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ImDarK a écrit :
Alors j'ai peut-être une hypothèse qui me semble valable. Comme on dirait qu'il y a une araignée sur la plaque à tourner et qu'elle est censée poursuivre le crocodile. Je la tourne vers l'est pour obtenir 109 Mais pourquoi me direz-vous ? Et je vous répondrai que c'est évident. Tout à l'est du continent, il y a un gardien. Et le texte précise que la statue ressemble à un crocodile. Il est précisé aussi que du liquide coule de ses yeux et qu'on dirait des larmes. Donc, pour que l'araignée poursuive le crocodile en pleurs, je le tourne vers la direction de la statue à l'est. Qu'en pensez-vous ? Posté
MasterZao a écrit : J'imagine que tu connais déjà bien cet add-on (Chemin de pénitence), aussi je trouve qu'il y a une résonance toute particulière à prendre le temps de la résoudre. Oh oui ! Je le connais bien. Malheureusement, il y a des évévements qui te forcent à te reposer et quand tu tombes dessus deux fois en deux sessions, c'est rageant ! Surtout quand je n'étais pas fatigué en plus. MasterZao a écrit :
Merci ! Sinon, suite et pas fin du tout des aventures de Victor. Grosse session de plus de deux heures cet après-midi. Un trophée et une plantation sont les deux gros événements de cette session. Le reste du temps est pour la préparation de l'avancée du coffret des damnés et je sauvegarde juste après avoir fait une petite ballade en mer pour rejoindre l'île de la tortue. Donc, ballade dans les zones III et VIII pour finir dans la zone I. Il y a des moments où on se croit tout puissant avec un bon deck d'actions bien fourni et des chasses qui fonctionnent bien. Puis, il y a des moments de "crise" où c'est plus compliqué de restaurer son énergie et j'ai l'impression que plus la campagne va avancer et plus ces moments de "crise" vont être présents et persistants. Le fait que le deck d'actions soit plus épais du fait des compétences avancées, corrige un peu les chasses et pêches plus pauvres. Mais la contrepartie négative c'est que cela dilue les cartes dans la masse et quand tu en cherches une en particulier, ça peut devenir coton si tu n'as pas de souvenir ou le moyen de réfléchir. Ces deux cartes prennent de plus en plus d'importance durant la campagne et je suis encore proche du début. La prochaine session sera la dixième et on approche des quinze heures de jeu. A bientôt. Posté
Ce sera une bonne heure et demie qu'a duré la dernière session du week-end.
J'ai donc fait le choix de ne pas privilégier le coffret des damnés et donc je me suis orienté vers le temple C'est dans la même zone que se trouvent : Pour le Sanctuaire interdit : le deuxième indice Pour la traque sanguinaire ; mon cinquième trophée. Attention : ce qui suit parle de la fin de la traque sanguinaire : Je suis donc en mesure de finir cette malédiction mais je vais tenter d'atteindre un niveau de réussite plus élevé. Et en bonus : un haricot mystérieux et une amulette à reconstituer (ce que j'ai fait, et réussi). J'ai ajouté deux éléments dans la partie "Besace et carnet" : Les cartes au trésor (qui sont aussi des quêtes secondaires) et la carte militaire que j'avais déjà trouvée depuis un moment. Il y a bien entendu beaucoup d'autres éléments que je pourrai ajouter mais je n'ai pas trouvé cela nécessaire jusqu'à présent. Dernier point : Je me rapproche de plus en plus de la dernière carte 500 concernant le Chemin de pénitence. Il faudrait peut-être que j'essaie d'économiser un peu mes repos pour avoir le temps de résoudre ce que propose la montre. Prochaine session mercredi prochain si tout se passe bien. Bonne fin de dimanche à tous ! Posté
Un peu plus d'une heure de jeu pour ce soir et pas grand chose à se mettre sous la dent.
