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Salut à tous !

39è session aujourd'hui pour un peu moins de 2h de jeu.

Victor et Mary se trouvaient dans la zone VI sur une carte très intéressante puisque c'est la carte qui permet
de trouver la tanière des Vers de Roche.

Mais il faut vaincre
un Vers de Roche Géant sur cette carte pour trouver la tanière donc il faut réussir à piocher une carte exploration qui fait entrer un Vers de Roche.

Et la SUPER CHANCE (chose qui arrive très rarement sur le Continent. C'est peut-être la preuve que je suis de moins en moins maudit :D'),
j'explore une direction qui sera un évènement pour traverser la zone (donc pas une carte terrain) et je tombe pile sur la carte exploration du Vers de Roche Géant donc il sera placé directement sur ma carte Terrain.


Ce sera mon fait marquant de cette session.

Sinon, j'ai ensuite traversé une partie de la zone VI, de la zone III, pour arriver dans la zone VIII afin de trouver
un deuxième cratère qui me permet de bannir une deuxième carte "Paix à leur âme".


Je décide enfin de retourner dans la zone IX pour retrouver la Montgolfière car je vais me déplacer par cette voix, c'est ce qui me coûte le moins cher.
Et surtout, je compte finir la campagne dans une zone I et je pourrai l'atteindre plus facilement avec la Montgolfière donc j'essaie de la garder pas trop loin de moi.

Le Tableau Résumé :



J'ai atteint par les airs la zone VI de l'autre côté du cours d'eau. Je me suis posé et j'ai sauvegardé tout de suite.

J'ai édité mon message précédent car j'avais dit une bêtise dans les balises concernant l'avancée de la Malédiction Armageddon. Donc j'ai corrigé mon erreur.

Il faudra attendre la semaine prochaine pour ma prochaine session car je ne vais pas être du tout disponible de tout le week-end.

Bon jeu à tous !
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Salut à tous !

38è session cet après-midi pour un peu plus de deux heures de jeu.
Victor et Mary ont pas mal avancé et ils ont levé une Malédiction de plus (la 10è sur 12).

Je commence cette session dans la zone IV, à l'entrée du temple. Comme je savais exactement où aller pour récupérer la dernière ressource nécessaire, je file tout droit à l'endroit précis.

Après avoir réalisé mes petites affaires (notamment, je reprends de l'énergie en bannissant une relique majeure qui me retire en même temps quelques :icon_hand_orange: ), je sors du Temple, traverse les Zones III et II pour retrouver la Montgolfière et décolle vers
l'objectif final de la Malédiction du Phare dans la Nuit.


Enfin, j'explore un peu le ciel (Zone XI) pour atterrir dans la zone IX. C'est dans cette zone que je vais accomplir deux trois choses avant de sauvegarder la partie.

Les faits marquant :

Dans la zone IX, je suis tombé, pendant l'exploration, sur la quête secondaire "Navigateur accompli". Je ne pourrai pas accomplir cette quête car
elle impose d'aller dans le Labyrinthe de Glace et ce n'est plus possible.


J'ai aussi pu éviter un âpre combat contre un Vers de Roche Géant car j'avais
apprivoisé une larve de la famille quelques temps avant.


Concernant l'avancée des malédictions :

La Traque Sanguinaire : Rien

Un Phare dans la Nuit :
Dans le temple (Zone IV), j'ai trouvé la dernière ressource dont j'avais besoin pour réparer le fanal. Ce que je fais dans la foulée.
Une fois que je suis
dans les airs, je me dirige tout de suite vers
la Tour pour y déposer le fanal
et lever la Malédiction
.


Armageddon :
Durant mon exploration dans les airs pour lever la Malédiction du Phare de la Nuit, je tombe sur la carte "Lueur vive".
C'est cette dernière qui déclenche la pluie de Météorites que je vais devoir "étudier".

Du coup, une fois la Malédiction du Phare dans la Nuit levée, je me pose
dans la zone IX pour atteindre la première météorite.

Une fois le cratère trouvé,
il y a une grosse action à réaliser pour bannir une carte "Paix à leur âme".

Il y a
4 cratères à trouver et il faut bannir 3 cartes (j'avais mal lu la carte, c'est bien les 4 cartes qu'il faut bannir) "Paix à leur âme".


Le Tableau Résumé :



Une fois tout cela accompli, j'ai traversé le cours d'eau pour me retrouver dans la zone VI et je sauvegarde là.

Bon jeu à tous !
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Saturn a écrit :
Ca enchaine !


