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flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 0 Jrs 12 Hrs icon_succes 0
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Il n'a peut-être pas la «bonne» carte !
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En plus de faire une revisite du jeu
Mastermind
, il y a une vraie logique !
Les
pastilles
aident bien, mais sans ça aurait corsé la chose, peut-être un juste milieu :happy:
vert pour bon👍, et rouge pour pas bon👎
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Avec cette carte, tu as un
sac de lestage
...vide que tu garde donc dans ta besace. :icon_journal:
L'action qui t'es proposé sur cette carte est donc de
remplir le sac
si tu as les ressources nécessaires sur ton terrain et comme précisé sur la carte celle ci devient un objet.
De part son nom et sa fonction, celle ci ne peux s'utiliser qu'une fois (en gros,
tu vides le sac
)
Donc tu peux associer cette carte avec n'importe quel objet (si tu as la place) et vu qu'il n'y a pas de mot clé, tu n'augmente pas la valeur du dé, mais pas grave puisque utiliser cet objet ne réduit pas la résistance de l'objet.
Et que si c'est la première carte de ton objet, tu n'y mets pas de dé.
Et c'est maintenant que je dis peut-être des bêtises, si tu y associe un autre élément, il n'y aura toujours pas de dé. Et que si tu utilises ton
sac de lestage
c'est comme si tu jetais en même temps le second élément de ton
sac
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Ça remonte un peu loin cette malédiction, mais de mémoire si vous êtes en recherche d'amélioration de la montgolfière, le conseil de Martinamjh ne vous servira à rien. (Mais je ne dis pas que c'est à totalement oublié....:whistling:)

Si je dit pas de conneries, à chaque percée dans les nuages,
8
en tout (je crois), j'ai trouvé quelque chose pour la montgolfière, soit pour la manoeuvre soit l'atterrissage...et/ou de quoi manger
À chaque descente, une exploration de
2 voir 3 cartes max
suffit. Il y a bien cependant
l'île de la déesse que j'ai refait entièrement


Désolé si c'est pas tout à fait ça, ou un peu trop flou, c'est les petits morceaux de souvenirs, j'ai pas encore passé trop de temps dans les nuages du Continent.
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J'ai retrouvé la carte en question dans mes cartes exploration, et avec le texte d'ambiance, c'est de suite plus compréhensible ces deux actions possible....et immédiate.

Nom de la carte :
Pour qui sonne le glas

Texte d'ambiance :
Un corps gît dans l'herbe…en reconnaissant Susan, une cartographe avec laquelle vous aviez noué des liens…au cours de la 1ère expédition. Que fait elle ici ? Comment est elle morte…

Le résultat de :action_mandatory::action_dig: est de prendre
:card_pick:296
, il s'agit d'une carte
Funérailles

En gros cette carte nous demande de
soit dépenser des :card_blue: du deck d'action pour lui faire une tombe digne de ce nom, soit le la laisser en proie au rapaces


Kornetmuse wrote:

Donc bon oui en effet dans ce cas là pourquoi pas, même si je ne suis pas convaincu de l'intérêt réel :D'

Je confirme, aucun intérêt à envisager la défausse de cette carte.
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Ecureuilfumant wrote:
Dans un cas tu défausses la carte et dans l'autre tu la bannies.

T'es sûr de ton coup ?? (Je te cite)

Ecureuilfumant wrote:

……:action_mandatory::action_dig:Bannissez cette carte.…
ou
……:action_mandatory::action_pathfind: Bannissez cette carte.…
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Bienvenue dans le plus beau département français ! Son canard, ses patates et ses vins
bien meilleur que ceux de Bordeaux
:whistling:

Sinon, plus sérieux, en Dordogne nous sommes
2
maudits...:pinch: à ma connaissance...
L'ami qui me l'a fait découvrir et moi....Mais en même temps je ne connais pas les 409.538 Périguourdins...et en plus je suis à côté de Bergerac. Donc je ne connais même pas l'activité ludique sur Sarlat et environs.

Maintenant ici, je n'ai pas trouvé de gros club où bar de jeux à foison comme à mon époque à Paris, mais beaucoup de gens de manière individuelles adorent cela ci bien qu'on leur propose des rencontres locales et ludiques. Tu trouveras vite je pense des amis à maudire.
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:action_observe::card_blue:0/0:icon_succes:.....
On y est !!
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Mushu wrote:
Voici le cas rencontré en voulant explorer la grotte sur la tuile 119 :

N'ayant pas de torche, je rentre avec la tuile 119.
Je réussis le test et prends la 234 et bannis la 119.
Je prends la 234 je tue le scarabée qui va dans le passé vu que c'est un evenement temporaire.

