Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes30 posts |
---|
Posted
Posted
Et on est d'accord qu'on ne commence pas avec la montgolfière en jeu.
Je suppose qu'elle arrive via des cartes au cours de l'aventure ? Posted
XofMdS wrote: Et on est d'accord qu'on ne commence pas avec la montgolfière en jeu. On est d'accord. Tu commences comme d'habitude, sans rien... Posted - Edited
Bonjour à tous.
J'ai récemment commencé une partie avec la montgolfière. La malédiction/indice, me fait commencer directement sur une carte blanche. Or je ne peux pas me déplacer avec la montgolfière car j'ai n'ai pas de carte "météo". Comment faire pour en récupérer une ? Avec mon équipe, on est donc, tout naturellement" descendue de la montgolfière pour atterrir et visiter la carte afin de trouver une carte météo ou tout autres chose nous permettant de voler. Or rien, les deux seules terrains possibles d'explorer nos rien donné. D où ma question, comment obtenir une carte météo et d'ailleurs comment remonter dans la montgolfière ? J'ai parcourus les règles plusieurs fois sans avoir ma réponse. Merci d'avance â˜ºï¸ Posted
Tu ne peux jamais commencer sur une carte blanche mais sur une carte verte ;)
Ensuite, quand tu auras la carte permettant d'utiliser la montgolfière, tu auras toutes tes réponses ^^ Posted
En effet, les cartes météo que tu cherches pour la montgolfière viendront à toi toutes seules.
Il existe d'autres cartes météo, provenant du deck d'exploration (et qui correspondent à l'extension «meteo» ) mais qui ne te servent pas pour le voyage dans les airs. 7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12 7Th Ci 2 Jrs 05 Hrs 1 Posted
91Diab wrote: Tu ne peux jamais commencer sur une carte blanche mais sur une carte verte ;) Rien n'empêcherait de commencer directement sur une carte blanche dans les règles . Toutefois ici en l’occurrence et c'est vrai tout au long de l'aventure, la carte malédiction t'indique de prendre une carte et non pas une carte blanche :). Les cartes blanches ne marchent pas comme les cartes dorées. Les cartes dorées sont considérées comme des cartes vertes mais prenable que s'il n'y a plus de carte verte (sauf exceptions). Les cartes blanches ne peuvent être prise que si expressement demandé. Elles ont juste le même numéro que les vertes afin de savoir quel carte terrain se trouve en dessus si on décide d’atterrir. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posted - Edited
Edit modérateur : Le spoiler suivant explique le fonctionnement détaillé de la montgolfière.
c'est une carte 700 qui t'indique comment te déplacer avec la montgolfière. Tu mets la carte blanche dès que tu décolles avec la montgolfière, et, en décollant, tu pioches une ou deux Une carte météo va te demander de défausser la carte 700, tu e piocheras une nouvelle dès que la météo prendra fin (tu te poses par exemple).. @Martinamjh : Merci pour la balise Spoiler mais pensez à bien apporter un contexte hors balise pour indiquer le contenu et donner le choix de l'ouvrir ou non. DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé |
Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes30 posts |
Forums
Latest topics
Missing Card from Comfort Creatures
by Firebird -
When is card text active?
by abredon -
Giving crafted character-specific items to other players
by Firebird -
Cards list - Classic Edition : Update
by Firebird -
Keelan's ability
by sycdan -
The Veins of the Earth : card #778 (K1764)
by Corbs -
Craft and Item Combination
by Firebird -
Special Rule Crystals song
by Roderik42 -
'Intrepid Mode' Alternative to 'Hardcore Mode' for Re-Playability, Fun, Challenge, Anti-Exploit, .,
by svengineer99 -
Improved usability of the card boxes - flip easier through cards
by TuRRiCAN -