Utilisateur
Nombre de message : 766
Créé :
Dernière visite :
Posté
Le truc qui est certain, c'est qu'en terme d'équilibrage, elles sont toutes très bien gérées.
Posté
Argone a écrit :
C'est aussi ça qui est bien, je trouve. Soit maudit tout seul et ne viens pas embarquer d'autres gens avec toi, quoi !! Posté
Surtout que pour le coup, le jeu se prête très bien au solo avec un seul personnage. Ce qui est assez rare.
Posté
S'il y a bien le symbole , ça veut dire bannir une carte donc oui, on te demande bien de bannir une carte (surement celle du coffre pour que tu ne puisses plus l'ouvrir justement).
Posté
Kornetmuse a écrit :
Quand je parle du gardien tout à l'est du continent, je ne parle pas du gardien qui est à l'entrée du tunnel. Celui dont je parle, est bien tout à l'est du continent dans la zone VIII (désertique). Sur la carte du gardien, il est bien précisé qu'il ressemble à un crocodile et qu'il a des larmes. Je ne parle donc pas de ressemblance ou d'interprétation des dessins mais je fais référence directement à la description faite par les SP. Posté
Retracer exactement le parcours, je ne pense pas mais dans les grandes lignes et en reprenant le message que j'ai laissé à chaque session, on peut se faire une idée.
Le truc qui est certain c'est que j'ai bien dû traverser 4 ou 5 fois toutes les zones principales et une fois les zones "dédiées" à une malédiction en particulier. C'est pour cela que je me suis obligé à vider les points de chasse/pêche dans ces zones en priorités comme je savais que je n'y reviendrais pas normalement. Pour finir, le parcours sera vraisemblablement très différent durant une prochaine campagne selon l'ordre d'entrées des malédictions. Posté
Disons que si tu quittes correctement l'île de départ de cette malédiction pour arriver sur le continent, tu n'es déjà plus très loin de l'endroit que tu cherches.
Posté - Edité
Je ne sais pas si j'ai ma place ici mais j'ai fini mon mode campagne en allant au bout de toutes les malédictions.
Jeu de base et toutes les extensions de la première campagne. 37h50 de jeu en 21 sessions. En solo avec Victor. Plus de détails dans ce sujet : [variante] Un possible mode campagne Posté
Salut à tous !
Voici la dernière session de la campagne qui se termine après 37h50 de jeu et 21 sessions (et 147 cartes bannies) ! Cette dernière session s'est surtout passée dans le labyrinthe afin de lever cette malédiction et de trouver un totem pour valider la traque sanguinaire. Une campagne qui se termine donc sur une victoire de Victor qui devient même un disciple d'Akecha !! Voici le tableau : Deux choses sur le tableau :
Ceci explique les chiffres que l'on trouve dans le tableau. Ce qui me permet de dire que même après tout ce temps de jeu, je n'ai pas totalement accompli tout ce qu'il y avait à faire sur le continent. Maintenant, voici mon ressenti sur la campagne (que je vais aussi remettre dans mon tout premier message pour ceux qui seront intéressés). Je vais aussi mettre dans le premier message la procédure de mise en place de la campagne. J'ai vécu une expérience très sympa durant cette campagne et je n'ai pas ressenti du tout un manque d'équilibre dans n'importe quel domaine du jeu. La diminution des points de chasse/pêche, l'augmentation du deck d'actions via les cartes "malédictions" et compétences avancées, ainsi que la dilution des cartes actions dans un plus grand deck se compensent bien et maintiennent un certain équilibre de jeu. La survie prend un peu plus d'importance encore dans ce mode et il faut gérer les éléments et récompenses "uniques" et donc qui ne reviendront pas dans la suite de la campagne. J'ai tout de même relevé deux incohérences liées au mode campagne (qui ne sont pas des incohérences du jeu mais bien du mode campagne) : Ne pas lire le contenu des balises si vous n'avez pas fini les malédictions de la Déesse Vorace, l'Offrande aux Gardiens et le Marais de l'épouvante. Liée à la Déesse Vorace : Dans le temple (zone IV), il faut ouvrir un coffre pour récupérer un Å“il. Mais il est possible d'ouvrir le coffre pour prendre autre chose si vous ne faîtes pas cette malédiction. Dans le mode campagne, vous ne devez ouvrir le coffre que pour prendre l’œil car si vous prenez l'autre bonus, le coffre sera ouvert quand vous reviendrez prendre l’œil et donc le coffre sera vide et vous serez bloqués. Chose qui ne peut pas arriver dans une partie normale. liée à L'offrande aux gardiens et le Marais de l'épouvante : Dans le Marais de l'épouvante, vous devez faire sonner une cloche qui aura pour effet de détruire un gardien et la carte du gardien cassé ne propose plus l'action de la prière. Cette situation pourrait arriver même sans le mode campagne mais dans tous les cas, elle n'est pas bloquante pour la résolution des deux malédictions. Il suffit de prier avant de faire sonner la cloche si possible. Voilà . J'espère que ceux qui ont suivi cette campagne ont pris autant de plaisir que moi à partager mon expérience. Bon jeu à tous et soyez maudits ! Posté
Salut à tous !
Une vingtième session pour une heure et demie environ de jeu. Victor lève sa sixième malédiction : l'offrande aux gardiens après 34h45 de jeu (entrée dans le deck d'actions de la dernière carte "La mort vous guette"). Cette session m'a ensuite permis de me préparer et de trouver l'entrée du Labyrinthe qui sera ma prochaine destination. Je me suis arrêté juste avant l'entrée. Deux choses : Concernant la traque sanguinaire : Même si je n'ai pas encore levé cette malédiction, j'ai suffisamment de trophées pour atteindre le rang le plus élevé de réussite. Mais sur le texte de victoire de la carte, il n'est pas précisé ce qui se passe si vous avez encore d'autres malédictions à lever. Cela laisse à supposer que vous êtes obligé de la valider en dernier. Il ne me restera plus qu'à trouver un totem pour finir le jeu donc, une fois que j'aurai levé la malédiction du Labyrinthe de glace. Concernant un élément secondaire du jeu : Le haricot mystérieux et plus précisément le résultat de sa plantation que j'ai récupéré durant cette session. Trois choix possibles dont deux (identiques) plutôt sympa Voilà, on se rapproche toujours plus du dénouement qui devrait tourner autour de 40h de jeu ou un peu moins je pense. Prochaine session la semaine prochaine. Posté
Après un rapide coup d'oeil dans les cartes exploration, je n'ai effectivement pas trouvé d’événements temporaires qui proposaient des actions sans
Je ferai attention lors de mes prochaines parties si je n'en croise pas qui proviendraient du deck d'aventure. Posté
Bercau a écrit : Je rejoint Kornemuse, il me semble que tous les événements temporaires ont le symbole Encore une fois, vous ne pouvez pas ignorer l'action. Vous pouvez décider de la rater mais dans ce cas-là, vous faites tout de même l'action mais vous appliquerez la condition d'échec de l'action (ou rien s'il n'y a pas de condition d'échec). |