Oui !
J'ai pas mal d'après-midi de libre encore pendant une dizaine de jours donc je vais essayer d'aller au bout de la campagne. :-)
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Salut à tous !

37è session pour presque 2h de jeu cet après-midi.

Victor et Mary vont traverser toute la zone I (sans trouver la quête secondaire...) et une grosse partie de la zone II pour atteindre la zone VII.
C'est dans cette zone que je dois trouver
la deuxième ressource et j'en profite aussi pour récupérer une pierre qui me permettra
de me simplifier l'entrée dans le temple
de la zone III (mon objectif de la prochaine session).


En gros, cette session a été de partir d'un point A pour atteindre un point B. Une fois que j'ai fait ce que j'avais à y faire, je repars de ce point B pour atteindre un point C et finir dans la zone III.

Durant tout ce parcours, exploration, avancée, états négatifs, soins de ces états, chasse, pêche, survie sont ce que j'ai rencontrés.
Une journée normal sur le Continent en fait ! :D'

Concernant l'avancée des Malédictions :

La Traque Sanguinaire : Rien

Armageddon : Rien

Un Phare dans la Nuit :
J'ai trouvé
la deuxième ressource dans la zone VII.


Le Tableau Résumé :



Dans la zone III, j'entre dans
le Temple
et je sauvegarde juste à l'entrée. Ma prochaine session sera centrée sur l'exploration de cette zone afin de trouver
la dernière ressource
.

Bon jeu à tous !
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Salut à tous !

Eh oui, c'est encore moi pour une nouvelle session (la 36è). Je profite d'avoir quelques jours de relâche pour avancer à fond la campagne que j'aimerai bien terminer avant la fin de l'année. Ce qui semble faisable car je suis assez proche de la fin maintenant.

Victor et Mary se sont baladés sur le Continent durant 1h40 aujourd'hui.
Je commence sur la zone II, au pied de la Montgolfière que je vais laisser là un petit moment le temps de me consacrer à la recherche des ressources pour la Malédiction du Phare dans la Nuit.
Je trouve assez dans l'esprit de finir par Armageddon.

J'ai commencé par explorer un peu la zone II pour :

  • Préparer une grosse chasse sur une carte :card_green: afin de retrouver mon compagnon la chèvre.
  • Piocher des cartes afin de les défausser pour avancer la Malédiction du Phare dans la Nuit.
  • Profiter d'un joli Fragonia pour transformer l'action à faire pour trouver les cartes "Pense-bêtes" gratuitement.
  • Retrouver un instrument de musique pour me débarrasser de mes :icon_hand_orange: Terrifié en utilisant une partition de musique.


Une fois tout cela accompli, je vais utiliser mon radeau et ne pas utiliser mon radeau pour arriver sur un îlot de la zone I.
Je l'ai exploré à fond mais je n'ai pas trouvé la quête secondaire qui y est cachée.

Concernant l'avancée des Malédictions :

La Traque Sanguinaire : Rien

Armageddon :
J'ai eu de la chance. J'ai effectué la chasse sur une carte :card_green: et j'ai obtenu le maximum de succès possible pour pour voir piocher 5 cartes 150. Et j'ai réussi à tomber sur la Chèvre.
Je me suis
empressé de l'assassiner comme indiqué sur la carte Indice de la Malédiction.


Un Phare dans la Nuit :
A l'aide de toutes les actions que j'ai décrit plus haut, j'ai pu trouver
toutes les cartes "Pense-bêtes". J'ai pu voir les endroits où je vais retrouver les 3 ressources qu'il faut obtenir pour réparer le fanal.
Je reconnais les endroits, ce qui me permet de planifier mon voyage en direction de la première ressource à retrouver.
Ce qui m'emmène
dans la zone I (que je ne pensais plus explorer de nouveau. Du coup, avec un peu de chance, peut-être que je tomberai sur la quête secondaire qui me manque). Je trouve et récupère la première ressource.


Le Tableau Résumé :



Je sauvegarde en étant le plus loin possible de la zone I pour la retraverser lors de la prochaine session.

Bon jeu à tous !
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Salut à tous !

1h17 de jeu pour cette session 35 et on dépasse les 70h de campagne.
Victor et Mary vont simplement passer cette session à lever la Malédiction de l'Offrande aux Gardiens (la 9è sur les 12).
Donc, il ne va pas y avoir grand chose à raconter.

Le fait marquant :

Je commence dans la zone VIII, au pied de la Montgolfière posée.
Je vais faire le chemin pour
atteindre la carte la plus à l'est au bout de cette zone VIII qui est l'endroit que je dois atteindre pour prendre mon envol et lever la Malédiction.


Une fois cette Malédiction levée, la dernière entre donc en jeu : Un Phare dans la Nuit.

Concernant l'avancée des Malédictions :

Armageddon : Rien

La Traque Sanguinaire : Rien (mais je pense avoir tous les trophées accessibles)

Un Phare dans la Nuit :
Cette Malédiction nous demande de reconstituer
un fanal en trouvant 3 ressources sur le Continent
.
Pour nous aider, nous devons reconstituer des
pense-bêtes qui nous donnerons des indications sur les endroits importants à visiter pour trouver ces ressources.

J'ai déjà reconstitué un premier
pense-bête qui m'indique où trouver la Montgolfière (que j'ai déjà). Donc, on peut comprendre
qu'il faudra certainement passer un moment dans les airs sur cette Malédiction
.


Tableau Résumé :



Une fois tout cela accompli, j'ai pris la Montgolfière (les bonus me permettent de plus facilement me balader dans les airs que sur terre) pour atteindre la zone II.
Je vais utiliser cette zone pour rechercher des points de chasses (vert) afin d'avancer un peu la Malédiction Armageddon et en profiter aussi pour reconstituer d'autres pense-bêtes pour la Malédiction du Phare dans la Nuit.

Bon jeu à tous !
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Salut,

Quand une action est enclenchée, vous choisissez les participants et toutes les phases de l'action s'appliquent aux participants.

Donc, à la phase de compétence, un participant peut conserver une carte :icon_hand_blue: neutre ou propre à son personnage (c'est le joueur actif qui choisit) et cela peu importe de l'état des mains des participants.

Puis à la phase de réajustement, tous les participants doivent faire en sorte de ne pas dépasser les limites imposées par le nombre de joueurs en défaussant le surplus de cartes s'il y en a.

Tout cela est précisé sur les aides de jeu et/ou dans le livre de règles dans la partie qui détaille le fonctionnement d'une action.
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Salut à tous !

Voici le résumé de la 34è session pour un peu plus de 2h de jeu.

On retrouve Victor et Mary au pied de la Montgolfière posée dans la zone VI.
Je voulais explorer un la zone pour 3 choses avant de repartir par les airs :

1/ Accomplir ma
dernière carte au trésor trouvée (la 4è). Ce qui sera réalisé sans problème, me rappelant bien de la géographie de cette zone. Cette chasse me rapportera une Relique Majeure.


2/ Trouver le
repaire des Vers de Roche. Ce qui sera un échec. J'ai pourtant réussi à tomber sur un Ver de Roche Géant mais beaucoup trop loin de la bonne carte.


3/J'ai trouvé
suspense...


Pas de gros fait marquant à part le 1/ juste au dessus mais beaucoup de choses à dire tout de même.

Concernant l'avancée des Malédictions :

La Traque Sanguinaire :
En faisant ma dernière descente en ballon au fond du cratère, je trouve
la Reine des Vers de Roche (le cratère lui-même en fait).
Il faut juste remporter
un petit combat de 20 :card_blue: pour 25 :icon_succes: afin de triompher de la bête.
Ce dernier trophée que j'obtiens est le 17è sur 18 (sauf s'il en reste que je ne connais pas). Le 18è n'étant pas accessible pour moi (une des fins de l'extension "Lâcher la bête"), j'ai pour ainsi dire terminé cette Malédiction
.


L'Offrande aux Gardiens :
J'ai trouvé
dans la zone VI (c'est ici que je développe le point 3/), les deux derniers Gardiens (La Déesse Vorace, et celui qui est dans la grotte mais qui n'est plus accessible pour cette Malédiction depuis que je l'ai "cassé"
durant la Malédiction du Marais de l'Epouvante
).
J'ai donc fait ma
5è et dernière prière pour obtenir la plume.
Il ne me reste plus qu'à trouver le bon endroit pour l'utiliser et lever cette Malédiction.



La Prison des Vents :
Après avoir fini ce que je voulais dans la zone VI, je décolle direction
le cratère (vers l'ouest) pour effectuer ma dernière descente en ballon.
Cette descente me permet d'obtenir
la carte "As du pilotage" qui m'octroie des bonus pour gérer la Montgolfière.

Ensuite, je file vers "la sortie".
Ayant récupérer
l'Anémomètre à plaques sur le Galion, je peux enclencher l'action de fin de cette Malédiction.

