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La partie est toujours en cours ?
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Salut à tous !

Après-midi de libre (la dernière avant un sacré moment...), donc après-midi sur le 7Th Continent en compagnie de mon ami Victor.

Une bonne session de plus de deux heures de jeu et pas mal de nouvelles découvertes pour moi (et oui, même après plus de 300h de jeu, je découvre encore de nouvelles choses).

J'ai aussi bien avancé sur mes trois malédictions en cours.

Je me suis baladé dans les zones IX, V, et VI.



Du côté des malédictions :

La Déesse Vorace :
Je suis parti chercher le premier œil dans la petite grotte dans la neige. C'est même la dernière chose que j'ai fait.
J'ai sauvegardé juste à la sortie donc proche de la jungle pour aller chercher le second œil.


La traque sanguinaire :
J'ai obtenu deux trophées au niveau de l'endroit où j'avais posé un appât à la fin de la session précédente.
J'ai donc bien avancé cette malédiction et je suis à 50 points du rang le plus élevé. Ces deux trophées que je n'avais jamais obtenu jusque là dans le jeu.


Le Sanctuaire Interdit :
J'ai trouvé un nouvel indice (l'avant dernier) en lisant mes notes donc je me rapproche doucement de la dernière partie de cette malédiction aussi.


Concernant les nouveautés :

Premièrement, j'ai trouvé une nouvelle quête secondaire que je n'avais jamais tirée jusque-là et qui implique de jouer la malédiction du Labyrinthe de Glace.

Deuxièmement, j'ai aussi et surtout passé pas mal de temps pour un moment que j'ai trouvé super épique concernant les vers de roche.
Attention, ce qui suit dévoile pas mal de choses sur cette extension :
Un vert de roche géant est apparu sur un terrain à deux cartes des roches effilées donc j'ai engagé trois combats pour faire venir le Vert de Roche géant sur la bonne carte. Le troisième combat m'obligeant à obtenir les 15 succès pour le vaincre et découvrir son repaire.

Un petit repaire à visiter mais qui nous permet d'obtenir quelques surprises mais ça, c'est à vous de le découvrir.


Ce moment épique qui m'a forcément coûté cher en énergie va m'obliger de penser d'abord à la survie quand je recommencerai la partie.

Voilà, encore un grand plaisir que cette session ludique.
A bientôt pour la suite.
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Je suis d'accord, l'idée est très bonne.

Mais, faites un peu attention à ce que vous écrivez, s'il vous plait.
Une petite relecture permettrait de corriger au moins la moitié des fautes qui traînent.

Dans le premier message, il doit y avoir au moins autant de fautes que de lignes.
Il y a même des phrases dans lesquelles il manque des mots pour qu'elles aient un sens.
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Ooook a écrit :
Normal, TT a tellement traîné à les mettre en vente. Elles ont été ajoutées après la fin du 2nd KS...
Perso j'ai joué la sécurité et les ait pris pendant le KS.


Pareil !
Je les ai prises avec le KS.

Ne voulant rien rater de tout ce qui sera éléments apportant du jeu, j'ai aussi joué la sécurité.
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Ahhh !!!!
Un bon après-midi perdu sur le continent, ça fait du bien. ;-)
(promis, je ne me moque pas des futurs maudits mais depuis le début de semaine, j'attendais de pouvoir ressortir ma boite.)

Du coup, une bonne douzième session de 2h26 pour de longues ballades dans les zones III, VI et IX.



Cette session a principalement servi à avancer les malédictions en cours :

La Déesse Vorace :
J'ai trouvé la statue et lu l'indice qui indique quoi faire à partir de ce moment.


Le Sanctuaire interdit :
En allant dans le grand nord, j'ai trouvé le troisième indice et avec la lecture de mes notes, j'ai trouvé le quatrième.
Donc, plus que deux indices à trouver dans mes notes afin d'aller au sanctuaire.


La traque sanguinaire :
Après une recherche infructueuse pour trouver le totem en chassant, je me suis arrêté dans le grand nord une fois mon appât posé. J'attends de voir qui va arriver. Ce sera pour la prochaine session car j'ai sauvegardé juste à côté de l'appât.


De plus, j'ai tiré la dernière carte pour le chemin de pénitence : Donc,
fin de la malédiction et avec mes 6 cartes bannies, elle est réussie !


Je vais essayer de refaire une session ce week-end car la semaine prochaine et le week-en qui suivra, je vais être très très pris...:'(
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Pour avoir l'indice :
Quand tu es face à la Déesse, fais comme-ci tu n'avais aucune gemme.
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N'oublions pas que c'est avant tout un jeu de cartes surtout !
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DarkMatter a écrit :
Juste génial :-), on attend le retour


Merci.

Je devrais pouvoir faire une bonne session demain après-midi.
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C'est prévu, une fois la partie terminée.
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Gwenk a écrit :
Bonjour
Le 44 en force ! Saint lyphard (44410) pour ma pomme !


Heu...ce sont les jeux 7th continent qui sont répertoriés, pas les pommes. :ninja:
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Je pense aussi que la Déesse Vorace est la vraie première malédiction à faire.
C'est ce qui est conseillé dans le livret de règle.

