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biz20100 a écrit :
Youpi, fini la DV hier soir ! A 2 en 19h de jeu. C'était cool !
On va laisser un peu décanter avant d'en faire une seconde, on a pandemic legacy 2 qu'on avait mis de coté :D


Bien joué ! :thumb_up:

Il n'y a pas de petite victoire sur le Continent.
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Alpha3 a écrit :

La boîte noire est elle suffisante à elle seule pour trouver ce que je cherche ?


Non !
Mais ceux qui savent savent qu'il ne faut rien dire et ils sont encore en vie car ils n'ont pas rompu le pacte. :action_pray:
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MasterZao a écrit :
... de l'école "Kiba/MZ". :D'


On lance enfin notre secte ! :icon_curse:
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JudgeWhyMe a écrit :

Merci de vos conseils avisés et de vos remarques bienveillantes. Je suis sûr que vous saurez accueillir avec le même tact les futurs aventuriers égarés qui viendront ici en quête de réponses. :ermm:


J'espère aussi que l'on sera accueillir les futurs aventuriers avec le même humour surtout même si tout le monde ne le comprend pas car nous sommes sur le forum d'un jeu et que le plus important est de s'amuser.
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Le but de "l'énigme" est justement de faire l'action de la carte 301 quand tu vois suffisamment de traces et pas avant.
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Karlack a écrit :
As tu aussi essayé avec les cartes 002 ? :whistling:
Peut-être que quand tu auras péché tout le poisson du continent sans le manger, la carte dorée te dira peut-être qu'il faut que tu range ta canne à pêche, et que tu sortes ton fusil pour chasser des cartes 001 :D'


Peut-être que quand tu pioches la :card_gold: 002, il est écrit : "Si vous avez déjà tiré la :card_gold: 001, vous gagnez [un super bonus]". :whistling:
Il faudrait tester.
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Je trouve aussi tout cela très cohérent.

Après, il ne faut surtout pas penser que tout va vous apporter des bonus !
Ce serait mal connaitre les SP.

Bruno expliquait dans une vidéo à l'époque où ils faisaient tester le prototype que pour survivre sur le Continent, il fallait faire des choix "intelligents".
Et je ne trouve pas que s'affamer pour aller chercher la dernière carte de nourriture fasse partie des ces choix. :D'
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Interprétation très intéressante aussi. ;-)
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MasterZao a écrit :

En ce qui concerne le nombre de gardiens :
Je reste d'avis que les deux extensions principales viendront compléter leur nombre pour atteindre le fameux et très symbolique 7 (sur la carte malédiction des veines de la terre par exemple, on peut apercevoir une 6ème statue qui a quand même un très gros air de famille avec les Gardiens)


Les paris restent ouverts ! :D'


Je réponds au spoiler donc je mets aussi des balises.
C'est clair qu'il a bien l'allure pour faire partie de la bande.
Dans la famille des gardiens, je demande celui qui se planque dans la cave ! :D'
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Firebird a écrit :
J'aime beaucoup ta (re)lecture de la fresque !
Pour argumenter et/ou critiquer ta vision des choses, il faudrait que je la revois de plus près parce que mon souvenir est trop vague.
Cependant, il y a un élément géographique à prendre en compte et qui reste cohérent avec ta version : (balise réservée à Ceux-qui-savent)
La fresque est présente à 2 endroits : les indices :icon_journal: que l'on trouve ne sont qu'une reproduction réalisé par un explorateur à partir d'une peinture/gravure originale. Cette fresque originale est située (balise si vous voulez chercher par vous même)
dans la pièce du coffre au fond du temple de la jungle
. Ce serait intéressant de vérifier si, parmi les détails visibles, il existe des différences avec la retranscription de l'explorateur.
Notez que ce lieu est également lié à la cache de la Pierre et sa position au coeur du Continent n'est sûrement pas innocent pour la protection de celle-ci.


C'est cela qui est géniale, il y a une grande partie laissée à l'interprétation des joueurs (mais tout en nous donnant suffisamment d'éléments pour avoir une idée assez précise), ce qui permet d'imaginer pleins d'histoires possibles sur ce qui se serait vraiment passé.

Et au final, en quelques cartes, on a tout un background qui s'ouvre à nous.

Concernant l'élément géographique, effectivement, il serait intéressant de voir la carte en question pour essayer de la voir en détail.
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Je profitais tranquillement d'une petite partie quand tout à coup, je me suis aperçu que je venais de trouver ma troisième partie de la fresque (les 3 que l'on peut trouver de façon aléatoire).

Donc, je change d'objectif afin d'aller chercher la dernière partie de la fresque histoire de...vous savez quoi ! enfin ceux qui font partie du "club de ceux qui savent" comprennent ce que je veux dire normalement.

Je me suis donc replongé dans la fresque et son énigme et voici ma théorie sur l'histoire du continent.
Il est évidemment préférable de lire la balise que si vous faites partie du "club de ceux qui savent".

La fresque nous montre les dieux serpents qui donnent la pierre au peuple. Lors de cette scène, on voit que certains sont en adoration mais que d'autres ont peur. et je pense que ce n'est pas des Dieux serpents qu'ils ont peur (enfin surement un peu, ce sont quand même des dieux serpents quoi !), mais de la responsabilité de la pierre.