Vu que la 119 a été banni, rien n'interdit d'à nouveau explorer la grotte.
Je prends donc la 119 jaune, et là réussi le test, et cherche la 234 dans les cartes aventures mais n'en trouve pas en or.
Je cherche la 234 qui se trouve dans ma défausse ??? Y a t-il quelque chose que j'ai raté ?

Pourquoi veux tu prendre la 234:card_gold: ??
La carte 119:card_gold: te propose de prendre la 234:card_green: et non pas une carte :card_gold: qui n'existe pas, et comme celle ci est dans ton passé, tu ranges donc ton passé afin de repiocher cette carte....et donc de
te rebattre avec un nouveau scarabée

Cette manipulation te permet juste de gagner
un peu d' XP
au prix
d'un combat pas négligeable
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Trouvé la suite journal 8-)
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SaturnNitrik wrote:
Voici enfin la réponse à l'énigme, si jamais certains cherchent encore:
:icon_hand_orange::icon_hand_orange:

Avec le téléphone, ça n'a jamais voulu le faire. À chaque fois j'avais un message disant : oups, une erreur...»
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Tout commence ici, dans
la chambre oubliée

La malédiction repose sur le fait qu'il d'un
rêve.
, SaturnNitrik veux en fait nous emmener
dans son inconscient
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Que se soit sur cette carte précise ou même sur les cartes États:icon_hand_orange: avec le logo:discard:, oui, la carte personnage est à prendre en compte.
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Je connais peu (pas) Bob. Mais après une très rapide recherche sur internet, on peu dire qu'il est plutôt ....:action_pull: ça peut passer sur un drapeau ??
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Je comprends, j'ai eu la même sensation quand je me suis ....fais surprendre.
J'ai eu la chance de trouver les bons mots clé pour la recherche du forum.
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Firebird wrote:
Petit déterrage de sujet pour le fun.

Exceptionnellement, j'avais le son activé sur mon ordi au boulot et je viens de cliquer par erreur sur LA bannière.

:action_listen: Je vous raconte pas comme j'ai sursauté, et mon collègue aussi ! :D':w00t:


Tu parles de ça ??
Si oui, c'est issu de ce sujet du forum
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Wamphyri wrote:
Merci pour ce retour Palferso, j'ai changer mes prochains plan a cause de toi du coup :-P(Cf ma signature)

En parlant de signature, elle n'est pas à rallonge. On ne voit que 3 lignes.
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Valhio wrote:
Karlack wrote:
Valhio wrote:
Karlack wrote:
Je ne saisi pas l'utilité de ce pouvoir ?
Passer de :action_mandatory: à :action_empty:, je vois bien, mais l'inverse....:wassat:


C'est pour les veines de la terre ;) Les actions :action_mandatory: ne font pas avancer la barque :-)

Ça m'était pas venu en tête, je n'ai pas encore joué cette :icon_curse:
Ça ne le rend pas hyper spécialisé ? Ceci dit, avec les cartes «destins», ça peut peut-être avoir un intérêt


C'est vrai que cela est spécialisé, ou pourrait faire ceci alors :

Carte VS016
Avant toute action, vous pouvez défausser une carte vigilance depuis votre main ou votre inventaire pour transformer une :action_empty: en :action_mandatory: ou défausser deux cartes vigilance pour l'effet inverse.

J'aime bien l'idée de la double possibilité.
Au départ je voyais bien une carte «Agressivité» ou «volonté» pour aller au devant des actions et les rendre :action_mandatory: et dans le cas contraire «vigilance» ou «sérénité» pour prendre le temps d'analyser une action et la rendre :action_empty:
Quel que soit le «mot» pour l'un ou pour l'autre, en choisir des différents permets de pas se stuffer uniquement en «vigilance» par exemple.
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Valhio wrote:
Karlack wrote:
Je ne saisi pas l'utilité de ce pouvoir ?
Passer de :action_mandatory: à :action_empty:, je vois bien, mais l'inverse....:wassat:


C'est pour les veines de la terre ;) Les actions :action_mandatory: ne font pas avancer la barque :-)

Ça m'était pas venu en tête, je n'ai pas encore joué cette :icon_curse:
Ça ne le rend pas hyper spécialisé ? Ceci dit, avec les cartes «destins», ça peut peut-être avoir un intérêt
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Je ne saisi pas l'utilité de ce pouvoir ?
Passer de :action_mandatory: à :action_empty:, je vois bien, mais l'inverse....:wassat: