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Je précise un dernier point car j'ai l'impression que ce fait n'a pas été bien compris par l'auteur des questions.
Le mot "aliment" est un mot clé comme un autre et la carte nourriture est un objet comme un autre. Il fonctionne donc exactement comme les autres objets. Posté
Tu ranges le Passé quand tu veux, soit à la fin de ta session au moment de ranger tes boites, ou soit avant de démarrer ta session suivante.
Cela ne change rien. Posté
Je ne suis pas tout à fait d'accord sur le fait que les modes "facile", "extrême" et "immortel" ne soient pas compatibles entre eux.
On peut vouloir jouer en "extrême" pour augmenter la difficulté mais jouer avec le mode "immortel" pour ne pas recommencer à la moindre mort. Vu que le mode "immortel" doit donner des malus (enfin j'imagine car je ne joue pas avec ce mode et je n'ai pas regardé les cartes). On peut aussi jouer en mode "extrême" mais avec un petit coussin de sécurité et prendre la carte 777. Posté
Personnellement, quand je recommence une malédiction dans une nouvelle partie, je repars "vierge" de toute connaissance à part ma connaissance du terrain.
Mais je refais toujours toutes les étapes pour profiter un maximum de l'aventure. Mais après, tu fais bien ce que tu veux tant que tu t'amuses. Posté
Une bonne lecture des règles pour maitriser le peu qu'il y a à savoir et après, laisse le jeu te porter.
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Remus38 a écrit : @Kiba: tu as réussi à Comme le dit JP974, j'ai récupéré pas mal d'objet à chaque descente et en plus, j'ai fait en sorte d'avoir des cartes en mains qui me donnaient des succès. Du coup, pour réussi l'action 8 succès en deux cartes verrouillées, j'avais besoin que de 2 succès. Ce que j'ai réussi facilement. Ton erreur d'après ce que j'ai compris en lisant ton résumé, c'est que tu n'as pas passé assez de temps "en bas" pour te préparer et trouver les bons outils pour t'aider (et je ne parle pas de compétences avancées mais d'objets ou de compétences à gagner disponibles pour cette malédiction. C'est un peu comme (à lire seulement si tu as fini le Sanctuaire Interdit) les indices pour le Sanctuaire Interdit). Posté
Je suis sur une partie en cours sur cette malédiction donc je n'ai pas lu toutes vos balises mais je ne suis pas d'accord avec le premier passage clé énoncé par Remus.
L'action du cratère n'est pas infaisable si vous n'avez pas la carte compétence avancée qu'il mentionne. J'ai très bien réussi sans. Chaque descente permet de glaner des éléments très intéressants pour la montgolfière et avec un peu de préparation, j'ai fait en sorte d'avoir 3 succès garantis dans mes cartes en main. Avec tout ça, l'action du cratère ne m'a posé aucun soucis. Pour la suite, comme j'ai réalisé la quête secondaire des différents oiseaux, j'ai quasiment vu toute la zone XI. Donc, je sais que je dois aller presque tout au sud pour me poser sur l'île de départ pour y chercher les engrenages qui vont me permettre d'améliorer un élément de la montgolfière si je ne me trompe pas. Après cela, direction tout au nord car je n'ai pas encore tout fait par là. Je ne me suis posé sur aucun des points de chute au-delà de la zone de départ de la malédiction. Et comme, je n'ai toujours pas trouvé l'élément nécessaire qui me permettra de passer le passage à l'ouest, j'imagine que je le trouverai en remontant vers le nord. Posté
La Hype n'est jamais vraiment retombée chez moi.
Depuis que j'ai ma boite (de la première campagne), j'ai presque toujours eu une partie en cours jusque fin mars 2019 où j'ai décidé d’arrêter en attendant l'arrivée des extensions. J'ai procédé par sessions de 2 à 3 heures en générale dès que j'ai eu un moment de jeu solo au début puis quand toutes les malédictions étaient levées, je faisaient des sessions d'1 à 2 heures une ou deux fois par semaine. Parfois, je restais un petit mois entre deux parties mais l'envie revenait toujours au bout d'un moment sans jouer. J'ai pu essayer pleins de configurations différentes de malédictions, d'aventuriers (vrai solo ou solo avec 2 personnages). J'ai testé un mode campagne (décrit dans ma signature), même si je pense que le fait de jouer 2 ou 3 malédictions est plus sympa que de faire un mode campagne. Du coup, avec l'arrivée des nouvelles boites, je suis reparti en mode "Laissez moi tranquille chez moi. Je joue au 7TC". Et j'adore toujours le jeu. J'en suis à 12h30 environ de jeu en 5 sessions de jeu sur la malédiction de la Prison des Vents. Posté
C'est sûrement ces cartes là car pour le paquet de cartes de correction des errata, il y a beaucoup plus que 5 cartes.
Vérifie les identifiants uniques par rapport à la liste qui est sur le site dans les ressources. Posté
Kornetmuse a écrit :
Je suis exactement du même avis que toi sur ce point. La DV est pour moi aussi le meilleur moyen de commencer. Posté
Kornetmuse a écrit : La case de départ la plus optimisé à mon sens est la Je me trompe peut-être mais il me semble que tu inverses la 123 et la 132, non ? Il me semblait que la 123 est dans la zone III alors que la 132 est dans la zone II. Posté
Après, c'est une interprétation des mots "Accès direct".
Car pour moi, c'est un chemin direct dans le sens où c'est "le bon chemin" pour y aller. A contrario de passer par la chute dans la rivière Posté
Kornetmuse a écrit :
Il me semble bien qu'il y a un moyen détourné pour y revenir en allant un peu plus à l'ouest. Tu peux atteindre ce point au sud de la grotte en radeau. Posté
Kornetmuse a écrit :
Je n'ai pas souvenir de ça. Durant la campagne que j'avais faite, je me rappelle être passé plusieurs fois par ce chemin. Posté
Si ma mémoire est bonne,
il y a un passage au sud du continent au niveau de la plage de la zone II. Mais, il ne faut pas prendre le radeau car les eaux ne sont pas profondes. Posté
Billy101 a écrit :
Oui aussi. Et tu peux caresser qui tu veux mais pas moi si je te donne un indice. Petit indice : Plouf. Tu veux en savoir plus : c'est dans l'eau donc il faut pécher. La révélation : elle fait partie des résultats de la pêche mais je ne te dis pas quel paquet car il y en a deux. Posté
sylfraor a écrit : Sans trop spoil ce que je sais déjà de "face aux éléments" et sachant que je n'ai pas encore jouer avec le blanche, je crois que passer du sol à l'air ou l'inverse, ça déclenche le "rangement" de tous les terrains pour repartir d'une carte nouvelle cible (comme les transitions entre l'extérieur et l'intérieur d'un bâtiment/d'une grotte). Oui, c'est ça ! |