carte Objet usée), et comme c'est lui qui a bénéficié du camouflage, le perso B détiendra la compétence et l'expérience pour relancer un autre camouflage, sur lui ou un de ses compagnons qui prendra le relais de l'expérience désormais connue sous le nom de "Bonhomme Cetelem".
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:action_observe: Je marque le sujet pour BrunoS car ça peut effectivement être précieux pour la règle de T7Citadel. :action_observe:

Pour la FAQ, il y a déjà tellement à revoir... :'(
Je n'ose pas déranger Kamille pour un simple ajout alors qu'on a jamais pris le temps de faire la refonte théoriquement nécessaire.
Bon, en vrai, les gens ne la lisent pas et pose leurs questions auxquelles la communauté bienveillante répond. Donc bon. ^^

En tout cas, merci d'avoir relevé ce nouveau point, XanderLeaDaren !
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Ah ah ! Je me suis spoilé et j'avoue que cette carte est bien originale ! :happy:
==> N'ouvrez les balises que si vous connaissez la carte ou si vous assumez comme moi. :D'

Du coup, je pense avoir une réponse ouverte, Karlack.
Tout d'abord, voyons à quoi correspond la conséquente [:white_box::icon_d6:] dans la règle.

Primo, le symbole :white_box: revoit à la phase Action (page 12) où il est dit :
Par défaut, seul le joueur actif subit la conséquence d’une action, sauf
si la conséquence précise autre chose (par exemple « chaque participant… »).


Ensuite, le contenu de la Conséquence est :icon_d6:.
- Le symbole :icon_d6: est présent en résumé (derrière page) pour dire qu'il est présent sur une carte Objet : pas d'info sur sa mise en jeu.
- On retrouve aussi ce symbole dans le chapitre "Conséquences d'action et d'évènement" (page 14) qui lui-même est divisé entre :
  1. Prendre une carte numéroté
  2. Prendre une carte sans cartouche numéroté
  3. Défausser une carte
  4. Bannir une carte
  5. Ranger une carte
  6. Réduire la résistance d'un objet
  7. Déplacer la figurine

Le symbole :icon_d6: n'est considéré que dans la section 1, lorsque la carte piochée est un objet. Et la règle correspondant contredit la règle générique en autorisant un partage de la carte entre participants à l'action.
Cependant, avec Collant, on est pas ici dans le cas d'une carte piochée avec cartouche...

Du coup, il faut se rendre à l'évidence que la carte Collant n'entre pas précisément dans la liste des conséquences de la règle...
- soit on décide de prendre le cas de la conséquence la plus approchante et le partage entre participants est autorisé.
- soit on estime que c'est une conséquence d'un type différent (compréhensible par son seul symbole) mais donc que seul la règle générique s'applique : seul le joueur actif est concerné.


Cette analyse ne donne pas la solution malheureusement.
Ce qui est sûr en tout cas pour moi, c'est que si la carte peut changer de propriétaire, il n'y a pas de "mémoire" et donc de savoir qui la possédait avant. Ainsi, il n'y aurait pas de retour dans la Main du joueur A (ça resterai au joueur B... jusqu'à la prochaine remise en Inventaire durant laquelle A et/ou C seraient éventuellement participants).

Et à mon avis, il faut considérer la règle comme si on piochait une carte Objet, car ça permet de se raccrocher à tout le corpus de règles et précisions de ce forum concernant la mise en jeu dans l'Inventaire. Sinon, si c'est un cas à part, on revient à un flou artistique sans cadre.
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Bravo Arnaud ! :icon_succes:
Tu as tiré de nouveaux enseignements de cette vague ou bien ton organisation roule nikel maintenant ?
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Autre piste (pas moins chère et tout aussi encombrant) : une table de billard convertible. 8-)

J'ai eu la "chance" d'en hériter d'une, avec un plateau en bois amovible en 2 parties (ce qui est top pour certains jeux). Et ça donne ça :
- Mode fermé : Oh la belle table de salon ! Tout plein de convives pour la raclette !... Euh, mais c'est quoi ce filet avec des boules qui pendent entre mes jambes ? :-P
- Mode semi-ouvert : La tisane sur le plateau à droite, et mon 7WonderDuel sur le confortable tapis vert.
- Mode ouvert : Une partie de billard, mon cher ? Ah, on se pose plutôt pour un Agricola ? Mince j'ai déjà investi la table avec ma partie de T7C. Pas grave, les deux vont rentrer si on s'organise bien. ^^

C'était #my-life avec la pire astuce économique qui soit. Pardon. ^^
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niels1449 wrote:
Just one more question on my side.

