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Les Spoilers dans ce sujet :
Ce sujet n'a pas pour objet de dévoiler des éléments précis de jeu ou de résoudre des malédictions. Cependant, pour partager pleinement l'expérience intense de certains passages, il sera inévitable de parler de quelques éléments concernés.

Il est demandé aux rédacteurs de :
  • Contextualiser hors balise Spoiler ce qui va être dévoilé
  • De se limiter au strict minimum pour faire vivre le moment épique. Des détails trop précis (lieu, malédiction, etc,) ne sont pas forcément requis pour exprimer le plaisir du geste !
  • L'utilisation de balises spoilers imbriquées peut s'avérer judicieuse pour découper un récit d'une longue période de jeu.


Merci à tous !

_______________________________________

Les compagnons de route : amis pour la vie ?
Round 1 : Compagnon caprin -Versus- Déesse Vorace
Très rapidement après le début de mon aventure, j'ai eu l'agréable surprise de trouver un attachant compagnon : une chèvre amicale, particulièrement flexible (Strech Goat, blague récurrente du KS); Malheureusement, elle porta son dévolu sur moi à un moment où j'étais affamé.
* Hésitation *
Non. Quitte à mourir, je ne mangerai pas cet animal qui me fait ses yeux de biche euh... de caméléon ? (elle bigle un peu la chèvre, non ?!). Je parviens finalement à survivre in-extremis et reprend mon chemin... jusque devant la Déesse !
Un sacrifice ? Naaaan, pas çaaaaa ! Que faire. Ne rien tenter et creuver de la malédiction ?
* Inspire un grand coup *
- Là, tout doux ma grande. Ca va aller vite...
* Spleurch *
Non. non.... Nooooooon !!!! Morte pour rien (ou presque) ! Mais ? Pourquoi bannir la carte [000] ?
Après m'être remis péniblement de mes émotions, je continue mon aventure sur le Continent, jusqu'à finalement trouver un coin propice à un repos mérité. Il est temps de profiter de l'expérience acquise...
Vision d'horreur !
Culpabilité rongeante !
Si j'avais pu, j'aurai entrepris l'action "Me suicider pour ma chèvre" !
...
Ah les amis ! Mais quels fous rires cet épisode de jeu !!! :D':D':D'



Round 2 : Compagnon canin -Versus- Frankenstein
Fort de mon expérience avec le compagnon précédent, je fis tout mon possible pour épargner le gentil chien à la croix de guerre, malgré sa face baveuse. Le dressage ne posa pas de difficulté particulière bien que je réalisa que mon français le plus mondain ne semblait pas fonctionner. Heureusement, je suis Victor Frankenstein, médecin de Zurich ! La preuve, c'est marqué sur mon CV (texte d'ambiance du perso). Donc point d'hésitation : je décidai de parler allemand à ce toutou docile.
...
C'est bien joli. Mais IRL, je capte pas un mot d'germain, moâ !! :D':D'
...
L'animal finira par me suivre jusqu'à ma mort, sans avoir jamais dénié m'aider. Sale bête.
(J'avais tout de même traduit la capacité avec le smartphone, mais pas eu l'occasion de l'utiliser.)


Round 3 : Compagnon canin -Versus- Ferdinand
Ferdinand est un survivant.
Ferdinand est prêt à tout pour atteindre son objectif.
Il sait économiser ses forces en laissant sa morale de côté.
Ferdinand, c'est pas l'ami des bêtes.
Arrivé dans le désert: Paf le chien.
Non mais ho ! Il était l'heure de roupiller, là ! Pas de faire des papouilles à un sale clébard !:blush:


Guide de survie : Savoir mourir avec panache (par Victor Frankenstein)
Contient d'importants éléments géographiques lié à l'itinéraire de la Déesse Vorace, et même peut-être un peu au-delà. Mais rien (ou si peu) sur les quêtes en elles-même.
Arg. Je me meure ! Je suis là, dans le désert, rebroussant chemin vers ...
Mais vers où aller en plus ? Oui, il y a ce code gravé que je veux comprendre. Je suis sûr d'avoir continuer trop vite ma route lors de mon passage dans la vallée. J'ai un but. Mais je n'ai pas la force ! Sur le parcours, je sais que les animaux se sont enfuis et d'ailleurs, je n'ai plus la force de chasser. J'ai tout sacrifié pour survivre quelques minutes de plus. Que faire ?
* S'approche du pont, titubant. *
Mes jambes ne me portent plus. C'est la fin.
* Regarde le torrent au fond du gouffre, avec une sérénité étonnante. *
Une idée germe. L'eau coule vers le sud, vers la vallée. Et si mourir je dois, ce sera avec panache !
Avec la détermination de l'explorateur acculé, j'ouvre les bras. Je tends la jambe dans le vide. Je bascule. La chute est interminable et l'air si froid que je perd connaissance avant même de toucher l'eau du torrent.
Le temps passe.
Mon inconscient s'attend à entendre une petite voix "votre aventure s'achève ici." mais à la place j'ouvre les yeux au son d'une mouette rieuse. I'm alive ! Est-ce ma créature qui m'aura suivi et aidé ? Je suis frigorifié, affamé, perdu... Peut-être cette mort douloureuse est-elle inutile ? Je veux croire le contraire et note précieusement les contour de l'archipel visité. Je prend des décisions à l'intuition, à l'économie. Je veux survivre !
Quelques temps plus tard, avec une chance incroyable, je me traine sur une plage abondante de poisson, de trouvailles, de plantes. Un eden ? Je reprend lentement des forces.
Oh ! Je n'irai pas bien loin, c'est certain. Mais lorsque je mouru dans les affres de ma malédiction quelques lieux plus loin, quelle satisfaction ! J'avais retrouvé ma route, atteint la vallé et mon but.
Rest In Peace, Victor.
----
Un parcours incroyable ! :silly::sideways:8-)
Ne lâchez rien, même au point de mourir ! Des ressources insoupçonnées pourraient vous sauver !
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Kornetmuse wrote:
La où je dis que je vois pas trop l'utilité, c'est que pour sauver 1 point de résistance à un objet tu vas faire perdre 2 point à un autre objet ?? C'est vraiment très circonstanciel à mon avis car c'est extrêmement cher. Sauf si ta housse est toute seule dans sa pile mais tu te gâche de l'espace du coup.

En optimisant, ça se joue je pense :
- 1 colonne avec un objet multi-mots-clés + la housse.
- 1 colonne avec des objets précieux/combo, même s'ils n'ont pas de mot-clés commun.
Du coup, tu utilises la housse pour maximiser la durée de vie de l'objet 2, et tu entretiens facilement la housse en fabriquant des objets faciles sur l'objet 1 (si possible avec la consigne de défausse pour pouvoir en remettre régulièrement).
A tester !
Posted - Edited
Je pense que "piocher une carte" revient à la résoudre immédiatement.
Donc tu pioches [003] et tu défausses tes [003].
Puis tu pioches les 2 [003] restant.

Ce mécanisme simule simplement un "rendu de monnaie, comme certains jeux avec des gros cubes de valeur 5.

Edit : grillé !
Posted - Edited
Je regarderai ce soir.
La liste de la FAQ suppose (probablement) l'ajout des extensions (malédictions) ET des add-ons.
Les as-tu mis aussi ?

D'après la liste en téléchargement :
550, 599 et 600 sont effectivement absent de la liste. FAQ pas à jour ?

Edit : merci d'avoir relevé ma coquille MasterZao :)
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Par contre, avec l'ancrage, ça perturbera un peu si on veut enchainer plusieurs citations à la suite...
Mais là, c'est un peu pour les experts du forum qui sauront s'en accommoder.
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Lien vers la proposition de 2joueurs :
Pour ou contre un live ?
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Pour le troll. :devil:
Firebird wrote:
Je suggère de supprimer le texte automatique qui s'insère après l'usage du bouton "Citation" : VOTRE REPONSE ICI.
  • La plupart des utilisateurs de forum le savent.
  • Ceux qui ne savent pas oublient de retirer ce texte. Pour les aider, mieux vaudrait ancrer la page sur le champ de saisie après le clic.
  • Et y a ceux qui ont pas envie d'écrire la réponse en dessous ! ;)

VOTRE RÉPONSE ICI
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Je suggère de supprimer le texte automatique qui s'insère après l'usage du bouton "Citation" : VOTRE REPONSE ICI.
  • La plupart des utilisateurs de forum le savent.
  • Ceux qui ne savent pas oublient de retirer ce texte. Pour les aider, mieux vaudrait ancrer la page sur le champ de saisie après le clic.
  • Et y a ceux qui ont pas envie d'écrire la réponse en dessous ! ;)
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Les cartes exploration me semblent dispensables : un mélange par session typiquement.
Par contre, j'ai protégé les cartes 150 et 003vertes que je manipule bien plus.
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LittleMorshu wrote:

Je suis passé entre les mailles du filet de SaturnNitrik je pense :action_go_see::action_be_stealthy:!

Hein ?! Je suis persuadé d'avoir tout bien fait, y compris ajouter ton placement. Et là je ne vois plus rien de mon travail !
Je vais enquêter. ... peut être un lien de partage devenu faux avec l'ouverture de la carte à SaturneNitrik ?
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Probablement est-ce la difficulté du format du jeu : partie très longue et remplie de spoilers ?
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Même avec un 2nd deck d'action, la remise en place des cartes bannies sera laborieuse u e fois la partie bien avancée...
N'oubliez pas à la reprise qu'il faudra écarter des cartes en fonction de l'identifiant : cas de cartes vertes multiples et des evenements de brouillard . Chaud !
Posted
Pipounet wrote:
Seule l'icone brune diminue la résistance de l'objet. Il arrive aussi qu'un effet supplémentaire ait lieu ( bannissement, défausse,... )

Je n'ai pas le jeu sous la main pour vérifier et entrer dans le détail mais la phrase ci dessus est incorrecte.
Toute activation d'un objet coûte 1 en résistance, que ce soit pour une icône marron, pour l'accès à une action :action_empty: ou pour un texte spécial noté dans un cadre.
Hors du cadre, on trouve parfois une indication explicite qui dit que la dépense de résistance est gratuite : c'est la seule exception.
Posted
C'est totalement fait exprès car il y a différents degrés de surprises :
- Pas de surprises pour la plupart des actions. Il s'agit de survie, d'optimisation et du choix conscient d'échouer pour économiser de l'énergie.
- des surprises en piochant des cartes numérotés
- des grosses surprises lorsqu'on comprend quune carte bannie ou défaussée, ce nest pas la même chose et peut avoir des conséquences bien plus tard !

Par rapport à ton exemple, on est dansle cas 3 : qui sait si ton choix n'aura pas un impact tardif ?..... ou pas ! :D'
Posted
MasterZao wrote:

"Il n’est pas possible de désassembler un objet volontairement en défaussant une seule carte d’un objet qui en comporte plusieurs, sauf s’il s’agit d’un effet de la carte Objet (ex : les « Bolas » sont défaussés après utilisation)."

Il suffirait de remplacer la fin en gras par "de l'effet d'une carte" et c'est réglé.

Encore fois, ce détail de formulation ne me pose pas de soucis particulier, mais il créé de la confusion avec une exception qui n'a pas lieu d'être a priori et je comprend que certains puissent alors avoir un doute.

C'est pour quoi je trouve qu'il serait intéressant d'ajouter un errata (juste une ligne) dans la FAQ et d'y penser aussi pour une v2 des règles lors du reprint.


Je suis entièrement d'accord.
Je tâcherai d'inclure ça à la FAQ après validation de Bruno.
Posted - Edited
Je dirai que la conclusion, c'est que tu as réalisé la moitié de la Malédiction en fait ! ;)
Après, si les points de chasse sont épuisés, la survie arrivé là où tu es, c'est coton...

De façon plus général, je me dis que :
  • La survie, c'est dur : il vaut mieux aller droit vers son objectif (et les objectifs intermédiaires).
  • Il faut plusieurs parties pour optimiser son parcours.
  • Le notebook m'est indispensable : le jeu est suffisamment difficile pour ne pas se passer de mes annotations de joueur.
  • Exception : si le parcours prévu prévoit des passages multiples au même endroit, je pense qu'il faut éventuellement faire des détours d'exploration pour "faire une boucle" afin de répartir l'usure des zones de chasse. (Encore plus vrai si on joue d'une traite sans sauvegarder)


Sur le dernier point, je crois avoir trouvé une sorte de raccourci pour la Déesse Vorace. Gros Spoil :
Une fois dans le Désert, il est peut être judicieux (en solo en tout cas) d'échouer sur le passage du pont : on se retrouve sur la côte dans une zone pas si difficile pour survivre. il faut juste bien s'orienter pour rattraper le chemin vers notre objectif.
Posted
Mince ! Mon inconscient machiste se serait exprimé ?!! :dizzy:

En tout cas, tu as raison :
  • Keelan demande à être testé. Je ne doute pas qu'elle soit jouable en solo hein. Juste que son profil soit particulièrement adapté. Le principal soucis pour moi, c'est d'être dépendant de la présence de plantes. Il suffit que le terrain n'en ait pas et (presque) tous les efforts d'optimisation tombent à l'eau.

  • Mary a la pêche et pourra s'avérer être un super perso pour le solo sur la malédiction "Le labyrinthe de glace", je pressens !
Posted
Je n'ai pas joué en multijoueurs, mais je pense que ce serait quelque chose comme ça :
  • Groupé pour découvrir le terrain, s'enfoncer vers l'inconnu.
  • Dégroupement pour les retours en arrière : chasse, repos, récupération d'un objet à un endroit qu'on a abandonné temporairement, etc...
  • Se séparer pour explorer me parait risqué, sauf si c'est une nécessité de scanner le terrain plus largement (qui a dit que vous étiez perdus ?).
Posted - Edited
(Excusez-moi les noms incomplets. J'ai pas le jeu avec moi, là.)

Je n'ai joué que Frankenstein et Ferdinand (FF power !).
Mais il me semble que les différents personnages ont des utilités bien ciblées pour certains :
  • Keelan : A tester mais je ne suis pas certain que ses capacités soit adaptées à la survie solo. Par contre, idéal dans une équipe multijoueur, et pour améliorer les fouilles, recherche et décryptages.
  • Pendleton : Perso d'équipe, clairement. Le soin peut l'aider lui-même, mais est-ce bien nécessaire en solo.
  • Lovecraft : J'adore mais je me le réserve pour mes parties à plusieurs malédictions (plus y en a, plus ses capacités gagnent en optimisation) ! Imaginez avec 7+4 cartes :icon_curse: dans votre deck !! Il est indispensable dans ce cas.
  • Mary : Orienté jeu en équipe, clairement.
  • Frankenstein : Je suis content d'avoir commencé avec lui car sa capacité à rechercher ses propres compétences spécifiques est précieuse en solo. Une fois la Créature en jeu, il est assez touche-à-tout et permet de XPer facilement. Reste à bien gérer ses repas pour ne pas voir son énergie fondre trop vite avec ces satanées mains rouges :icon_hand_orange:...
  • Ferdinand : Il me parait bien passe-partout. Après une première partie (Frankenstein) où j'ai exploré le continent (en partie !) et grâce à laquelle j'ai une bonne idée du parcours que je veux maintenant réalisé, je pense que Ferdinand est idéal afin de "rusher" les objectifs sans perdre trop d'énergie en déplacement et exploration. En cours de test !
  • Dimitri : Pas d'avis tranché. Je pense qu'il permet un bon atout pour obtenir des bonus suite à des chasses aux prédateurs (dispo après l'épuisement d'une zone de chasse/pêche, il me semble). Il faudrait donc "provoquer" des combats avec de grosses bestioles. Utile aussi pour certaines malédictions ?
Posted
From the french version of this website :
BrunoS wrote:
Bonjour à tous,
Nous prévoyons un pack correctif au cours de la nouvelle campagne pour les – pour le moment quelques – cartes sur lesquelles figurent des erreurs (à l'heure actuelle aucune n'est critique pour le jeu ).
Ce correctif sera natif dans la boîte de base et les extensions de la seconde édition.
Il sera proposé sous forme de pack correctif pour les contributeurs de la première campagne qui participeraiten à la seconde campagne et dispo via la boutique en ligne (à venir prochainement) pour ceux qui souhaiteraient le pack correctif sans participer à la nouvelle campagne).
Bruno


My (bad) translation :

Hello everyone,
We are planning a patch pack during the new KS campaign for - for now some - cards with errors (currently none is critical to the game).
This fix will be included natively in the base box and the extensions of the second edition.
It will be proposed in the form of a corrective pack for the bakers of the 1st KS campaign that will participate in the 2nd campaign, and also available via the online shop (coming soon) for those who would like the corrective pack without pledge in the new campaign.
Bruno