Il faut faire
une suite d'actions pour bannir plusieurs :card_green: afin d'arriver à la :card_gold: et réussir à s'échapper de la Prison des Vents.


Je lève donc la Malédiction de la Prison des Vents au bout de 68h37 de jeu.
La Malédiction suivante qui entre en jeu est Armageddon !
J'ai donc remis la carte
de la chèvre dans le deck d'aventure afin de pouvoir la trouver à nouveau.


Je me suis un peu balader encore en ballon pour atteindre la zone qui m'intéressait (la zone VIII) et j'ai sauvegardé une fois posé au sol.

Le tableau résumé :



Je devrais lever la Malédiction de l'Offrande aux Gardiens lors de la prochaine session et faire entrer en jeu la dernière Malédiction à lever.
Je me rapproche doucement de la fin de la campagne.

Bon jeu à tous !
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Ceci est le résumé de ma session du 15/11/2021.

Salut à tous !

Voici la 33ème session qui débute au pied de la montgolfière dans la zone VII.
Victor est blessé puis il va vite devenir frigorifié pendant son voyage au dessus des nuages.

Cette session va durer 2h de jeu avec plus d'une heure dans le ciel à développer la zone XI.
En effet, l'une des premières cartes Exploration que je vais découvrir sera une quête secondaire donc, on va faire en sorte de l'accomplir durant ce voyage.
Après cette longue ballade, je vais aussi faire deux descentes en ballon, une dans la zone III et une dans la zone XI.

Les faits marquants :

Il y aura deux faits marquants dans cette session et ce sont tous les deux l'accomplissement de quêtes secondaires.

La première se nomme "Le chasseur de reliques" (carte obtenue lors d'une précédente session en réalisant
la descente en ballon de la zone II
).
L'accomplissement de la quête s'obtient
en ayant des cartes "Reliques majeures" dans l'inventaire pour gagner une carte qui va dans la besace avec des bonus pour certaines actions et un gain d':experience:.
Cette quête a deux niveaux d'accomplissement et la carte bonus du second niveau donne des bonus pour plus d'actions et un plus grand gain d':experience:.


La seconde se nomme "Ornithologue" (carte obtenue
dans les cartes Exploration de la zone XI
).
Il faut voir sur les cartes terrain 5 races d'oiseaux différentes présentées sur la carte de la quête.
Il faut donc développer la zone en explorant afin d'avoir suffisamment de cartes.
La récompense permet
de remettre 10 cartes de la défausse dans le deck d'action et de gagner 3 :experience:. De plus, si vous êtes l'ami des mouettes, vous gagnez 4 :experience: en plus
.


Petite réflexion sur les quêtes secondaires et autres considérations :

J'ai trouvé 11 quêtes secondaires pour le moment. Si je ne me trompe pas, il m'en manque 2 (sauf s'il y en a que je ne connais pas).
Il me manque celle
de la zone I. Je n'ai à priori plus grand chose à faire dans cette zone mais j'y passerai peut-être un peu de temps afin de voir si je tombe dessus ou pas.

Il me manque aussi celle
de la zone IX. Le souci est que celle-ci s'accomplit dans la zone X (zone du Labyrinthe de Glace) et je n'y retournerai plus comme la Malédiction est déjà levée.


J'ai trouvé aussi 4 cartes au trésor. Il me semble
qu'il m'en manque une. Je pense savoir où la trouver mais je ne suis pas certain.


Concernant la Traque Sanguinaire :
Je pense pouvoir atteindre encore un trophée en sachant qu'il y en a un second que je ne pourrai pas avoir (extension Lâcher la bête).


Il y a aussi une chose que je n'ai pas accompli jusqu'ici, c'est de trouver
le repaire des Dévoreurs.


Concernant l'avancée des Malédictions :

L'Offrande aux Gardiens : Rien

La Traque Sanguinaire : Rien car j'ai changé mes plans de la Malédiction de la Prison des Vents et je n'ai pas encore atteint la zone en question.

La Prison des Vents :
Une fois la quête secondaire "Ornithologue" accomplie, j'ai pu bien dévoiler la zone XI afin de voir qu'il me restait 3 descentes à effectuer pour les avoir toutes faites.
Ce que je vais faire. Et du coup, j'en ai fait deux durant cette session.
Cela me permet de dévoiler toute l'histoire de la Malédiction mais aussi de trouver les bonus pour la Montgolfière (ce qui rend les voyages et descentes beaucoup plus faciles).
Et comme chaque carte "Voyage en ballon" permet
de remettre de plus en plus de cartes de la défausse dans le deck d'action, cela m'évite de gérer la partie survie.