If I stack 3 food and each card says take 3 cards or 6 with fire from the discard pile.

Can I then take 9 if I use the food? And only reduce the pip by one?


No.
When you make an action on a card from Inventory, you must apply -1:icon_d6:.
So, in your case, you pay -1 pip and you apply the consequence :white_box: on this card, only.
You repeat this for each Food card.
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Bonjour et bienvenu sur le forum au passage ! :-)

Je n'ai pas la carte Plante Morte sous les yeux, mais je crois comprendre qu'il s'agit d'une carte Exploration :card_grey: qui correspond à un évènement permanent (flèche brune dans les 4 directions qui permet de l'associer au Terrain où tu te trouves), et que cet évènement propose 2 actions différentes :
- une action :action_craft: qui fait "un truc positif" et défausser la carte au final.
- une action :action_pathfind: qui fait bannir la carte directement.
Cette situation est assez courante.

La réponse est la suivante :
- Déjà, tu n'as pas d'urgence à faire quoi que ce soit. Tu peux laisser l'évènement permanent, partir plus loin et revenir plus tard.
- Ta figurine reste sur le Terrain associé (ou sur un autre Terrain également associé à l'évènement par une des flèches). On ne place jamais de figurine sur un évènement (sauf éventuelle consigne explicite).
- Tu choisis une des 2 actions (elles-ci sont accessibles puisque sur une carte associée au terrain de ta figurine). La carte Exploration va donc disparaitre (soit défaussée, soit bannie). Elle est remplacée dans les 2 cas par la carte Terrain adéquate.
- Tu pourras ensuite aller sur ce terrain par une action classique de déplacement :action_move:.

Tu noteras que "ne pas faire le truc positif" provoque un bannissement : tu sacrifies donc ce bonus que tu ne retrouveras jamais de toute ta partie. Inversement, si tu fais l'effort et que tu défaussses, tu pourras éventuellement retrouver cette carte Exploration après une sauvegarde par exemple.

Est-ce que ma déduction et ma réponse correspondent à ta demande ?
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Merci pour tes explications, Kiba.
Il me manque un peu d'expérience, une peu de mémoire et beaucoup de temps pour avoir assez d'aisance afin d'optimiser ces zones de jeu en enchainant bien le recherche et parcours de quêtes. Mais je prend note avec intérêt de tes choix d'inventaire : je tenterai ainsi !
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Salut Kiba :-)

Merci pour tes compte-rendus détaillés, c'est une potentielle mine d'aide en cas de blocage pour certains joueurs !

J'ai une question à laquelle tu as peut-être déjà répondu (désolé) :
Est-ce que tu as adapté une règle pour la taille des mains et inventaires ?
Car à te lire en diagonal, je suis toujours très étonné de ta capacité à conserver des quêtes secondaires, des Mains vertes ou des objets qui encombrent l'inventaire et qui ont un usage bien plus tard. Comment fais-tu pour gérer ça ?! Car perso, je suis vite complet dans ces zones de jeu. ^^
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Tout dépend l'extension, mais pensez que les boites au format "2 cartes de haut" sont bien adaptées pour stocker du matériel non-carte en parallèle (comme par exemple l'extension "Face aux éléments"). De même, si vous avez le tapis, mieux vaut le stocker enroulé et utiliser la boîte rectangulaire pour y stocker du matériel. :)
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Humm... You're right.
In the french download page, the PDF version is 2.1 (link)
But I don't see where is the difference with the 1.1 english version... Maybe just these digits in the title ? ;-)
I will ask the autor soon.

Thank you for your information, ChiefSachem ! :icon_hand_green:
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Je regarde ça. Merci pour le signalement !

