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:resource_fire: Firebird :resource_fire: (Phoenixeux sur TT)
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Ah ah ah ! :D'
I was sure there was a little thing you missed. ^^
You should more appreciate your next attemp of the curse !

Sorry for my bad english level. If I had used the correct vocabulary, you would have had the correct answer faster.
See you ! 8-)
Posté
La nouvelle actu d'octobre-21 nous apprend qu'il existe bel et bien des havres habités au sein des Terres Effondrées.
Pour les joueurs de The 7th Continent, c'est inédit : on croise des badauds dans les rues ! :w00t:


Bon, personnellement, j'enfile mon casque avant d'aller explorer la ruine sur le côté droite. :happy:
Posté
I don't understand your problem. :wassat:

  • The barge enter in [Card 860 Part A] :
    - You must play the mandatory actions, included the :action_mandatory::action_pathfind: action on the Exploration card :card_grey: that reveale the next Terrain card :exploration_into_adventure:
    - According to the rule, Mandatory action = no move for your barge.
    - Then, you can do 1 classic action :action_empty:. For exemple, the :action_observe: action to discover the permanent event 816.
    - 1 classic action = move the barge after resolution.
  • The barge enter in [Card 860 Part B] :
    - You can do 1 classic action :action_empty:, included on the permanent event 816 which is accessible from any position on the 860 Terran card (part A or B anyway). If you choose another classic action, you loose your chance to do the event, of course.
    - 1 classic action = move the barge after resolution.
  • The barge enter in the next Terran card, part A.
    - To late for the event 816...
Posté - Edité
Ah ah ! Sympa comme teasing ! :w00t:

Alors, allons-y pour la spéculation !
Je vois... Je vois... un clavier. Hem. Pardon.
Ô miroir, dis-moi à quoi ressemblera cette extension ?

D'après la carte montrée dans le premier message de ce sujet, il y aura des créatures.
Lorsqu'on jouera la première fois la malédiction, il faudra "simplement" trouver des éléments du genre :icon_journal: "Appeau magique" qui ouvriront l'accès à certains sets de cartes.
Il y aura plusieurs Appeaux selon les zone de terrain du Continent.
Ces Appeaux, une fois trouvés, seront accessibles dès le début de nos prochaines parties si on le souhaite.
Ensuite, selon la zone de terrain où notre figurine est présente (attention aux terrains interzones en terme de règle), on pourra souffler dans un Appeau et faire venir une créature mystérieuse piochée au hasard dans le set correspondant. Bonne ou mauvaise rencontre ?
Au sein d'un set de carte, il y aura un sorte de fil rouge commun, une mini-trame narrative (le nom de la malédiction est Métamorphose !). Et bien sûr, il y aura une carte jaune :card_gold: dans ce set pour rencontrer le "Boss ou l'épreuve final(e)" !


Méchant miroir ! Maintenant je veux voir cette extension encore plus vite !!! :-P

Edit : Métamorphose... Méta.... Humm... un jeu dans le jeu, de type méta ? ^^

Ou alors plus littéralement : notre personnage va se métamorphoser en créature, comme certains anciens membres des expéditions qui sont physiquement restés sur le Continent. Une sorte d'Île du Docteur Moreau !
Posté
Hello & welcome to this forum ! :-)

No, there's no annoucement for any expansions.
Have you ever played the unoffical fan-made ones ?
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/forum/category/36/fan-made-ready-to-play
Posté - Edité
I think there 2 cases possible :
1/
- Card 860 Part A : Do the :action_observe: action to discover the permanent event 816. Then move to Card 860 Part B.
- Card 860 Part B : Do the action on 816. Then move to the next Terran card.
==> No problem ! Except if the last action offer a third non-mandatory action : is it the case ?

2/
- Card 860 Part A : You do another action, maybe eating for example. Then move to Card 860 Part B.
- Card 860 Part B : Do the :action_observe: action to discover the permanent event 816. Then move to the next Terran card.
- Next Terran card Part A : The permanent event is no longer available.
==> It's too late ! But this is not a problem with the game. Just a bad decision when you was in 860-partA. ;-)
Posté
Humm... No answer from me, sorry...