Première descente dans la zone III, ce qui me permettra de faire une pause dans mon campement afin de faire un feu et de soigner Victor pour qu'il se débarrasse de ces mauvais états.
J'en profite aussi pour vérifier s'il me reste des cartes vertes de chasse car il va m'en falloir pour réaliser l'une des malédictions que je n'ai pas encore à faire.

La seconde descente se fait dans la zone VI. Et je sauvegarde tout de suite.

Le tableau Résumé :



Prochaine session pour explorer cette zone VI. Je vais y trouver deux trois choses intéressantes normalement.

Bon jeu à tous.
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Salut à tous !

Voici le résumé de la session 32.
Victor et Mary se sont baladés sur et au dessus du contient pendant presque 2h.

Je reprends la partie au pied de la montgolfière posée dans la zone II.
Je vais explorer un peu cette zone car je sais que je vais y trouver
un gardien pour faire avancer la Malédiction de l'Offrande aux Gardiens
.
Je remonte ensuite dans les airs pour aller le plus possible au sud-ouest afin de trouver le point de chute suivant dans la zone VII.
Une fois que j'aurai tout exploré dans cette nouvelle zone, je rejoins la montgolfière prêt à grimper dedans pour repartir dès la prochaine session.

Le Fait marquant de la partie :

En explorant la zone II, j'ai trouvé un tertre qui me permettait
d'y glisser la main et dans attraper une potion que j'ai tout de suite ingurgitée. La carte :icon_hand_green: me semblait moins intéressante que celles que j'avais déjà donc je ne l'ai pas conservée.


Concernant l'avancée des Malédictions :

La Traque Sanguinaire : Rien

L'Offrande aux Gardiens :
Dans la zone II,
au nord de la zone juste à côté de la falaise pour atteindre la zone III, j'ai trouvé un nouveau Gardien.
Donc, j'ai pu prier une nouvelle fois pour obtenir la carte "Gardien". En la rangeant et en dépensant 15 :experience:, j'ai pu avancer la malédiction.

Je vais continuer à utiliser la malédiction de la Prison des Vents et les voyages en ballon pour faire avancer cette Malédiction en parallèle en fonction des points de chute que je trouve.

La Prison des Vents :
Nouvelle descente en ballon pour une nouvelle carte "Voyage en Ballon" (la sixième) et découverte
d'une zone marécageuse inédite (elle n'est pas présente dans le jeu de base et est à priori inatteignable sans la Montgolfière).

J'explore toute la zone pour manger et pêcher avant de trouver
une nouvelle carte qui va améliorer mes voyages en ballon :
le sac de lestage.
C'est une nouvelle carte qui se trouve
dans la besace mais qui peut être construite en tant qu'objet afin de gagner l'inventaire et d'être utilisée comme bonus. Elle retourne dans la besace une fois utilisée et il faut la reconstruire si on veut l'utiliser à nouveau
.


Voici le tableau résumé :



Je sauvegarde donc dans cette zone VII, prêt à redécoller.
Prochaine session qui devrait continuer de me faire avancer la Malédiction de la Prison des Vents mais aussi certainement la Traque Sanguinaire.

Bon jeu à tous !
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Salut à tous !

Voici venir le résumé de la 31è session.
Victor et Mary se sont "envoyés en l'air" pendant 2 heures, même s'ils ont fait une petite pause en revenant sur la terre ferme.

Cette session m'a permis de re-cartographier mentalement (et sur le plateau de jeu) toute la zone XI pour savoir comment gérer cette malédiction de la Prison des Vents en essayant de passer par tous les points de chute.

Je suis redescendu deux fois sur la terre ferme : une première fois dans la zone IX (zone assez proche de mon point de départ de la session précédente) en partant vers l'ouest, une seconde fois sur la partie sud du Continent dans la zone II.

Le NON fait marquant :

En plus de faire une descente en ballon, je voulais profiter un peu de la zone IX pour trouver
un trophée que je n'ai pas encore obtenu et qui se trouve dans les cartes d'exploration.

Mais, je ne suis pas tombé dessus, ce sera pour une prochaine fois (ou pas...on verra bien).