Edit de 15h18 : C'est réparé ! :-)
Merci Camille d'être passé en express.
Posted
C'est carrément classe ! 8-):thumb_up:
Bien vu la photo avec les zones de terrain correspondantes. ;-)
Posted
* Et soudainement, Karlack se réveilla dans sa cellule ouverte sur le jardin central de la Citadelle. Tandis que les murs grondaient en un tremblement suspect et que des cris parvenaient de l'extérieur, une drôle de bande-son traversa son esprit. *

:-P
Posted
Je suis toujours impressionné par ton investissement et ton suivi, Arnaud. Chapeau !! 8-):experience::icon_succes:
Si les Poulpes (ou même n'importe quel éditeur) cherchent à étoffer leur équipe pour le suivi logistique en direct, y a plus qu'à sortir ton CV. ;-)

MERCI pour tous les joueurs de la communauté. Elle existe pour une bonne partie grâce à ton dynamisme. <3
Posted
Un mois est passé ! La nouvelle actu est arrivée !
:action_observe: Lire l'actu N°49 en français

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Très intéressant ces cartes Exploration de divers niveaux dans une même zone de Terrain !
Je plains Barry pour la création de la bande-son du jeu : un vrai casse-tête pour retranscrire les différentes ambiances ! :D'

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Concernant l'implémentation des heures de jeu "dans la réalité" pour faire varier les conséquences de certains évènements, je suis personnellement très intrigué.
Rappel par un exemple fictif, si j'ai bien compris : Si vous traversez la forêt en jouant à 23h, vous pourriez rencontrer un monstre alors qu'en jouant à 10h vous tomberiez sur un buisson de fraises des bois (miam !).
Il me semble intuitivement qu'une grande majorité des joueurs pratique leur loisir en soirée (hors weekend), ce qui donne un poids important aux évènements de ce créneau horaire. Et si le joueur cherche à faire tel rencontre disponible qu'en matinée, que fera-t-il ? Va-t-il programmer une session de jeu juste à la bonne heure en pestant, ou tricher avec mauvaise conscience ?
Je suis perplexe, mais je n'ai probablement pas tous les éléments pour avoir une opinion bien construite. Pures conjectures pour papoter ! ;-)
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On est d'accord sur l'aspect non-thématique et trop restrictif de la lecture du wording.
Donc, si je résume, "Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot-clef Botanique" signifie "lorsque vous êtes en présence d'une plante dont vous possédez une carte Botanique correspondante et que sont effet est potentiellement applicable".

Exemple :
J'arrive sur un Terrain avec une plante A dont la carte Botanique me permet :action_condition::action_hunt:.
Il n'y a pas d'action :action_hunt: disponible en jeu. La carte Botanique est donc inutilisable. Le pouvoir ne fonctionne pas.
Ensuite, je découvre un évènement permanent avec une action :action_hunt: ==> La plante A devient utilisable potentiellement si je lance l'action en question ==> le pouvoir de Keelan devient actif ==> Je peux choisir une carte Botanique différente.
Mettons que je choisisse une carte de plante B qui possède :action_condition::action_search: .
Cette carte B est donc utilisable mais en suspend, en attente qu'une action :action_search: soit effectivement lancée.
S'il n'y en a pas ou que je choisisse de ne pas en lancer, alors le pouvoir de Keelan n'a pas le droit d'être utiliser (pas de défausse d'une carte Vigilance à vide).
Là, ça tombe bien : il y a une action :action_search: et même plusieurs fois utilisable (je suis inciter à fouiller plusieurs fois pour des trouvailles différentes).
==> J'applique enfin le pouvoir avec le bénéfice de la plante B.
Mais alors, qu'est-ce qui indique que le pouvoir est "consommé" à la première utilisation ? Pourquoi la transformation de la plante A en B ne reste pas en suspend tant que je suis là sur le Terrain ? Ou même en suspend pendant toute ma partie de 23h de jeu ? Il n'y a pas d'argument logique, juste un raisonnement par l'absurde qui incite effectivement à conclure qu'il va bien falloir "payé" à chaque usage du pouvoir.

On est OK ?