You maybe find some information on BoardGameGeek ?
BGG Forum about T7C
Posté
Hello :-)

I can't verify your specific case, but I think I understand your mistake.
A permanent event is attached to the entire Terran card, and not just to a single area of the channel. You can therefore discover an event card (with a :action_observe: action for example), then act on this event :action_empty: because you stand on the same Terran card.
Of course, if you change the Terrain card while following the channel, it is not possible in this case.
Posté
The leech card A0249 :


As you see, there is a :icon_hand_orange: Red hand icon, so this card must be kept in your hand (no limit for the red hand cards).
2 consequences :
- The exploration card let the space free for the Terran card (as the :exploration_into_adventure: symbol show you).
- Later, if you draw a card this the :discard: symbol, you must discard X cards from your Action Deck, with X egal to the number of your :icon_hand_orange: card (included the Leech and your chararter card !). ==> this is why you don't want to fail the :action_heal: action for example. ;-)
Posté - Edité
martinamjh a écrit :
bonjour,

une telle mise au point me semblerait utile ici pour la gestion des objets, vues toutes les questions qui abondent sur la page FB...

Bien à vous

Merci pour la suggestion !
Malheureusement, la gestion des objets recouvre nombre de détails qu'il est difficile de synthétiser car, à bien y regarder, les questions des joueurs à ce propos consistent souvent à mal interpréter la synthèse ultime : la Règle !

On trouve des ressources nombreuses ici :
- Dans la FAQ (plusieurs items)
- Sur le forum avec la recherche "Objet"
==> Si quelqu'un prend la peine de recherche, l'information existe et est trouvable assez facilement.

Mais tu as raison de vouloir un guide sur ce sujet.
La reformulation de ce concept du jeu et de ses subtilités serait toujours bonne à prendre.

PS: Les objets et le craft en général sont la marque de fabrique de T7Continent. On ne trouvera rien de tout ça dans T7Citadel. Ouf pour les joueurs qui aident en ligne ? :-P;-)
Posté
The trick is valid !

As the :action_condition::action_think: icon on Astral Mist is brown, you need to find an :action_think: Action to do.
That's why you indefinitly want to switch Reminder for another one.

F&F go on the top of the deck.
You launch an action (step 3) et draw F&F for 3 success.
You should keep this card in hand (caution: you can keep only 1 card).
Your hand come back at the initial state, with 1 Remember + F&F in hand, and 1 Remember in discard pile.
Posté
Ceci est une adaptation de l'excellent résumé de Atab réalisé sur le canal Discord .
------

Dans le jeu, il y a deux symboles de cartouches numérotés :
Verts
:card_pick:
Blancs
Ils correspondent à la couleur du cartouche de la carte aventure à piocher (et pas à la couleur de la carte - même si c'est similaire je vous l'accorde). Le cartouche Jaune n'existe pas.

:card_pick:
Si un numéro est appelé par un cartouche vert, vous êtes dans l'un de ces cas :
  • il y a qu'une carte verte :card_green: : piochez la
  • il y a plusieurs cartes vertes :card_green: : on en prend une au hasard
  • il y a des cartes vertes :card_green: et jaunes :card_gold: : considérez qu'il n'y a pas de carte(s) jaune et référez-vous a un des points précédents.
  • il n'y a que des cartes jaunes :card_gold: : prenez en une (au hasard si plusieurs)
  • il n'y a rien :
    • si la carte qui vous a demandé de piocher comporte la mention "si disponible" ne faites rien
    • sinon rangez le passé* et refaites une vérification point par point. S'il n'y a toujours rien, on ne fait rien.




Si le cartouche est blanc, vous êtes dans l'un de ces cas :
  • il y a qu'une carte blanche : piochez la
  • il y a plusieurs cartes blanches : on en prend une au hasard
  • il n'y a rien :
    • si la carte qui vous a demandé de piocher comporte la mention "si disponible" ne faites rien
    • sinon rangez le passé* et refaites une vérification point par point. S'il n'y a toujours rien, on ne fait rien.




* Ranger le passé : Consiste à prendre TOUTES les cartes situées dans la zone Passé, y compris les cartes Explorations :card_grey:, et à les remettre à leur place dans le deck Aventure, en respectant bien l'ordre "Blanc devant Vert devant Jaune" si jamais un numéro est présent plusieurs fois.
Posté - Edité
Bonjour Majestic et bienvenue sur le forum ! :-)

Une alternative est d'utiliser les modèles pour Impression 3D de Hohyss, un superbe boulot !
Mais c'est moins écolo et moins démontable. ;-)

Il doit également exister des patrons génériques pour se fabriquer ça en carton plume ou en bois. Mais je ne suis pas un amateur de pimp donc je ne connais pas les sites de ressource... :/
Posté - Edité
Ah mais oui !! Merci Xander !
Pour mettre en avant la réponse, je vais tout simplement renommer le présent sujet et l'épingler dans le sous-forum "Règle" : ce sera plus clair.