Concernant l'avancée des Malédictions :

La Traque Sanguinaire : Rien

L'Offrande aux Gardiens : Rien

La Prison des Vents : En redescendant deux fois sur le Continent, j'ai pu obtenir une nouvelle carte "Voyage en Ballon" dans la zone IX, ainsi que de la nourriture.
Puis, La seconde descente s'est faite au niveau de la zone II, pas de carte "Voyage en ballon" pour cette zone mais
une quête secondaire "Chasseur de reliques".
Je ne me souvenais plus justement comment on la trouvait celle-là ! Il faut avoir
dans son inventaire des cartes "reliques majeures" pour réaliser cette quête secondaire.
Selon le nombre de reliques que vous avez, il y a deux niveaux de bonus à débloquer.
Je pense ne pas trop m'embêter à obtenir le niveau le plus élevé et juste valider la quête avec le premier niveau, ce qui sera suffisant si mes souvenir sont bons pour m'aider à avancer la malédiction de la Prison des Vents
.


Le tableau Résumé



La sauvegarde est effectuée dans la zone II donc, ce qui me permettra d'aller chercher un Gardien que je n'ai pas encore croisé pour avancer la Malédiction de l'Offrande aux Gardiens lors de ma prochaine session avant de repartir dans les airs.

Bon jeu à tous.
Posté
Salut à tous !

Voici de retour Victor et Mary pour la 30è session de la campagne pour 1h50 de jeu.
On a dépassé les 60h de jeu sur la campagne.

Pas grand chose à dire ici au final.

Je suis remonté en montgolfière pour voyager au dessus du continent et surtout pour lutter contre les vents qui m'ont bien embêté sur cette session de jeu.

Tout cela pour finir pas trouver
le Galion (un point de passage très important pour lever la malédiction de la Prison des Vents).


Concernant l'avancée des Malédictions :

La Traque Sanguinaire : Rien

L'Offrande aux gardiens : Rien

La Prison des Vents : Une nouvelle descente en ballon pour découvrir un peu plus d'histoire sur cette malédiction.
Cette descente se fait au-delà des zones enneigées du Nord du Continent pour trouver
un Galion échoué. Ce bâtiment contient un élément très important pour la résolution de la Malédiction : un Anémomètre à plaques (qui donne un modificateur violet)
.


Voici le tableau récapitulatif :



Je suis retourné au bord des récifs où est posée la Montgolfière et j'ai sauvegardé là.
On rejoindra à nouveau les airs pour la prochaine session.

Bon jeu à tous !
Posté - Edité
Salut à tous !

Comme je le disais hier, voici la 29ème session avec 3h30 de jeu.

Une fois que Victor et Mary se sont restaurés pour reprendre des forces, on grimpe dans la montgolfière et on va prendre un peu de hauteur.

Le temps de jeu a été effectué pour avancer la Prison des Vents en cherchant des améliorations et en explorant les cieux et pour trouver deux nouveaux trophées pour la Traque Sanguinaire.

Les deux faits marquants :

- J'ai commencé l'exploration des airs en direction du Sud afin d'atteindre
la petite île de départ de la Déesse Vorace, une zone que je n'avais pas encore explorée. Ce qui m'a permis de
trouver les rouages dont un qui permet d'améliorer une des améliorations de la montgolfière.


- Une fois reparti dans les airs, je suis cette fois parti au Nord pour tomber sur
le plateau qui est dans les montagnes (point de départ de la Prison des Vents) car il y a aussi des améliorations à trouver pour la montgolfière.


Concernant l'avancée des malédictions :

L'Offrande aux gardiens : Rien

La Prison des Vents : J'ai récupéré 3 cartes Voyage en Ballon (
il y a une au point de départ de la malédiction et une à chaque descente pour se poser
) qui donnent des bonus et des indices sur la malédiction. Elles racontent aussi un peu l'histoire de cette malédiction.

La Traque Sanguinaire : J'ai trouvé deux nouveaux trophées (ce qui en fait 16 pour le moment).

Le premier :
Sur l'île de départ de la Déesse Vorace, tout au Nord. En général, c'est souvent l'un des premiers trophées que l'on obtient mais comme je n'avais jamais été sur cette île, je ne l'obtiens que maintenant.


Le second : Sur le plateau dans les montagnes,
j'ai trouvé et abattu le Monstre des Neiges après un périple au bord du bord de la montagne.


Lien vers le tableau résumé.


J'ai sauvegardé une fois revenu sur la carte Terrain de la montgolfière pour retrouver le ciel lors de la prochaine partie.

Bon jeu à tous !
Posté - Edité
Salut à tous,

Voici (enfin ?) la 28ème session de la campagne de nos amis Victor et Mary.
2h17 de jeu pour ce retour après environ 3 mois de pause (essentiellement de la faute des Légions Oubliées de Mage Knight !).