Et la première partie de la malédiction est vraiment intéressante pour découvrir pas mal d'éléments mécaniques fondamentaux du jeu.
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Oui, bien sur.
On peut très bien l'expliquer de façon RP.
Mais, un peu de difficulté ne fait jamais de mal. :devil:

Je suis du genre à décoder un code seulement si j'ai la carte qui me donne l'indice pour le faire même si je connais déjà la réponse.
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Allez hop !!
Un peu moins d'une heure et demie de jeu pendant que Madame regarde ses émissions en replay et avant d'aller faire tout ce qu'on a à faire à l'extérieur de la maison.



Très bonne session qui permet de lever la malédiction du coffret des Damnés et d'arriver à la dernière étape de l'histoire du continent.
(que je me réserve pour la fin bien entendu !)


Donc, deuxième malédiction levée après 17h10 de jeu.

J'ai aussi trouvé une nouvelle quête secondaire que j'ai accompli quasiment dans la foulée en plus d'une que j'avais déjà en main.
J'ai aussi avancé un peu sur le chemin de pénitence
(je ne me rappelle plus s'il faut bannir 5 cartes ou plus de 5 pour réussir. Dans le doute, je vais essayer dans bannir encore une).


La nouvelle malédiction qui entre en jeu est la Déesse Vorace.
Attention, grosse révélation sur l'accomplissement de cette malédiction :
étant déjà dans le temple, je suis ressorti car je préfère tout de même la jouer en m'obligeant à aller chercher l'indice avant de récupérer les deux yeux.


A bientôt pour la prochaine session et bon week-end à tous. ;-)
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zealow a écrit :
Bonjour,je n'ai pas de compte sur crowdox alors je ne peux pas vérifier.ou si j'en ai un j'ai pas retrouver mes identifiants /mot de passe (satanés compte internet!)


Salut !

Il n'y a pas vraiment de compte Crowdox donc pas d'identifiant ni de mot de passe.
Tu as juste un lien dans le mail que tu as reçu et tu es directement sur la page qui te concerne.
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Benoit60570 a écrit :
Ah oui d'accord c'est seulement sur cette malédiction, les autres n'en ont pas c'est bien cela ?


Chaque malédiction se résout d'une façon différente et s'il se trouve que la traque sanguinaire fonctionne à l'aide de trophées.
Comme le dit Ooook, il est difficile d'en dire plus sans trop te révéler des éléments de la résolution de cette malédiction.


Benoit60570 a écrit :
Toujours aussi intéressant à lire...


Merci.
Je sais que ça doit donner envie aux joueurs qui attendent leur boite.
Mais ça peut aussi vous faire patienter un peu...enfin j'espère. :-)
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Voilà ! Avec une session d'environ une heure et demie, les quinze heures de jeu sont dépassées.

Voici le petit tableau :


J'ai bien avancé sur le Coffret des damnés et sur la quête parallèle "l'Histoire du continent".
Le reste du temps, j'ai remis en état mon deck d'action pour être prêt à repartir à l'aventure.
Je me suis arrêté à l'entrée de la zone IV.

Je devrais pouvoir lever la malédiction du Coffret des Damnés lors de la prochaine session. En tout cas, je vais essayer.

Petit plus, dans cette session, j'ai tenté et réussi
l'expérience interdite de Victor. Je me sens moins seul et plus puissant mais il va falloir que je me débarrasse assez vite de mes autres états...


A bientôt pour la suite (mais je ne sais pas quand...peut-être ce week-end avec un peu de chance).
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Aooni a écrit :
D'accord je vous fait confiance :) et merci à tous pour vos réponses ! bon jeu !


Bon jeu à toi aussi dès que tu l'auras ! ;-)
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Aooni a écrit :
aucune réponse officiel ?


Celles que tu as déjà ne sont pas assez officielles pour toi ?

Il est pourtant assez simple de comprendre que seuls les erreurs trouvées après la clôture du pack d'upgrade ne seront pas corrigées directement dans les boites de jeu.

Comme dit plus haut, seuls les deux cartes qui concernent le Sanctuaire Interdit sont ont des erreurs non corrigées dans le pack d'upgrade.
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Arnaud a écrit :

Au sujet :

  • La malédiction "La Chanson du Cristal" sera disponible en PnP dans les semaines qui arrivent


Ils ont toujours la classe les SP. :icon_succes: :thumb_up:
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ImDarK a écrit :
Chakado a écrit :
Je te confirme que le symbole :card_pick_thumb: est aussi présent sur l'autre carte.
En gros, il y a un sens de rotation qui a un effet sympa et l'autre qui a un effet pas glop. Je suppose que le "bon" sens de rotation est trouvable autrement qu'au hasard, mais je ne vois pas comment...


Si personne ne l' a trouvé je pense qu'il n'y en a pas...


Alors j'ai peut-être une hypothèse qui me semble valable.

Comme on dirait qu'il y a une araignée sur la plaque à tourner et qu'elle est censée poursuivre le crocodile.
Je la tourne
vers l'est pour obtenir 109
.

Mais pourquoi me direz-vous ? Et je vous répondrai que c'est évident.

Tout à l'est du continent, il y a un gardien. Et le texte précise que la statue ressemble à un crocodile. Il est précisé aussi que du liquide coule de ses yeux et qu'on dirait des larmes.

Donc, pour que l'araignée poursuive le crocodile en pleurs, je le tourne vers la direction de la statue à l'est.


Qu'en pensez-vous ?