Une session intégralement située dans la zone II. Un trophée et on se prépare à entrer dans la zone III. Les habitués du jeu devraient savoir ce qui s'est plus ou moins passé en ne lisant que les deux phrases précédentes. Deux possibilité s'offrent à moi pour avancer durant le prochaine session. Un choix lié à la malédiction que je vais décider de suivre en priorité : Le coffret des damnés ou le sanctuaire interdit. Je n'ai pas encore pris ma décision. A bientôt pour la suite. Posté
MasterZao a écrit : Faire deux succès avec une seule carte ce n'est pas si évident que ça sachant que tu n'as que peu de cartes qui peuvent t'aider à maitriser le hasard de la pioche. Tout cela résume assez bien le message que je comptais écrire. Il y a aussi la botanique qui permet de se débarrasser de l'état intoxiqué En plus, je vais être essentiellement dans les zones II et III pour les prochaines sessions donc je vais éviter de gaspiller des cartes pour retirer l'état et manger des fruits murs (si je tombe dessus évidemment) qui vont me le redonner Comme je le disais dans un message précédent, je me pose à chaque fois la question quant à l'utilisation d'un spot de chasse ou pêche car la gestion de la survie sur une campagne est différente et encore plus importante que dans une partie "simple". Posté
ça continue pour notre cher ami Victor.
Fin de la malédiction du Marais de l'épouvante qui m'aura tout de même coûté une vie. La carte 777 Fin d'une malédiction donc ajout d'une nouvelle tirée au hasard : Le sanctuaire interdit. Le gros point fort de cette session (hormis le fait d'avoir levé une malédiction) est que je suis tombé pour la première fois sur une carte météo. Après plus de 9h de jeu, j'ai croisé une seule carte météo et une seule carte Vers de roche. Ce qui en dit long sur la rejouabilité quant à la diversité des cartes exploration. A plus tard pour la session 7. Posté
Salut salut !!
J'ai profité de mon après-midi de libre pour aller mettre les pieds dans la boue. Enfin, j'ai surtout mis les pieds de Victor dans la boue, les miens sont restés bien au chaud à côté de mon canapé. Le petit tableau récapitulatif : Grosse session aujourd'hui de plus de deux heures de jeu. Après une phase de préparation, et l'accomplissement d'une quête secondaire (la deuxième !), j'ai principalement avancé sur la malédiction du Marais de l'épouvante. Si vous voulez en savoir un peu plus : Je suis entré dans les marais et je les ai traversés tout en profitant pour continuer à me préparer à ce que je vais y trouver au bout. Attention ! Révélation importante sur le fin de la malédiction : J'ai atteint l'îlot final et je suis prêt à affronter le monstre des marais. je me suis arrêté juste avant le combat. J'ai sauvegardé juste avant l'étape finale de la malédiction. La prochaine session sera épique dès le commencement et devrait me voir lever la première malédiction...ou mourir en essayant ! A bientôt (je ne sais pas encore quand) pour la suite. Posté - Déplacé
Benoit60570 a écrit : Je voulais savoir aussi ce que vous pensez que ça peut être l'extension lâchez la bête. Je l'ai prise car ça avait l'air sympa. Peut être que tu aurai ou vous auriez une idée de ce que c'est. Je sais pas si c'est ici que je devrai poster ça. Alors pardonner moi d'avance mes chers maudit. ça a l'air d'être un compagnon à élever. Tu devras t'occuper de lui afin qu'il t'apporte des bonus mais comme rien n'est gagné sur le continent, si tu ne fais pas ce qu'il faut pour prendre soin de lui, il se retournera contre toi. Voilà l'idée que j'ai de cette extension. Posté
Benoit60570 a écrit : Parfois je regarde mais je sais que j'aurais oublier d'ici la ah ah ! Quand tu regardes un peu mes fichiers Excel, tu peux voir qu'il y a énormément de choses "secondaires" à découvrir et à faire en même temps que la ou les malédictions que tu joues. Cette profondeur est une grande qualité de ce jeu et de sa rejouabilité. Posté
Encore une petite session d'un peu plus d'une heure et la visite de la grotte.
Pas d'avancée significative dans aucune des trois malédictions en cours mais c'est aussi ça que j'aime dans ce jeu. On peut passer un certain temps parfois à ne faire que se préparer pour la suite de l'aventure. C'était le cas durant cette session. Il y a tout de même pas mal de choses sympa à faire et à découvrir comme d'habitude dans cette grotte. Notamment (ce qui suit parle de l'avancée d'une malédiction) un trophée à récupérer pour la traque sanguinaire. Mais la carte n’apparaît pas toujours. Il y a une chance sur deux mais je n'ai pas eu de bol sur ce coup là ! Cette fois-ci, c'est sur, la prochaine session aura bien lieu mercredi. Posté - Edité
Bon, j'ai réussi à me prendre une petite heure rien que pour moi et Victor donc, on est retourné sur le continent.
Je pensais me concentrer sur l'avancée du Marais de L'épouvante mais le Canyon étant un des lieux de prédilection des Vers de roche, on a eu droit à une petite visite. Un ver de roche géant. Un bon point pour la nourriture ! Et cela m'a permis de découvrir qu'il pouvait aussi être un trophée donc super intéressant pour la Traque sanguinaire. Le bonus que la carte trophée apporte est bien sympa mais du coup on perd de la nourriture. A cause de cela, j'ai été obligé d'user un spot de chasse près des nacelles avant d'aller faire sonner la cloche et d'ouvrir le portail. Je me suis arrêté là. La visite de la grotte sera pour la prochaine session. Posté
Benoit60570 a écrit : Ont attend la suite avec impatience !! Voilà, voilà ! La première session m'a permis de quitter "l'île de départ" et d'arriver sur le continent. Durant cette seconde session, je me suis baladé dans les plaines et les marais à l'ouest du continent. Je me focalise en terme d'avancée sur le Marais de l'épouvante d'où mon itinéraire et je profite au passage pour traquer les trophées que je croise. J'ai sauvegardé dès que je suis arrivé au Canyon donc je me rapproche d'une étape importante pour le Marais de l'épouvante. Sinon, j'ai eu pas mal de chance sur les cartes explorations car j'ai réussi à tirer les quêtes secondaires de chaque zone que j'ai traversées. Dernier point : Le fait que je doive économiser les ressources du continent, il y a une véritable réflexion à mettre en place quant à la chasse et la pêche pour ne pas gaspiller. Je trouve cette partie très intéressante. Je ne sais pas si je pourrai y retourner ce week-end donc la prochaine session se déroulera surement mercredi prochain. Posté
Bon, c'est presque parti !!
J'ai mis en place le début de la "campagne" que je vais pouvoir commencer demain après-midi. La mise en place de départ : J'ai décidé de mettre trois malédictions tirées au hasard et donc deux cartes "La mort vous guette" pour avoir cinq cartes malédiction dans le deck action. J'ajouterai une nouvelle malédiction à chaque fois qu'une autre sera levée (ce qui fait qu'il y aura à chaque victoire une carte malédiction en plus dans le deck d'action). Quand je devrai intégrer une nouvelle carte malédiction après la septième, je prendrai une carte "La mort vous guette". J'ai choisi le personnage (c'est une campagne que je vais faire en solo) au hasard. J'intègre à la partie les dévoreurs, la météo et la montre. J'ai aussi choisi de prendre la carte 777 comme je ne sais pas trop comment va évoluer la partie sur le long terme. Je compte lui donner deux pouvoirs mais je pourrai en utiliser qu'un seul durant toute la campagne. Le premier pouvoir est le pouvoir de la carte (une vie supplémentaire donc) et le second pouvoir peut être la régénération de tous les spots de chasses et de pêches. La carte est à utilisation unique donc à moi de l'utiliser au bon moment. Le reste se déroule comme une partie normale. Donc, les trois malédictions sont : La traque sanguinaire (coup de bol de l'avoir dès le départ) Le coffret des damnés Les marées de l'épouvante Le pauvre maudit est Victor Frankenstein. Sans non plus vous raconter l'aventure, je vous tiendrai informé de l'évolution afin de relever des possibles soucis ou points d'améliorations si jamais vous êtes aussi tentés de partir dans un mode similaire. Posté
Pour la Com', je les trouve pas si mal !!
En tout cas, vous n'arrêtez pas d'en parler ici sur un site de cibles potentielles, non ? Posté
niniche a écrit : La fin de livraison du KS1 a eu lieu en même temps que le début du KS2 donc la question ne s'était pas posé. Par contre je sais qu'il ne leur reste quasi aucune boîte du KS1 car j'ai gagné via un concours une boîte en décembre et je dois attendre la livraison du KS2. Ils ont quasi plus de boîte et c'est plus facile comme ça pour eux. C'est sympa (ou pas) de vouloir corriger les autres, mais dans ce cas, il faut le faire à fond. Car là, il reste encore des fautes. Posté
Quand je parlais de "respecter les règles de mise en place", je parlais d'une partie classique donc avec une malédiction.
Ce qui fait qu'il y a 5 cartes malédictions dans le deck d'action (1 malédiction et 4 la mort vous guette). Désolé si je n'étais pas assez clair sur ce point. Ensuite, faire un reboot des spots de chasse, pourquoi pas. Mais, il ne faut oublier qu'on va aussi avoir beaucoup plus de moyens de faire de bons outils de pêches et de chasses avec les compétences avancées qui vont grossir le deck au fil du jeu. |