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Je trouve cette extension géniale pour ça justement :
Elle permet d'avoir des bonus tout au long du tirage des cartes 500 Pour la fin de ton second spoiler : Je n'ai vu aucune carte ou action ou autre qui permet de l'enlever en plus... Sinon, concernant la réussite (je ne dévoile pas ce qui se passe à la fin dans ce spoiler) : La fin positive est plutôt sympa et m'a bien fait rire. Posté
littleusher a écrit : Les tables rondes c'est vraiment pas fou ah ah, j'ai la chance d'avoir une immense table dans mon salon donc je m'étale, mais je peux pas laisser en plan et je dois sauvegarder dès qu'il y a un repas Arrête de manger dans ce cas. En plus, c'est surfait comme mode les repas... Posté
MatthieuGaming a écrit :
Et ça fonctionne très bien. MatthieuGaming a écrit :
Ok, il ne me semble pas que tu le dis explicitement effectivement, mais j'ai peut-être aussi mal entendu ce passage. Posté
Firebird a écrit : Kiba et Pipounet, relisez bien l'énigme. C'est bien ce que l'on dit : Si tu laisses le soleil éclairer ton chemin, la lumière est bien là où sera le soleil donc à l'est De toute façon, l'action à réaliser avec la plume (et il n'y a rien d’ambiguë dans ce que je dis, hein !?) se trouve tout à l'est du continent Posté
Tintaglia a écrit :
Vous êtes certains que c'est à l'ouest que se lève le soleil Posté
Salut !
Même si je ne commente pas souvent tes vidéos, je les ai regardées. Je trouve originale et très sympathique la façon dont elles sont présentées. Sinon, j'ai relevé deux bêtises sur cette dernière (pas des grosses mais je tenais tout de même à te les signaler) : Pour la carte "égratignure", vous décidez de rater l'action donc vous devez prendre une carte 100 en plus du cartouche noir si vous faites l'action à 2 et il me semble que c'est le cas. Pour le raccourci comme carte exploration qui est un événement permanent couvrant la carte 123, vous ne pouvez pas aller sur la carte 123 en utilisant le bonus car au moment de faire l'action, le terrain n'est pas encore connu. J'espère que tu vas continuer de faire des vidéos sur ce jeu car tu fais un sacré boulot. Posté
Tintaglia a écrit : A t on qque part une index des mini quêtes / mystères à résoudre ? des trucs que l'on découvre jamais même en y passant 4 fois devant. Je sais que j'ai pas vu plein de trucs mais ne sachant pas qu'il existe cela me frustre un peu ? Il n'y a pas d'index de tout ce qui est secondaire, sûrement dans le but de laisser la découverte aux joueurs. Après, on parle un peu de tout ça de façon disséminée dans différents topics et sous des balises. Posté
MasterZao a écrit :
Je joue aussi presque exclusivement en solo. J'ai fini deux fois la Déesse Vorace avec deux groupes de joueurs et j'en ai une en cours sur le Marais de l'épouvante. Sinon, le reste du temps, c'est du solo. Je le trouve vraiment pensé pour le solo de toute façon même s'il fonctionne aussi pas mal à plusieurs. Posté - Edité
Salut à tous !!
Pour beaucoup d'entre nous, cela va faire une année que nous avons reçu notre précieux (ce sera le 19 août exactement pour moi). Je dois être entre 350 et 400h (c'est comme si j'y avais joué au moins une heure par jour tous les jours en moyenne) de jeu et j'ai actuellement encore une partie en cours. J'ai fini toutes les malédictions et je pense être allé au bout de quasiment tous les secrets du continent (Histoire du continent, quêtes secondaires, trésors, les vers,...) voire de tous les secrets du continent. Pourtant, je ne suis pas lassé. J'ai laissé le jeu de côté un mois et demi environ après ma longue campagne de 40h de jeu, et j'ai recommencé une partie il y a quelques temps car cela me titillait et je m'éclate toujours autant. En bref, je fais partie de ceux qui adorent toujours le jeu et qui attendent avec impatience début 2019. Et pour vous, qu'en reste-t-il ? Posté
Je n'ai pas fait le chant du cristal mais parfois, il est aussi possible de rater une action pour avancer.
Posté
Bonsoir à toi/toi,
Ce seront essentiellement des cartes qui te permettront d'avoir des succès bruts mais plus généralement, tu peux avoir des bonus à l'aide de pas mal d'éléments différents comme des objets ou des bonus sur des événements. Pour revenir à ton action, elle t'impose de bien être préparé pour la réussir. Posté
boeckxjeux a écrit : Ok, merci pour vos infos. Mais pourun debut de partie sur une ile de 2 cartes, cela ne semblepas tres tres utile Ta malédiction te fait commencer sur cette île mais ce n'est pas le cas des autres malédictions. Du coup, quand tu arrives-là en cours de partie, ça peut être très utile de tomber sur ce bonus. Posté
Kornetmuse a écrit :
J'aime beaucoup cette répartie qui est tellement vraie ! Posté - Edité
MasterZao a écrit :
C'est pas ce que j'avais retenu de la conception de cette malédiction. Pour moi, c'est plus une malédiction courte pour passer une seule soirée sur la partie. Mais je n'ai pas le souvenir qu'elle est vraiment considérée comme une malédiction d'initiation. Je l'ai déjà dit ailleurs mais la meilleure initiation reste pour moi la première île de la Déesse Vorace car elle présente vraiment tous les mécanismes de base du jeu. Pour "Le chant du cristal" selon où tu la commences, les joueurs vont rater pas mal de mécanismes que devra expliquer le joueur qui fait découvrir le jeu. Posté
littleusher a écrit : pas de regret de votre côté? Aucun regret. J'ai pris tout ce qui apporte du gameplay KS1 et KS2. J'ai eu la chance de découvrir le jeu à l'époque de la première campagne, ce qui a permis d'étaler les dépenses sur les deux campagnes. |