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Alpha3 a écrit :

Mais il est peut être plus difficile que tout à la fois (Petit Chelem), puisque l'on ne peut pas avancer toutes les malédictions en meme temps en gérant au mieux les déplacements.


C'est exactement ce que je voulais en partant sur ce mode de campagne.
Pas d'optimisation, mais juste de l'aventure et de la survie.

La "difficulté" est de bien gérer les ressources du continent.
Après, si vous ne le faites qu'avec la boite noire, ce ne sera peut-être pas trop difficile.
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gnome a écrit :
Voilà et c'est nase.
Avril maintenant.


Je trouve cela plutôt bien qu'on ait les informations régulièrement.
Après, que ça arrive en mars ou en juillet, ça va arriver et c'est le principal.

En attendant, il y a plein d'autres jeux à découvrir.
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Plom a écrit :
Donc A peut utiliser l objet de B même si B ne participe pas à l action ?
Et par contre je suppose que A ne peut pas utiliser les :icon_hand_blue: de B si B ne participe pas.
Dans tous les cas ils doivent etre sur même terrain non ?


Ps je n ai pas encore le jeu, juste le pnp


Non.
Oui.
Oui.
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Plom a écrit :
Leduendas a écrit :
Bah on peut se mettre a plusieurs pour soigner quelqu'un.
On peut se faire aider par un psy pour reprendre ses esprits (plus simplement, des fois parler a quelqu'un aide a se calmer ;) )
On réfléchis a plusieurs tous les jours a mon boulot... et pas mal de gens en font autant :)

Bref oui toutes les actions.


Donc l action :action_rest: d une carte fatigué :icon_hand_orange: du personnage A peut etre enlevé en faisant une action conjointe entre A et B et on peut utiliser une carte :icon_hand_blue: de B pour aider ou une carte objet de B qui a :action_rest::action_condition:?


Ben oui.
Ce n'est pas parce que la carte est dans les mains d'un joueur que ce n'est pas une action "normale".
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Super boulot à vous (anglais et français) :thumb_up:
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Après peut-être qu'il y a des cartes à 2 tronçons et d'autres à 3 ?
Je pense aussi que l'action "chrono" sert à avancer sans faire autre chose.
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C'est vrai que l'inspiration pourrait venir de là entre autres mais surtout n'oublions pas que Victor est celui de droite sur la photo.
Celui de gauche est la créature de Victor.
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Vendigh a écrit :
Je vois que tu as pourtant fini nombre de malédictions mais dans le 7th continent j'ai l'impression que rien n'est jamais là par hasard.


Tu as raison, ce n'est pas là par hasard.
C'est là pour que certains joueurs se prennent bien la tête ! :D'
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Khyinn a écrit :
Un tube particulier à conseiller ?


Thriller ?
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Khyinn a écrit :
C'est pas gentil, tu as été à ma place non, tu dois bien comprendre :)


A l'époque, on a du attendre 2 ans pour avoir le jeu.
C'est pour cela que je te dis ça.

Le jeu n'arrivera pas plus vite peu importe ce que tu fais donc vis et tu pourras prendre du plaisir quand il sera là. ;-)
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Khyinn a écrit :


STOP À L'ASCENSEUR ÉMOTIONNEL !!!


Prends l'escalier ! :whistling:
Sinon, tu vas craquer avant la réception du jeu.
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Donc, tu bloques sur
la direction.

Mais avez-vous saisi ce que vous devez faire une fois que vous avez trouvé ce qui vous manque ? réponse :
Allez le plus loin possible.

Avec ça essayez de le faire dans les deux sens.


Sinon la réponse entière :
Vous devez aller sur le terrain le plus à droite possible (à l'est) et trouver une falaise qui vous permettra de faire une action avec le symbole de modificateur (:flag_curse_sm:) que vous avez récupéré par les gardiens (une plume).
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Pourquoi est-ce que cette carte serait
remise dans le deck d'action une fois piochée ?
Comme toutes les autres, elle est défaussée vu que rien ne dit de la traiter de façon spéciale.

(je remets des balises pour respecter ce qui a été mis en place juste au dessus)

Il ne faut jamais interpréter dans le 7th Continent mais juste appliquer les règles.
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:ermm:
Je suis peut-être un poulpe qui s'ignore...:'(
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kakiman a écrit :

et un mariage suivis d'un achat de maison ça n'aide pas non plus :silly:


Ah la la ! Pourquoi toutes ces futilités alors que le 7th Continent n'attend que toi. :D'

Plus sérieusement, pour participer un peu à la "vraie" conversation, je ne sais pas trop ce que nous réserve les Poulpes (hormis qu'ils utiliseront toujours leur concept qu'ils ont breveté d'ailleurs), mais j'espère qu'ils ne colleront pas juste le 7TC sur un autre univers même s'ils me font rêver avec ce bijou.

J'attends surtout que leur concept sera déformé, reformé, modifié, amélioré, entouré d'autres mécaniques. Tout ça, toujours dans le but de nous emmener dans de nouvelles aventures de jeu mais aussi de façons de jouer.
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Alpha3 a écrit :
demonge a écrit :

Sans doute que c'est prévu pour le 17 mars 2019 ?


Ca y est : trouvé :happy:


Leur côté fourbe n'a rien à voir avec :
les Saints.
(Je précise que l'orthographe est tout à fait volontaire. :D')
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kakiman a écrit :

...et très sympatrique bien que je n'ai pas encore eu l'occasion de les rencontrer en personne.


ça pourrait faire mal cette rencontre. :whistling:
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Alpha3 a écrit :
biz20100 a écrit :
Y avait un vrai indice pour deviner ça ? Pas vu

Le jeu est très bien fait.
Soit C'est très subtile, soit C'est trop subtile :whistling:


Oui, ici, c'est très...non, c'est trop...enfin c'est très...c'est bien subtil quoi ! :D'

Les indices peuvent être partout, images et textes que ce soit sur le recto ou le verso des cartes (enfin pour le texte surtout).
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Alpha3 a écrit :

Et maintenant: Silence...


Bienvenue dans le "Pacte". :thumb_up:
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Narcisse a écrit :
Sont fourbes ces poulpes quand même ! :-)


Garde cela bien en tête pour tes parties suivantes. :resource_poison: