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Ahhh !!!!
Un bon après-midi perdu sur le continent, ça fait du bien. ;-)
(promis, je ne me moque pas des futurs maudits mais depuis le début de semaine, j'attendais de pouvoir ressortir ma boite.)

Du coup, une bonne douzième session de 2h26 pour de longues ballades dans les zones III, VI et IX.



Cette session a principalement servi à avancer les malédictions en cours :

La Déesse Vorace :
J'ai trouvé la statue et lu l'indice qui indique quoi faire à partir de ce moment.


Le Sanctuaire interdit :
En allant dans le grand nord, j'ai trouvé le troisième indice et avec la lecture de mes notes, j'ai trouvé le quatrième.
Donc, plus que deux indices à trouver dans mes notes afin d'aller au sanctuaire.


La traque sanguinaire :
Après une recherche infructueuse pour trouver le totem en chassant, je me suis arrêté dans le grand nord une fois mon appât posé. J'attends de voir qui va arriver. Ce sera pour la prochaine session car j'ai sauvegardé juste à côté de l'appât.


De plus, j'ai tiré la dernière carte pour le chemin de pénitence : Donc,
fin de la malédiction et avec mes 6 cartes bannies, elle est réussie !


Je vais essayer de refaire une session ce week-end car la semaine prochaine et le week-en qui suivra, je vais être très très pris...:'(
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Pour avoir l'indice :
Quand tu es face à la Déesse, fais comme-ci tu n'avais aucune gemme.
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N'oublions pas que c'est avant tout un jeu de cartes surtout !
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DarkMatter a écrit :
Juste génial :-), on attend le retour


Merci.

Je devrais pouvoir faire une bonne session demain après-midi.
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C'est prévu, une fois la partie terminée.
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Gwenk a écrit :
Bonjour
Le 44 en force ! Saint lyphard (44410) pour ma pomme !


Heu...ce sont les jeux 7th continent qui sont répertoriés, pas les pommes. :ninja:
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Je pense aussi que la Déesse Vorace est la vraie première malédiction à faire.
C'est ce qui est conseillé dans le livret de règle.

Et la première partie de la malédiction est vraiment intéressante pour découvrir pas mal d'éléments mécaniques fondamentaux du jeu.
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Oui, bien sur.
On peut très bien l'expliquer de façon RP.
Mais, un peu de difficulté ne fait jamais de mal. :devil:

Je suis du genre à décoder un code seulement si j'ai la carte qui me donne l'indice pour le faire même si je connais déjà la réponse.
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Allez hop !!
Un peu moins d'une heure et demie de jeu pendant que Madame regarde ses émissions en replay et avant d'aller faire tout ce qu'on a à faire à l'extérieur de la maison.



Très bonne session qui permet de lever la malédiction du coffret des Damnés et d'arriver à la dernière étape de l'histoire du continent.
(que je me réserve pour la fin bien entendu !)


Donc, deuxième malédiction levée après 17h10 de jeu.

J'ai aussi trouvé une nouvelle quête secondaire que j'ai accompli quasiment dans la foulée en plus d'une que j'avais déjà en main.
J'ai aussi avancé un peu sur le chemin de pénitence
(je ne me rappelle plus s'il faut bannir 5 cartes ou plus de 5 pour réussir. Dans le doute, je vais essayer dans bannir encore une).


La nouvelle malédiction qui entre en jeu est la Déesse Vorace.
Attention, grosse révélation sur l'accomplissement de cette malédiction :
étant déjà dans le temple, je suis ressorti car je préfère tout de même la jouer en m'obligeant à aller chercher l'indice avant de récupérer les deux yeux.


A bientôt pour la prochaine session et bon week-end à tous. ;-)
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zealow a écrit :
Bonjour,je n'ai pas de compte sur crowdox alors je ne peux pas vérifier.ou si j'en ai un j'ai pas retrouver mes identifiants /mot de passe (satanés compte internet!)


Salut !

Il n'y a pas vraiment de compte Crowdox donc pas d'identifiant ni de mot de passe.
Tu as juste un lien dans le mail que tu as reçu et tu es directement sur la page qui te concerne.
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Benoit60570 a écrit :
Ah oui d'accord c'est seulement sur cette malédiction, les autres n'en ont pas c'est bien cela ?


Chaque malédiction se résout d'une façon différente et s'il se trouve que la traque sanguinaire fonctionne à l'aide de trophées.
Comme le dit Ooook, il est difficile d'en dire plus sans trop te révéler des éléments de la résolution de cette malédiction.


Benoit60570 a écrit :
Toujours aussi intéressant à lire...


Merci.
Je sais que ça doit donner envie aux joueurs qui attendent leur boite.
Mais ça peut aussi vous faire patienter un peu...enfin j'espère. :-)
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Voilà ! Avec une session d'environ une heure et demie, les quinze heures de jeu sont dépassées.

Voici le petit tableau :


J'ai bien avancé sur le Coffret des damnés et sur la quête parallèle "l'Histoire du continent".
Le reste du temps, j'ai remis en état mon deck d'action pour être prêt à repartir à l'aventure.
Je me suis arrêté à l'entrée de la zone IV.

Je devrais pouvoir lever la malédiction du Coffret des Damnés lors de la prochaine session. En tout cas, je vais essayer.

Petit plus, dans cette session, j'ai tenté et réussi
l'expérience interdite de Victor. Je me sens moins seul et plus puissant mais il va falloir que je me débarrasse assez vite de mes autres états...


A bientôt pour la suite (mais je ne sais pas quand...peut-être ce week-end avec un peu de chance).
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Aooni a écrit :
D'accord je vous fait confiance :) et merci à tous pour vos réponses ! bon jeu !


Bon jeu à toi aussi dès que tu l'auras ! ;-)
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Aooni a écrit :
aucune réponse officiel ?


Celles que tu as déjà ne sont pas assez officielles pour toi ?

Il est pourtant assez simple de comprendre que seuls les erreurs trouvées après la clôture du pack d'upgrade ne seront pas corrigées directement dans les boites de jeu.

Comme dit plus haut, seuls les deux cartes qui concernent le Sanctuaire Interdit sont ont des erreurs non corrigées dans le pack d'upgrade.
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Arnaud a écrit :

Au sujet :

  • La malédiction "La Chanson du Cristal" sera disponible en PnP dans les semaines qui arrivent


Ils ont toujours la classe les SP. :icon_succes: :thumb_up:
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ImDarK a écrit :
Chakado a écrit :
Je te confirme que le symbole :card_pick_thumb: est aussi présent sur l'autre carte.
En gros, il y a un sens de rotation qui a un effet sympa et l'autre qui a un effet pas glop. Je suppose que le "bon" sens de rotation est trouvable autrement qu'au hasard, mais je ne vois pas comment...


Si personne ne l' a trouvé je pense qu'il n'y en a pas...


Alors j'ai peut-être une hypothèse qui me semble valable.

Comme on dirait qu'il y a une araignée sur la plaque à tourner et qu'elle est censée poursuivre le crocodile.
Je la tourne
vers l'est pour obtenir 109
.

Mais pourquoi me direz-vous ? Et je vous répondrai que c'est évident.

Tout à l'est du continent, il y a un gardien. Et le texte précise que la statue ressemble à un crocodile. Il est précisé aussi que du liquide coule de ses yeux et qu'on dirait des larmes.

Donc, pour que l'araignée poursuive le crocodile en pleurs, je le tourne vers la direction de la statue à l'est.


Qu'en pensez-vous ?
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MasterZao a écrit :
J'imagine que tu connais déjà bien cet add-on (Chemin de pénitence), aussi je trouve qu'il y a une résonance toute particulière à prendre le temps de la résoudre. ;-)

Bon courage pour la suite !


Oh oui ! Je le connais bien.
Malheureusement, il y a des évévements qui te forcent à te reposer et quand tu tombes dessus deux fois en deux sessions, c'est rageant ! Surtout quand je n'étais pas fatigué en plus. :dizzy:

MasterZao a écrit :

Bon courage pour la suite !


Merci ! :-)

Sinon, suite et pas fin du tout des aventures de Victor.

Grosse session de plus de deux heures cet après-midi.



Un trophée et une plantation sont les deux gros événements de cette session.
Le reste du temps est pour la préparation de l'avancée du coffret des damnés et je sauvegarde juste après avoir fait une petite ballade en mer
pour rejoindre l'île de la tortue.

Donc, ballade dans les zones III et VIII pour finir dans la zone I.

Il y a des moments où on se croit tout puissant avec un bon deck d'actions bien fourni et des chasses qui fonctionnent bien.
Puis, il y a des moments de "crise" où c'est plus compliqué de restaurer son énergie et j'ai l'impression que plus la campagne va avancer et plus ces moments de "crise" vont être présents et persistants.

Le fait que le deck d'actions soit plus épais du fait des compétences avancées, corrige un peu les chasses et pêches plus pauvres.
Mais la contrepartie négative c'est que cela dilue les cartes dans la masse et quand tu en cherches une en particulier, ça peut devenir coton si tu n'as pas de souvenir ou le moyen de réfléchir.

Ces deux cartes prennent de plus en plus d'importance durant la campagne et je suis encore proche du début.

La prochaine session sera la dixième et on approche des quinze heures de jeu.
A bientôt. ;-)
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Ce sera une bonne heure et demie qu'a duré la dernière session du week-end.

J'ai donc fait le choix de ne pas privilégier le coffret des damnés et donc
je me suis orienté vers le temple
.

C'est dans la même zone que se trouvent :
Pour le Sanctuaire interdit :
le deuxième indice

Pour la traque sanguinaire ;
mon cinquième trophée.
Attention : ce qui suit parle de la fin de la traque sanguinaire :
Je suis donc en mesure de finir cette malédiction mais je vais tenter d'atteindre un niveau de réussite plus élevé.

Et en bonus :
un haricot mystérieux et une amulette à reconstituer (ce que j'ai fait, et réussi).




J'ai ajouté deux éléments dans la partie "Besace et carnet" : Les cartes au trésor (qui sont aussi des quêtes secondaires) et la carte militaire que j'avais déjà trouvée depuis un moment.
Il y a bien entendu beaucoup d'autres éléments que je pourrai ajouter mais je n'ai pas trouvé cela nécessaire jusqu'à présent.

Dernier point : Je me rapproche de plus en plus de la dernière carte 500 concernant le Chemin de pénitence.
Il faudrait peut-être que j'essaie d'économiser un peu mes repos pour avoir le temps de résoudre ce que propose la montre.

Prochaine session mercredi prochain si tout se passe bien.
Bonne fin de dimanche à tous !
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Un peu plus d'une heure de jeu pour ce soir et pas grand chose à se mettre sous la dent.

Une session intégralement située dans la zone II.
Un trophée et on se prépare à entrer dans la zone III.
Les habitués du jeu devraient savoir ce qui s'est plus ou moins passé en ne lisant que les deux phrases précédentes.



Deux possibilité s'offrent à moi pour avancer durant le prochaine session.
Un choix lié à la malédiction que je vais décider de suivre en priorité : Le coffret des damnés ou le sanctuaire interdit.
Je n'ai pas encore pris ma décision.

A bientôt pour la suite. ;-)
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MasterZao a écrit :
Faire deux succès avec une seule carte ce n'est pas si évident que ça sachant que tu n'as que peu de cartes qui peuvent t'aider à maitriser le hasard de la pioche.

Je ne dis pas que c'est d'une difficulté extrême pour l'instant, mais quand j'ai cet état en main, j'y réfléchis à deux fois avant de prendre le risque de m'en débarrasser.
Et souvent je vais attendre (parfois longtemps) d'avoir la bonne carte en main pour m'en défaire, et là aussi gros dilemme pour decider si ça vaut le coup de "gaspiller" une bonne carte pour ça plutôt que de la garder pour une grosse action.

Pour le moment ça passe plutôt bien de se le trimballer longtemps, sachant que tu peux te débrouiller à virer les autres états assez facilement (encore que le Victor peut se prendre un autre état bien gratiné dans les dents ! 😁 ).

Du coup, si les nouvelles conditions pour se débarrasser d'un état "classique" (donc que tu chopes plus fréquemment) sont du même acabit, voire pire, je pense que ça va donner une autre importance à la réflexion sur le dosage "dépenser des cartes pour retirer un état / pourrir son endurance en les accumulant".
Les nouveaux états, c'est presque anecdotique, ça en remet juste une couche supplémentaire, plus ou moins épaisse selon la fréquence à laquelle on pourra se les prendre dans les dents et leur difficulté pour s'en défaire.

En tous cas, j'ai dans l'idée que les SP on pensé le développement des états pour ça : Augmenter le challenge avec les extensions et valoriser / équilibrer cette partie du gameplay dans la gestion de sa partie.
Car oui, en l'état (mdr), un joueur expérimenté n'a pas tant que ça à se soucier de ses états.

Sans oublier que c'est dans le contexte d'une campagne, donc une très longue partie où la gestion de son énergie est encore plus cruciale.


Tout cela résume assez bien le message que je comptais écrire.

Il y a aussi
la botanique qui permet de se débarrasser de l'état intoxiqué
donc j'attends de voir si cette carte va arriver dans mes prochaines lectures de notes.

En plus, je vais être essentiellement dans les zones II et III pour les prochaines sessions
donc je vais éviter de gaspiller des cartes pour retirer l'état et manger des fruits murs (si je tombe dessus évidemment) qui vont me le redonner
.

Comme je le disais dans un message précédent, je me pose à chaque fois la question quant à l'utilisation d'un spot de chasse ou pêche car la gestion de la survie sur une campagne est différente et encore plus importante que dans une partie "simple".