On retrouve donc nos amis maudits sur un petit îlot au large du Continent. C'est d'ici que nous allons commencer à avancer la malédiction de l'Offrande aux Gardiens qui va être un peu notre fil rouge de cette session.
Donc après avoir réglé nos affaires sur l'îlot, je reprends la mer pour retourner sur le Continent et me diriger vers la zone VIII. C'est dans cette zone que je vais passer le reste du temps de la session.

Les faits marquants :
C'est tout au
Nord-est de la zone VIII
que je vais pourvoir accomplir les deux faits marquants de la session.

- Tout d'abord une carte au trésor : J'ai pu accomplir la troisième des quatre Cartes au trésor que j'ai trouvées.
La seconde trappe à ouvrir pour résoudre une énigme et avoir la seconde Bénédiction.


- Ensuite, j'ai pu récolté les fruits de mon haricot planté. J'ai pris le temps de faire l'action
plusieurs fois afin de tout prendre
.
J'ai donc
un nouveau compagnon (une abeille butineuse) et deux fleurs mystérieuses dans la besace.


Concernant l'avancée des Malédiction :

La Prison des Vents : Rien

La Traque Sanguinaire : Rien

L'Offrande aux Gardiens : J'ai trouvé 2 Gardiens et effectué 3 prières.
Je m'étais arrêté sur l'îlot lors de ma dernière session en sachant très bien ce que j'y trouverai :
Un gardien, ce qui m'a permis de prier une première fois.

Ensuite, je me suis dirigé vers la zone VIII afin d'y trouver
un deuxième gardien ce qui m'a permis de prier deux fois car
en entrant dans la zone de la carte au trésor, la carte s'est remise à zéro
donc j'ai pu prier une seconde fois.


Je m'oblige à passer voir au moins une fois chaque gardien ( au nombre de
5 mais il y en a un
qui ne pourra pas m'aider pour cette malédiction depuis que j'ai sonné la cloche pour les Marais de l'Epouvante)
.


Le tableau Résumé :

Voir le tableau
(J'ai mis un lien car pas moyen de mettre l'image comme d'habitude.) (Modo: Fait !)


Je me suis arrêté sur le terrain où est "stationnée" la montgolfière et donc je compte décoller pour avancer la Prison des Vents mais aussi pour éviter de tout retraverser afin d'avancer aussi l'Offrande aux Gardiens.
Il y a aussi des grandes chances qu'en chemin, je croise quelques trophées à récupérer pour la Traque Sanguinaire.

Prochaine session demain normalement !

Bon jeu à tous !
Posté
Bonne balade à vous sur le Continent ! :D'
Posté
Salut.

À priori, vous n'avez pas bien compris l'indice si vous êtes allé tout au nord.

Sinon, sur la première photo, avant d'aller plus au nord, je vois qu'il y a une partie que vous n'avez pas explorée et qui semble vous amener sur un terrain enneigé.
J'irai faire un tour par-là si j'étais vous.
Posté
Firebird a écrit :
Moi, ce qui me rend envieux, c'est de trouver 53h de jeu (pour l'instant pour 7/12 malédictions levées) sachant qu'en plus, je suis un piètre optimisateur et qu'il me faut sûrement 2 fois ton temps pour le même résultat. :D'


J'ai la chance de pouvoir inclure mes heures ludiques dans mes emplois du temps de la semaine.
53h effectivement, ce n'est pas rien mais ça fait un moment que la campagne est commencée.
J'ai aussi d'autres jeux sur le feu (S&S, Mage Knight, Zombicide, This War of Mine entre autres).

Sinon, je ne suis pas non plus un optimisateur mais j'ai une très bonne mémoire donc je retrouve vite ce qu'il faut faire et où il faut aller pour presque chaque élément du jeu même les plus secondaires.


Firebird a écrit :

Et puis cette aisance à la survie quasiment dès le départ... Tu es mon héros ! :-P:experience:


Attention, je ne porte ni collants, ni slip au-dessus de mes pantalons mais si tu y penses très forts, je devrais pouvoir venir te délivrer une fois que tu es endormi...:whistling:


Firebird a écrit :

Ceci dit, j'imagine assez bien que tu as raison sur ta critique du degré de facilité à long terme. Clairement, le contenu massif de ce jeu vise avant tout l'objectif d'offrir une immersion avec un sentiment de perte de contrôle et une rejouabilité pour découvrir sans cesse des détails. Les Poulps n'ont certainement pas penser le jeu pour un équilibre de degré de difficulté sur l'intégralité du contenu. :-)


Les parties où j'ai pris le plus de plaisir c'est avec une configuration de 2 à 3 malédictions afin d'avoir un peu de diversité dans les choses à accomplir mais de garder tout un pan du Continent invisible tout en sachant qu'il y a pleins de choses à découvrir.
Posté
Merci Xander.

