Le continent commence à se dévoiler

The 7th Continent est un jeu d'exploration et de survie coopératif à la mécanique inédite, inspirée des "livres-jeux" d'aventure où le lecteur est le héros.

Embarquez dans une aventure en solo ou jusqu'à 4 joueurs en coopératif pour tenter de lever les malédictions qui pèsent sur vous, contractées lors de votre dernière expédition.

Progressez en toute liberté sur ce territoire mystérieux en construisant le plateau au fur et à mesure de l'exploration grâce aux cartes Terrain et Événement numérotées.

Pour survivre aux nombreuses menaces que le continent abrite ainsi qu'à votre malédiction, vous devrez recourir à toutes vos compétences de survie : apprendre à observer et utiliser votre environnement, fabriquer des objets, chasser ou pêcher pour vous nourrir, dépenser vos points d'expérience pour acquérir de nouvelles compétences avancées, etc.

Contrairement à la plupart des jeux de société, en embarquant pour le septième continent, vous pouvez vivre beaucoup, BEAUCOUP d'heures d'exploration et d'aventure avant de lever chaque malédiction ou de succomber en essayant. Le jeu propose par conséquent un système de sauvegarde simple permettant d'interrompre la partie à tout moment pour la reprendre ultérieurement... comme dans un jeu vidéo.

Ce jeu a été financé via la plateforme de financement participatif Kickstarter grâce au soutien de 12 103 contributeurs.

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Vous débutez chaque nouvelle partie en sélectionnant l’un des personnages disponibles. Chacun vient avec un set de cartes Compétence qui lui est propre et dépend de son archétype (aventurier, botaniste, mercenaire, médecin,...).

Two of the curses you can attempt to lift.

Ferdinand: un explorateur français que vous pouvez incarner et une de ses cartes Compétence.

« La Déesse Vorace », « L'Offrande aux Gardiens », « La Traque sanguinaire »,... Choisissez les malédictions qui vous affligent parmi celles disponibles dans la boîte de base (3) et celles proposées dans chaque extension (3).

Votre but ? Trouver le moyen de lever chacune des malédictions que vous avez choisi de jouer et y parvenir… ou mourir en essayant. Chacune propose une méthode de résolution très différente : atteindre l’inatteignable, trouver l’introuvable, réussir l’impossible, etc.

Serez-vous à la hauteur ?
 

Two of the curses you can attempt to lift.

Deux malédictions dont vous pouvez tenter de triompher.

Vous êtes désormais prêt à partir à l’aventure. A l’instar des chapitres qui composent les livres-jeux où « Vous êtes le héros », vous allez explorer le septième continent en mettant en jeu des cartes numérotées qui vont progressivement former le plateau. 

Une carte Terrain.

Forêts, déserts, grottes souterraines, donjons : des dizaines de terrains jalonnent votre aventure, vous exposant à des événements aléatoires mais toujours cohérents avec le lieu où vous vous trouvez.

A random event hidden by the “fog of war“.

Un événement aléatoire masqué par le "brouillard de guerre".

Pour progresser dans l’aventure, vous réalisez des actions disponibles sur la carte Terrain où votre personnage est présent, les cartes Événement qui lui sont liées, votre carte Personnage, les cartes Compétence, Bonus et État que vous avez en main et les Objets de votre inventaire.

Some actions you can perform along your journey.

Les principales actions que vous allez pouvoir entreprendre.

Pour réaliser ces actions, vous utilisez votre Deck d’Action qui représente votre énergie vitale. Chaque action vous impose de piocher un nombre minimum de cartes indiqué par l’action (l’énergie qu’il vous faut dépenser pour l’entreprendre) et d’obtenir un nombre minimum de succès pour la réussir (fonction de la difficulté de l’action). Ces succès sont présents en quantité variable sur les cartes tout juste piochées.

Fight action: draw 2 or more cards from the Action Deck to perform the action. Get 1 or more achievements to succeed.

Action "Combattre" : Piocher 2 cartes ou plus. Obtenir 1 succès ou plus pour réussir.

Échouer dans la réalisation d’une action peut avoir de lourdes conséquences et vous faire acquérir des cartes État qui vous obligent à défausser des cartes du Deck d’Action, réduisant ainsi votre énergie vitale.

Fall off this peak and you will get injured.

Chutez de cet à-pic et vous serez blessé.

Vous souhaitez mettre toutes les chances de votre côté pour réussir ? Libre à vous de piocher plus de cartes dans le Deck d’Action pour obtenir davantage de succès. Attention cependant ! Car chaque carte retirée du Deck d’Action réduit progressivement votre énergie vitale. Lorsque celui-ci est épuisé, vous êtes à bout de forces : Chaque action entreprise pourrait alors bien être la dernière...

Heureusement, les cartes Compétence que vous pouvez gagner lorsque vous réalisez une action, les cartes Bonus et les objets en votre possession, l’aide de vos compagnons de fortune dans le mode coopératif du jeu, vous faciliteront la tâche, notamment en réduisant le nombre de cartes à piocher pour entreprendre une action ou en améliorant vos chances de la réussir.

The right idea cards at the right time can make all the difference!

La bonne Compétence au bon moment peut faire toute la différence.

Le septième continent est une terre étrange qui regorge de phénomènes surnaturels, de créatures hostiles et d’obstacles à surmonter. Pour en triompher et surmonter les malédictions qui vous consument, vous aurez à mobiliser toutes vos capacités de survie.

Trouvez ou fabriquez des objets pour vous aider dans les situations périlleuses et accéder à des portions du territoire qui seraient inaccessibles autrement.

Find an empty can. Craft a club.

Une boite de conserve vide que vous pouvez trouver. Une masse que vous pouvez fabriquer.

Obtenez de la nourriture - en chassant et en pêchant notamment - afin de regagner de l’énergie vitale et faîtes la cuire pour récupérer encore plus de cartes.

Make a fire and cook it, you’ll find that you’ll get even more cards back!

Faîtes du feu et cuisez-la pour récupérer encore plus de cartes !

Observez votre environnement - il contient de nombreux indices et numéros cachés – et apprenez à utiliser les effets des plantes étranges qui poussent sur le septième continent.

A page from your journal that allows you to use this plant when you see it on your Terrain card.

Une page de votre carnet qui vous permet d'utiliser cette plante lorsque vous la voyez sur le terrain où vous êtes.

Enrichissez le Deck d’Action avec des cartes Compétence avancée obtenues en dépensant les points d’expérience gagnés à la sueur de votre front.

Buy Advanced Idea cards thanks to your Experience points.

Un point d'expérience à convertir en Compétence avancée.

Et découvrez beaucoup d’autres surprises au cours de votre aventure !