Avatar
Moderator
NB Posts : 3504
Created :
Last visit :
User signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted - Edited
Je n'ai pas ouvert ton spoiler, mais je pense savoir de quoi tu parles;

Perso, j'ai trouvé 2 éléments
2 cartes 050

et 1 indice (?)
une peinture murale visible partiellement qui reprend l'un des éléments ci-dessus.
Elle est située
Au fond du temple près de la falaise.


J'ignore si c'est du simple background, mais j'en doute : bien trop d'informations pour être totalement de l'ambiance.
Posted - Edited
Visit this topic on the french version of this forum :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/290/relation-pnp-et-7th-continent

Your response seems to be : Yes, a PnP-like exists !
For the whiskey, we don't know yet.
Posted - Edited
PnP = Print and Play.
Il s'agit une mini-démo à imprimer soi-même qui a été diffusée pendant la campagne KS.
Évidemment, c'est un brin périmé (règles de jeu) mais c'est un sacré condensé des mécanismes. Et c'est fun !

Le lien de la news traduite avec téléchargement de la version FR
Posted
Bioforge wrote:
Ah, j'oubliais ! :
" SUR LA TRACE DE LA CHOUETTE D'OR" :card_gold:

Les chanceux/infortunés qui sont tombés dedans il y a quelques années apprécieront j'en suis certain :devil:

Mais bien sûr ! Ston* doit chercher une forme de poulpe pour réussir ! cqfd.

* private joke à ceux qui suivent le sujet dédié à la chasse sur TT
Posted
Aristide wrote:
Réponse sur le 1er Point :
le soucis c'est que tu n'as pas :action_move: sur la carte 024 (ni 022). Donc ça veut dire qu'une fois qu'on est sur la pointe ouest de l'île, il nous est impossible d'aller la ré-explorer pour récupérer les engrenages nécessaires à la mise en route du sous-marin. Je me trompe? Du coup, j'ai été zieuter ce qu'il y avait dans la tombe et ça m'a été fatal :icon_curse:

Oui tu te trompes.
Tu peux refaire l'action de l'évènement permanent qui permettra de déplacer les figurines sur l'autre terrain.
Posted
Le mélange délicat de 3 cartes : une vraie méthode à analyser ! :w00t:
Hier soir, je me suis rendu compte que mes doigts choisissez une des cartes inconsciemment et que j'avais un mal fou à ne pas prendre celle-ci. Obliger de regarder mon chat et de lui parler à chaque pioche pour perdre le fil du mélange délicat. :silly::action_think:
Posted
Fanch44 wrote:
Nous sommes en 1907 et donc pas de nazis :angel:

On pourrait réduire l'anachronisme avec la Société Thulé (1918) qui a inspiré l'idéologie nazie ? :)
D'ailleurs, on la retrouve dans une superbe BD d'espionnage/action au scénario riche juste comme il faut : Silas Corey (4 tomes : 2 diptiques)
Posted
Super projet !

Mais je n'en suis pas. Je me connais et j'aime étaler mes cartes, moduler leur position selon le besoin, etc. Donc je suis grille-de-placement-incompatible (de type B). :resource_poison:

J'espère que vous aurez une offre à la hauteur de vos attentes !
Je vais communiquer votre projet à Bruno, des fois qu'il veuille des bâches de ce type pour les salons.
Posted
Stteiph wrote:
Sinon, si Bruno et Ludovic sont d'accord, je serais intéressé par un les fichiers pour créer nos personnages "custom".
Mais ce n'est certes pas une priorité pour l'instant.

Je pense que cela viendra, mais ce n'est pas la priorité du moment.

Sinon, 3 remarques sur cette sympathique création :
  • Bravo pour le respect de la police sur le nom ! Dommage que la résolution et la taille du titre ne lui fasse pas honneur. Peut-être en utilisant une variante de la police avec l'intérieur des lettres en blanc ?
  • As-tu des propositions de Compétences Spécialisées (prises sur les autres persos) pour coller au personnage ou lui donner un fonctionnement amusant ?
  • Si tu as l'âme d'un vrai fan, chiche d'écrire un texte d'ambiance (qui correspond à l'autre face de la carte) ?
Posted - Edited
MasterZao wrote:
Conseil sur la sacoche:
Si tu fabriques une sacoche en premier, tu passes à 7 cartes maximum, soit 6 nourriture + sacoche.

Note : Même si ce n'est pas le premier objet de la pile, son effet fonctionne de la même manière. La limite sera porté au même nombres de cartes.

expectral wrote:
Euh bah c'est une carte de base qu'ils verront très très vite normalement. Ce n'est pas vraiment un spoiler ?

J'admets ce type de spoiler léger sur les compétence de base, oui.
- spoiler grave : info qui gâche le plaisir même après des heures de jeu (scénario, carte spécifique, etc).
- spoiler léger : info qui gâche un peu le plaisir de découverte à la livraison du jeu.
Posted
kamby wrote:
je n'ai pas vu non plus les logo de brouillard (les soleils de zones I à X)

Ah oui, bien vu. On peut se débrouiller avec :card_grey: mais je vais l'ajouter à la liste.
Posted
Oui, j'avais repéré. Merci !!
Corrigé.
Posted - Edited
Vu les réactions de certains (souvent anglophone d'ailleurs) lors du PnP et de l'énigme de la tortue...
Pour rappel :
Il fallait faire un calcul mathématique sur une valeur de carte ! Une info que le personnage ne connait pas en RP ! My God !


Je pense que le cross-média est un fort élément d'enrichissement pour les jeux de société, mais qu'il doit être annoncé très clairement (élément central du jeu). Par petite touche surprise, on risque de provoquer des "aigreurs"...

En revanche, si tout le nécessaire est dans la boîte, je ne suis pas contre un peu de manipulation originale du matériel !
Vous avez pensé à regarder dans les rangements, sous les cartes, au fait ?! Allez-y !

:whistling:
Posted
Tu es nikel niveau gestion du spoiler. Merci ! :-)

Je pense que tu as parfaitement compris le fonctionnement de ce passage "sans retour". La zone qui suit la carte d'arrivée doit être très... intéressante !
Le seul soucis que je vois, c'est que tant que la situation n'est pas "résolue", l'équipe est coupée en deux et que donc toute sauvegarde est impossible. C'est embêtant si il est l'heure de ranger le jeu... J'en déduis que la résolution/regroupement ne doit pas être si difficile : il doit y avoir moyen d'obtenir l'Etat X non loin des 2 côtés du passage.
Ou alors, toute la subtilité réside dans ton "potentiellement" : il faut savoir bien jouer et accepter de ne pas retirer son Etat X (qui est pourtant gênant).
Posted - Edited
Une référence vidéoludique : Myst (studio Cyan, 1993)
Pourquoi cette ile est aussi déserte ? L'est telle vraiment d'ailleurs ?
On évolue dans un monde abandonné à la nature avec un étonnement à chaque présence de civilisation qui, au-delà du prétexte pour le jeu, nous pose la question : qui a construit ça là et pourquoi ?
J'ai vraiment retrouvé l'ambiance de ce vieux jeu vidéo (pas sûr que les moins de 30 ans connaissent et aient joué), surtout avec les bandes sons en accompagnement.
Posted - Edited
Parce que c'est fun. :-)

Plus sérieusement, le symbole dans le :action_empty: n'a pas vraiment d'importance pour réaliser l'action puisque toutes les actions fonctionnent sur la même règle (celle du Tour de jeu).
La seule chose importante que cela impacte, c'est qu'il n'existe peut-être aucun effet bonus (Carré marron) pour cette action. Ou alors il existe mais quelque part bien caché sur une autre carte particulière. En attendant, l'action est réalisable normalement avec les règles habituelles.
Son absence des règles et des aides de jeu, c'est pour surprendre le joueur, tout simplement !
Posted
J'aime "Imaginatif" :)
D'ailleurs, ça rejoint ta question :
schne wrote:
Pour finir une petite question bonus toujours pour le mode solo avec création de perso : les compétences non choisies en début de partie pourraient-elles ensuite être disponibles comme compétence avancée ?
A un coût en pts d'XP générique (4 ?)

Je pense que c'est tout à fait envisageable (4 XP me parait pas mal oui).
Avantage : on a à disposition un full-Ferdinand+Full-Keelan si on le souhaite (pas mal d'XP à acquérir quand même pour y arriver).
Inconvénient : on "pollue" son deck de compétences avancées ce qui réduit les chance au tirage (4 cartes parmi un plus grand nombre qu'actuellement).

---
Concernant l'articulation de Vieillesse et Séquelle, comment doit-on comprendre ton fonctionnement ? D'après ton exemple, on a doit appliquer Vieillesse et prendre exactement 1 Séquelle ? Ou bien est-ce totalement libre ? (Pas de Séquelle, que la Vieillesse. Pas de Vieillesse et 3 Séquelles. Etc)
Posted
BrunoS wrote:
L'effet de la Compétence "réfléchir" ne s'applique qu'au Deck d'Action (pas à la Défausse).
S'il est vide, vous n'êtes plus en état de réfléchir.

Merci Bruno.

On en déduit donc que la règle est à appliquer très strictement (ce qui est finalement normal).
Elle dit en page 17 :
Énergie vitale : Deck d’Action et Défausse
Losqu’il n’y a plus de cartes dans le Deck d’Action :
  • À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange la Défausse face cachée avant d’y piocher les cartes Action
    au hasard.
    S’il y pioche une carte Malédiction , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs.
  • À l’étape de Défausse d’une action, le joueur actif défausse les cartes Action dans la Défausse.
  • Lorsque les joueurs doivent défausser des cartes depuis le Deck d’Action – suite à l’acquisition d’un état avec le symbole :discard: par exemple –, ils révèlent des cartes de la Défausse à la place, avant de les y remélanger.
    Si une de ces cartes est une Malédiction , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs.
  • Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes.
    Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il contient à nouveau des cartes.

Les situations soulignées sont les seules où on a à gérer de façon particulière le Deck d'action et la Défausse (hors texte de carte qui dirait explicitement le contraire). Or, concernant la carte "Réfléchir", on n'est dans aucun de ces cas là. Donc, il n'y a pas de consigne particulière possible. La carte demande en premier lieu de piocher jusqu'à 7 cartes dans le deck d'action : c'est impossible car il est vide. Terminé !

J'aime la limpidité logique.
Et je m'amuse vraiment des capacités de nos cerveaux à créer des liens qui n'existent pas ! :-P
Posted
Je n'ai pas ouvert ton spoiler.
Cependant, s'il s'agit d'un déplacement bidirectionnel impossible, alors il se peut fortement que ce soit fait exprès, comme cela a été précisé dans un autre sujet du forum.
Dans ce cas, relis bien le texte d'ambiance des cartes concernées : ce devrait suggérer la raison de ce "sens unique" de circulation.

Si le problème est ailleurs, désolé d'avoir été à côté de la plaque !! :dizzy: