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Firebird
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De mon côté, je retranscris mon paysage en fin de session sur une grille de 6x6 (la version de SaturnNitrik).
J'y note systématiquement les coûts de déplacement, les ressources (y compris type de plantes), les accès (sans aucun numéro de carte) et les évènement permanent (mais décris grossièrement). Ayant fini la Déesse Vorace et à peine entamé l'Offrande aux gardiens, j'en suis tout de même à 9 pages ! L'avantage du format 6x6, c'est qu'on peut assez bien condenser une "zone" entière et avoir un peu de marge pour des infos complémentaires. Les coordonnées d'une page à l'autre sont faciles : "cf p.8/B5" et c'est bon. Ces notes géographiques m'ont particulièrement aidé à interprété un indice de la Déesse Vorace. pour comprendre le chemin des 2 processions. Après, niveau connaissances de mes persos, je suppose que je dois récupérer concrètement toutes les informations pour pouvoir les exploiter (histoire du continent par exemple) même si par ailleurs, j'ai noté toutes les infos et que je pourrais prendre de gros raccourcis. Posté
I think (but not 100% sure) that you're right.
But you also need food to ... eat ! Be careful to not dead with a great brain. ![]() Posté
Xaster a écrit : It's unclear to me how to count skills for craftable items towards card maximums. I interpret the rules as follows: A crafting skill counts toward a player's skill limit until the item is crafted, at which time the card is moved to the player's inventory and counts as an inventory item rather than a skill (skill cards -1, inventory cards +1). When the crafted item no longer has durability, it is discarded. You're right. Xaster a écrit : I sort of expected to be able to re-use a skill (i.e., have it go back into my skills when the item is depleted) but it doesn't seem that the rules agree. Is my interpretation correct? Your skill ![]() ![]() Posté - Edité
Maybe is it a typo problem ?
In french, we don't give different meaning for "&/and". I tag this topic for the author. Posté - Edité
Dustinclays a écrit : the banner is optional-- correct? You're right. With this example of 2 symbols (values : X and Y), you can take 4 distinct cards : 021, 021+X, 021+Y or 021+X+Y, depends the cards you have in your bag. Posté
Hop ! Petite pub pour le sujet anglophone qui parle de peinture :
Les peintures sur le forum T7C version anglaise Posté
@Soldaan : very nice ! I like the grass on the pedestal. :)
@Phalck : Don't hesitate to post your videos on the french topic too ! Some pictures on the french T7C forum Posté
Is it those links you talk about ? (Yellow arrow)
You have also some buttons to help your navigation. (blue arrows) ![]() Posté
Sympa ! C'est vraiment une technologie d'avenir ces imprimantes 3D.
Heu... ca rentre dans la boîte ? ![]() Posté
Not sure to understand.
When you reset the board, every fire token return close to its character's card. So when you explore a new part of the continent and decide to ![]() Posté
Kornetmuse a écrit : Mais surtout, prenons la sacoche qui nous permet d'avoir 3 cartes de plus dans l'objet qui la compose. Est-ce que vous diminuer de 1 la durabilité de l'objet chaque fois que vous utilisez son pouvoir pour mettre un 4eme, 5eme 6 eme objet ? Je m'étais effectivement posé la question dans ce sens. Et ce qui en ressort c'est une question plus large pour SP : qu'est-ce qu'un effet ? Est-ce que du moment qu'il y a un cadre autour du texte, c'est un effet, et en dehors du cadre, une consigne de la carte ? Posté - Edité
Zeldarck a écrit : Je préfère louper un truc intéressant que de me faire spoil Ne t'inquiète pas trop de ce cas de figure :
J'ajoute que tu préfères louper un truc intéressant, mais moi, je ne préfère pas que tu le loupes. Pour 2 raisons : ça multiplie les doublons de personnes qui ne chercheront pas dans le bon niveau de spoile (qui serait pourtant adapté à eux pour la recherche précise), et ça n'est pas un bon signal pour la communication que de trop sectoriser les échanges. Vu que l'un de nos objectifs est effectivement de maximiser une navigation sans spoilers, et de personnaliser au mieux votre contenu, vos propositions sont tout à fait valides et envisageables. Simplement, il nous faut penser la chose avec un tout petit peu plus de recul. Par exemple, comment ces fonctions sont utilisées concrètement ? Chez les francophones, les anglophones ? Quelles incompatibilités avec les fonctions futures qu'on souhaite mettre en place ? Quel équilibre entre la complexité (pour les auteurs de message et les visiteurs peu actifs) et l'efficacité (des différents profils de joueurs) ? Pour l'heure, je pense que les améliorations récentes de Kamille offrent un bon confort de navigation. Posté - Déplacé
Oliv a écrit :
Toi, tu n'as pas ouvert la balise spoiler. ![]() Je te la remets si jamais tu te laisse tenter : ![]() Posté
sgbeal a écrit : The question is: if a single Card has the same skill icon in two separate brown boxes, can the user apply both or must he choose which to apply? The player can apply both effects. Source : the official video "Setup and rules" at 19'34. Posté
Ce sont de bonnes idées.
Je vous propose d'attendre un peu, voir comme la fonction "niveau de spoiler par sujet" prend forme concrètement. Ce qui me questionne, c'est l'homogénéité de l'appréciation du niveau de spoiler selon les utilisateurs. Car si on filtre/trie selon le niveau "moyen ou plus", est-on sûr que du contenu "lisible par vous" de va pas vous passer sous le nez ? |