C'est surtout pour le défi que je fais ce mode campagne car j'avais fait la même chose avec le contenu du 1er KS.
Mais le jeu reste plus sympa sur une partie classique.

Car sur le long terme, le jeu perd un peu de son "charme" je trouve.
Je ne me sens quasiment plus en difficulté avec toutes les cartes Actions avancées dans le deck et tous les bonus engrangés tout au long de la partie.

Le manque de "bonnes" chasses et pêches ne se fait pas trop ressentir non plus.
Avec le KS1, ça s'équilibré bien mais avec quelques malédictions en plus, ça devient un peu facile sur le long terme.

Je suis plus, au final, pour une partie "classique" avec 2 ou 3 malédictions.
Cela permet de trouver certains bonus mais pas tous et de laisser le deck d'actions bien dosé.

Mais une grande campagne c'est à faire quand même une fois quand tu connais bien le continent pour voir le tout sur une seule partie.
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Re Salut à tous !

27ème session et seconde de la journée pour 1h42 de jeu.

Victor et Mary remontent à la surface pour se retrouver dans la zone III donc, j'enclenche la Malédiction du Chant du Cristal.

Cette partie sera essentiellement consacrée à la levée de cette dernière.

Le fait marquant de la partie : J'ai obtenu les dernières cartes "Botanique" donc je maitrise parfaitement toutes les plantes du Continent.

L'avancée des Malédictions :

- La Traque Sanguinaire : Rien

- La Prison des Vents : Rien

- Le Chant de Cristal :
Malédiction levée avec
6 cristaux sur les 7 possibles (j'ai raté celui où vous avez une chance sur deux de tomber dessus, et devinez quoi !? :-( )

Je pense tout de même que la connaissance du terrain est primordiale pour optimiser cette Malédiction car :
Comme on doit remplacer une carte Exploration par une carte Exploration Cristal à chaque fois qu'une carte Terrain entre en jeu et qu'une fois qu'on ne peut plus mettre de carte Exploration Cristal en jeu, la partie est terminée, savoir où placer ces cartes est super important.
Donc, en sachant où le terrain se développe et où il ne se développe pas (évènement permanent de traversée ou cul-de-sac par exemple), il devient plus facile d'optimiser cette malédiction.


La nouvelle Malédiction qui entre en jeu est l'Offrande aux Gardiens.
Comme il y a un gardien qui n'a pas survécu
au son de la cloche
, je me dois d'aller visiter au moins une fois tous les autres.
C'est pour cela que je me suis dirigé au Nord Est de la zone III pour prendre un radeau aidée de mes amies les tortues afin de sauvegarder au point de chute de cette petite balade en mer.

Le tableau résumé :



La suite à la prochaine session.

Bon jeu à tous !
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Salut à tous !

26ème session de quasiment une heure et demie pour lever une nouvelle malédiction (la 6ème).

On retrouve Victor et Mary dans les tunnels du temple (Zone IV).

Deux choses vont nous occuper durant cette session :
- L'Histoire du Continent
- Le Coffret des Damnés

Le fait marquant :
J'ai pris un peu de temps pour résoudre l'énigme afin
de trouver le plan qui me permet
ensuite de trouver l'endroit où récupérer la Pierre Ophidienne
.

Je pense m'arrêter là concernant l'avancée de cette malédiction car la suite...

Concernant l'avancée des Malédictions :

La Traque Sanguinaire : Rien

La Prison des Vents : Rien

Le Coffret des Damnés : Comme le coffret est maintenant ouvert et que j'ai récupéré
la tête réduite, j'avais choisi le temple pour m'en débarrasser.

J'ai donc atteint
la forge dans les tréfonds du temple. Une fois réparée, j'ai pu utiliser la forge pour y jeter la tête réduite pour combattre les voix et lever la malédiction.


Je me suis arrêté juste à cette endroit comme cela je suis proche d'une sortie possible pour remonter à la surface.
La nouvelle Malédiction à lever est le Chant du Cristal (piochée au hasard).
Donc, dès que j'atteins la zone II ou la zone III, je mets en place les règles de cette Malédiction, ce qui devrait arriver vite du coup.

Le tableau résumé :



Prochaine session, cet après-midi !
Et oui ! C'est une journée T7Co pour moi !

Bon jeu à tous !