Utilisateur
Nombre de message : 765
Créé :
Dernière visite :
Posté
Salut !
Je n'ai plus en tête la carte Mirroir de l'âme Mais comme-ça, je dirai non. Posté
Salut !
La conséquence est de relire la partie "Objectif", donc tu reprends la lecture à ce stade et tu relis aussi la suite, sauf si c'est précisé de ne relire QUE la partie "Objectif". Le but est de reprendre à partir de là pour ne pas refaire des choses qui auraient été faites avant la partie "Objectif" comme ranger des cartes ou autres. Mais tu vas redémarrer le scénario avec des points de vie comme la première fois. Posté
VegasPalace a écrit : Donc je comprends : Ce n'est pas du tout comme cela que ça fonctionne. Il suffit d'appliquer les règles. C'est une chose qu'il arrive trop facilement d'oublier car on veut interprêter des situations mais c'est souvent une mauvaise chose. Lors d'une action, on détermine le joueur actif et les possibles participants. Joueur actif B et participant A (avec Taja) On entame la phase "préparation" de l'action. Dans cette phase, uniquement le joueur actif peut/doit jouer des cartes de son inventaire (carte bourse). Donc, Taja (qui est une carte bourse) ne peut/doit pas être jouée. Une fois en phase de conséquence : Si c'est précisé "tous les participants" A et B réalisent la conséquence. Sinon, seulement B réalise la conséquence. Donc si B lance une action, Taja n'a strictement rien à vois vu que sa carte bourse n'est pas dans l'inventaire de B; Posté
Salut !
Il y a bien un moyen de bannir cette carte verte mais il faut que tu fasses vraiment quelque chose de très mauvais. Attention la balise donne directement la chose à faire. Ne l'ouvre pas si tu veux garder la surprise. Il faut sacrifier la chèvre sur l'autel de la Déesse Vorace ! Posté
Salut !
J'ai jeté un oeil cet après-midi et tu as raison. Il n'y a que l'autre conclusion qui te fait défausser la carte dont tu parles. Je n'ai pas fait attention par contre s'il était précisé "si la carte est disponible" quand on te demande de prendre la carte 456. Posté
Salut !
J'étais sur le jeu cet après-midi, du coup j'ai jeté un oeil. Ton choix de chemin pour atteindre ton objectif me semble irréalisable voire très compliqué à réaliser. Le scénario te donne un tremblesol de niveau 5 et toutes les explorations demandent un niveau 7. Donc, c'est 10 cartes à chaque exploration. Posté
Salut,
Pour la seconde question, cela dépend de ce que tu as déjà découvert/exploré à ce stade de la menace. Et, c'est aussi en fonction de ce que tu projettes de faire d'autre durant ce scénario. Posté
Salut.
Je n'ai pas le jeu sous les yeux mais relis bien l'épilogue et la conclusion qui te concerne pour voir si tu n'as pas oublié une consigne. Sinon, il y a peut-être un petit raté effectivement. 😉 Posté
Salut,
Comme la carte est un évènement temporaire, donc une fois réalisée, elle va dans le passé comme tu le précises. Du coup, rien ne t'empêche de refaire l'action Posté
Pas de problème pour les questions. 😉
S'il y a deux cadres, tu peux faire les deux. Je n'ai plus en tête la carte dont tu parles mais il est possible que le second effet (qui est plus fort) te fasse défausser la carte, non !? Donc, tu peux faire le premier cadre pour un "petit effet" mais si tu utilises les deux cadres, tu as un "petit effet" plus un "meilleur effet" mais qui te fait perdre la carte. Posté
Pas d'erreur à priori.
Il faut plus le prendre comme un inventaire de jeu vidéo où tu aurrais des slots dans lesquels tu y ranges des objets. C'est assez artificiel mais c'est une mécanique qui permet une gestion de ton inventaire pour le côté survie du jeu. Posté
En lisant ton message, je trouve cela clair.
Et c'est correcte. Tu peux convertir tes en pour chaque que tu as. a X b = aXb Posté
Argone a écrit : Si tu ne te sers pas de la carte de l'objet qui te demande de défausser, tu ne le fais pas ;) C'est exactement ça ! Quand tu utilises un objet, tu peux comptabiliser tout ou partie des avantages que t'octroie les cartes qui le composent. Donc, si tu n'utilises pas l'effet qui fait ensuite défausser une carte, tu ne la défausses pas. Posté
Personnellement, je ne trouve pas que les règles soient approximatives.
Que trouves-tu approximatif du coup ? Le livret est assez explicite sur ce que tu es censé savoir pour jouer. Le reste vient avec le jeu. Donc, quand tu te poses une question et que ce n'était pas dans le livre de règles, c'est que tu le sauras quand le jeu te le dira. De plus, la règle d'or est qu'il faut juste appliquer la règle sans essayer d'interpréter. Je prends pour exemple ta question sur le dé. Que dit la règle ? Quand tu crées un objet, tu le places dans une pile libre et tu mets un dé dessus à la valeur indiquée par l'objet. Quand tu ajoutes une carte à une pile déjà créée, si la carte à un mot-clé identique à ceux de la première carte, tu ajoutes au dé la valeur de la carte que tu viens d'assembler. Donc si tu es dans une situation différente, tu ne fais rien car la règle ne dit rien. Si tu assembles une carte à un objet et qu'aucun mot clé ne correspond, tu gardes la valeur du dé à la valeur où il est à l'instant t. Posté
Salut !
Quand tu pourras le faire, le jeu te le dira et t'expliquera comment procéder. C'est souvent lié à des actions de repos et dans la conséquence de réussite, on te dira de prendre la carte 000 Posté
Salut à tous !
Entre deux menaces dans les terres effondrées, j'ai eu envie de me faire une partie de T7Co. Je choisis ma configuration préférée : une partie solo avec 2 aventuriers au hasard pour lever 3 malédictions au hasard. Je joue avec toutes les extensions sauf les modes traitre et prodige. Du coup, je pars avec Ferdinand accompagné du duo Phileas et Jean. Ils devront lever les malédiction du coffret des damnés, la traque sanguinaire et le marais de l'épouvante. J'ai déjà joué plusieurs fois ces malédictions et je les connais bien. Comme indiqué dans le titre, j'ai un nombre d'heures conséquent sur le continent et je pense avoir vu tous ses secrets (ou presque tous !) Mais le marais de l'épouvante m'a apporté une surprise sur son final. La suite sera sous balise de spoiler car je décris la fin de la malédiction. Donc, l'affrontement final nous impose de faire plusieurs actions pour vaincre la créature. Chaque action est sur une carte différente et la conséquence de réussite nous invite à prendre une nouvelle carte avec l'action suivante à réaliser. Ces cartes étant des évènements temporaires , elles doivent être défaussée une fois résolues. C'est ce que j'ai fait à chaque fois jusqu'à présent. Mais, aujourd'hui j'ai conservé les cartes étalées sur la table pour voir l'étendue de l'affrontement. Et je me suis rendu compte que chaque action (donc chaque carte) se passait sur "une partie du corps" de la créature et qu'on pouvait assembler les cartes comme un puzzle pour former la créature dans son ensemble ou presque. C'est bête mais ça rend le côté immersion encore plus fort de voir étalée sur la table la créature qui se dessine durant l'affrontement. J'ai vraiment apprécié ce moment du coup ! Voilà, je me dis que beaucoup l'ont peut-être déjà remarqué, mais je voulais partager cela avec vous ! Après une petite vingtaine d'heures environ, la partie se termine bien pour nos aventuriers et je vais pouvoir repartir pour me refaire le réveil de Dadachaem ! Bon jeu à tous ! Posté - Edité
Je pense qu'au delà du dessin/texte, la question qui se pose c'est : est-ce que JE connais cette plante ou est-ce ce que MON PERSONNAGE connaît cette plante ?
Sur T7Co, et son côté "die et retry", je comprenais plus facilement le débat car il était clairement dans les principes du jeu d'utiliser nos connaissances passées pour nos parties présentes. Même si de mon côté, j'ai toujours joué les choses comme-ci c'était la première fois. Par contre pour T7Ci, chaque campagne est un commencement et que pour moi je joue en fonction de mon personnage et non en fonction de moi. Donc, comment mon personnage peut-il savoir ce qu'est un Chantédefer s'il n'a rien lu sur ce sujet ? Posté
Salut,
On a déjà eu des débats du même types sur T7Co, à savoir si on peut déclencher un effet de jeu sur un "objet" (comme un indice pour un code ou autre) sans avoir la carte qu'il faut. Cette situation y ressemble je trouve. Ma position serait non. Si je n'ai pas la carte, je ne connais pas cette plante. Chaque campagne est une nouvelle vie de notre personnage qui ne connaît que la Citadelle jusque-là. |