Je pense que les Dieux serpents ne sont pas "mauvais" pour leur peuple (comme n'importe quel dieu que vous vénérez, il n'est jamais mauvais à vos yeux).
Je pense que les Dieux serpents savent que cette pierre est très puissante mais deviendra dangereuse si elle n'est pas en sécurité et c'est ce que demande les Dieux serpents à leur peuple : Protéger la pierre.

C'est pour cela que l'on voit certains dévots bâtir les gardiens. Ces derniers pourront intervenir si de mauvaises personnes essaient de faire quitter le Continent à la pierre.

On voit ensuite qu'un conflit éclate. La nature de ce conflit est une lutte pour la pierre mais est-ce une scission du peuple car certains ne veulent pas prendre le risque de protéger la pierre ou est-ce simplement de mauvaises personnes qui souhaitent profiter du pouvoir de la pierre, c'est assez ouvert à ce niveau.

Toutefois, les "méchants" récupèrent la pierre mais ne parviendront pas à quitter le continent car l'un des gardiens veille et coule l'embarcation.

Celui qui écrit l'énigme commence par dire qu'il sait où les indigènes auraient caché la pierre donc je peux déjà affirmer à ceux qui se posaient la question quant au retour de la pierre dans sa cachette, que ce sont simplement les indigènes qui ont dû aller la repêcher pour la cacher.

Ensuite, une dernière chose sur la fresque attire mon attention : tout au long du conflit, on voit deux personnes qui sont dans un abris et on dirait que ce sont ces mêmes personnes qui construisent le gardien et qui font des offrandes aux Dieux serpents. Serait-t-il possible que ces personnes soient (ne lire ce passage que si vous avez fini le Labyrinthe de Glace et le Marais de l'épouvante)
les deux ermites que nous croisons sur le continent en dehors du peuple des marais ?


Pour finir, avec le temps, la puissance des Dieux serpents et/ou de leurs serviteurs a baissé car un gardien étant fragilisé pourrait laisser s'échapper la pierre mais à quel risque, hein !?
Malheureusement, je connais la réponse et vous aussi normalement !


Au passage, vous vous demandiez pourquoi il n'y aurait que cinq gardiens et non pas sept. Le clin d’œil peut être sympa effectivement.
Mais, d'un point de vu de l'histoire, c'est l'homme moderne (enfin moderne de 1906) qui a décrété que ce continent était le septième.
Les indigènes s'en fichent du chiffre sept à priori.
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MasterZao a écrit :
kiba a écrit :
Firebird a écrit :
5 réponses toutes exactes et complémentaires !
C'est beau ! :'(:w00t:


C'est super rare surtout !! :D'


Bravo ! +777 :thumb_up:


Et tous les autres piochent une :card_green: 666 ou une :card_green:401. :devil:
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Firebird a écrit :
5 réponses toutes exactes et complémentaires !
C'est beau ! :'(:w00t:


C'est super rare surtout !! :D'
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Personnellement, je joue autant en solo qu'à plusieurs.
Donc, du moment qu'il est jouable en solo en restant dans l'esprit, ça me va. :-)
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A la base, les figurines étaient une exclus KS et le jeu qui devait sortir en boutique n'aurait contenu que les cartonnés.
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Kornetmuse a écrit :
Pitossini a écrit :

Je ne peux pas donner d'avis avant de l'avoir bien testé, mais je suis quasi certain que je vais adorer ce jeu aux vues de ma conception de JdS. Et en plus y a un mode solo, quand ma copine en aura marre :whistling:


Je dirais plutôt qu'il y a un mode multijoueur... Mais on va encore dire que je chipote :).


Arrête de chipoter ! :whistling:

Je dis ça mais je pense exactement comme toi.
Pour moi, c'est un d'abord un jeu solo qui a été adapté pour être joué à plusieurs.

D'ailleurs, il me semble que c'est vraiment comme ça qu'il a été conçu par les SP.
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Il est vrai que le jeu n'est pas pour tout le monde (comme tous les jeux), mais si tu entres dans les cases qui correspondent au jeu, je le trouve juste indispensable à ta ludothèque.

Même après un an et après avoir (presque) tout accompli, j'y revient toujours avec plaisir.

J'ai d'ailleurs une partie en cours et comme je ne travaillais pas cet après-midi, j'ai fait une session de 2 bonnes heures.
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Chacun son tour les gars !!

Nous, on a attendu 2 ans. :icon_curse:
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Khyinn a écrit :
Raaaaahhhh j'en peux plus ! Je veux ma boîte !


Et ce sera encore mieux si elle est pleine de cartes, tu verras !! :icon_hand_green:
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Remsioux a écrit :
kiba a écrit :
- Fallout (le jeu qui m'a décidé de poster ce message) : Mélange parfait de Runebound et T7C. J'aime beaucoup les univers post-apo et j'avais écumé le premier jeu vidéo à la fin des années 90.



la version diffusé par Edge ou l'autre (de je sais plus qui...)?


Oui par Edge (enfin Asmodé/ffg).
C'est le jeu de plateau, pas le jeu de figurines de Morphidius.