Note :
La plupart des extensions impliquent de ranger leurs cartes dans le Deck Aventure ou Exploration, sans avoir jamais besoin de les retirer ensuite.
Mais pour les extensions des Dévoreurs et de la Météo, il n'y a pas de "carte de début" qui valide l'utilisation ou non de l'extension. Si on ne veut pas jouer avec, il faut simplement ignorer les cartes Exploration qui y font directement référence (facile à identifier : un gros ver ou un nuage dangereux, c'est l'une de ces extensions !) et retirer une nouvelle carte Exploration à la place.
Posté
Bonjour WhatElse :-)

Il n'existe pas de récapitulatif officiel de mise en place pour l'ensemble des extensions de T7C.
En revanche, chacune des extensions est accompagné d'un petit feuillet qui explique comment la mettre en jeu. J'espère que tu sauras les retrouver.
De plus, il existe aussi de légères variantes/mode de jeu dans la règle officielle qui nécessitent de piocher (ou non) une carte particulière : mode Facile, mode Traitre, etc...

A la communauté :
Si l'un de vous connait une liste exhaustive déjà rédigée par ailleurs (BGG ?), ou s'il se sent de faire un message bien mis en forme, je me ferai un plaisir de le mettre en avant sur le forum ! 8-):thumb_up:
A poster dans un sujet dédié s'il vous plait.
Posté - Edité
Comme toi j'en suis sûr, j'ai vérifié si ces cartes sont notées en errata, mais ce n'est pas le cas.

Il n'y a guère que les auteurs pour dire si c'est une erreur involontaire, un point de vue un peu sévère de ta part (je n'ai pas regardé personnellement) ou un petit coup de flem de Ludo :-P
Notification apposée pour eux (Flag).
Posté
Ca s'appelle "aller prendre l'air" ! :D';-)

Bon jeu !
Posté
Et bien mon MasterZozo ? Tu manques de sommeil à cause des soirées jeux ? ;-)

On a parlé de Zealandia depuis un moment sur ce forum (ta propre réponse date d'il y a 4 ans), et je l'avais même ajouté avant ça à la carte collective des Maudits : Où est le 7ème Continent.

Mais bon, j'avoue que ce vrai nouveau continent me fait toujours rêver. :w00t:
Posté
Welcome on the forum ! :-)

The card 018 is a permanent event : you let it into game as long as something ask you to discart it.
And the action :action_go_see: on 007 terran card is unavailable because of the brown arrow on 018 card.

After a try with the 025 card, you discard it in the Past.
After that, if you are crazy enought, you can try again the :action_swim: action on 018 card : if you succeed, you must put The Past (all cards !) in the Adventure Deck, then draw the 025 card again.
Posté
Cyclope3991 a écrit :
Bon du coup, j'ai eu le temps de relancer !

Et effectivement, le seul endroit que j'avais pas explorer bha c'était la ou y fallait allez 😪

Explication supplémentaire :

Et si tu relis bien l'indice de la Déesse en comptant les jours de voyage, tu sauras pourquoi c'est cette zone. ;-)


Cyclope3991 a écrit :
J'ai une autre question, rapport à une carte d'action cette fois

J'ai la carte réfléchir en main. Elle permet de piocher jusqu'à 7 cartes au hasard dans le deck d'action, puis d'en garder une et de mélanger le reste dans le deck d'action ou la défausse.

Mais si mon deck d'action est épuisé, la défausse deviens du coup le deck d'action, non ? Donc je peut utiliser cette carte, en piocher 7, en garder une, puis remelanger les 6 pour refaire un tas, tout petit certe, de Deck d'action ou pas 🤔 ?


Non, le Deck d'action reste le Deck d'action, même vide.
Une fois vide, on est autorisé à piocher dans la Défausse (qui reste à sa place tant qu'on en regénère pas un Deck d'Action). Et chaque piochage, on défausse dans la Défausse qui est remélangée pour la prochaine tentative en mode "mort subite".

Ainsi, ces 2 mots (Deck d'Action et Défausse) sont parfaitement définis : tout effet qui y fait référence dans la règle ou les cartes est ainsi clair.

Dans le cas de la carte "Réfléchir", s'il y a moins de 7 cartes dans le Deck d'Action, l'effet est limité à ce qui reste. Tu ne peux pas te "reposer" en utilisant cette astuce. Désolé ! :-P