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Il y a tout de même des zones (II, III, IV) où tu y passes souvent et où tu mets beaucoup de cartes d'exploration.
Et il y a des zones (I, V) qui n'ont pas beaucoup de cartes exploration.

Et comme, il y a une carte à trouver par zone et qu'il n'en faut trouver que
5
pour réussir.
Et en sachant qu'il y a en
une ou deux que tu trouves
directement dans les cartes 500
, cela n'est pas impossible.

Ce que je fais, c'est que quand je traverse une zone, j'essaie toujours d'explorer un maximum de cartes pour avoir plus de chance de les trouver.
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Salut à tous !

Encore une petite session aujourd'hui de deux minutes...plus deux heures.

Cette nouvelle session est la dixième et n'a pas été très sympa avec Victor et Mary.
J'ai pas mal subi d'états et j'ai perdu quelques :icon_hand_green: pour pallier à tous ces soucis.

Sinon, le programme était de remonter vers le nord pour déposer un appât afin d'attirer deux prochains trophées quand j'y retournerai.
Puis, je fais un passage par un point de chasse et je redescends un peu vers le sud est afin de trouver l'un des deux points décrit dans l'indice afin d'avancer la Déesse Vorace.
Je n'ai pas réussi à bannir de cartes "Souillure" pour le moment.

Je m'arrête devant la grotte en question et je sauvegarde.
J'ai préféré chasser deux fois. Une fois pour refaire le deck d'action car la zone IX est assez épuisante et une seconde fois pour avoir un peu de stock dans les bagages.

Petit fait marquant : j'ai trouvé l'œil qui voit.

Par contre, j'ai relevé un nouveau cas particulier qui pose problème lors d'une campagne :
dans la zone IX, vous pouvez trouver une sacoche qui vous permet de récupérer son contenu. Dans ce dernier, il y a une carte 50 mais qui devient une autre carte si vous faites la malédiction du Sanctuaire interdit.
Comme cette carte est bannie une fois que vous avez récupéré son contenu, elle serait perdue si vous revenez avec l'indice du Sanctuaire Interdit.

Donc, dans les aménagements de la campagne, il faudra remettre la carte 249 verte si elle a été bannie quand vous commencez la malédiction du Sanctuaire Interdit.
Je vais vérifier s'il n'y pas de soucis du même genre aux autres endroits qui concernent cette malédiction.

Concernant l'avancée des malédictions :

- Les Veines de la Terre : Rien

- La Traque Sanguinaire :
Un appât est posé pour récupérer deux nouveaux trophées au prochain passage dans cette zone IX.


- La Déesse Vorace : Rien

Voici le tableau résumé :



La prochaine session devrait me permettre d'avancer significativement la Déesse Vorace.

Bon jeu à tous !
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C'est payé pour moi.

Un grand merci pour tout le boulot accompli pour nous permettre d'avoir cette belle extension fan made. :thumb_up:
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Quand vous ferez la malédiction, vous trouverez des choses en rapport avec ton message.
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Bonsoir à tous !

Deux sessions en deux jours ! Cool ! :-)
Voici donc le résumé de ma 9ème session qui a durée plus de 2h et qui me permet de dépasser les 20h de campagne.

Une fois revenu à l'air libre (en zone III), je décide de trouver la Déesse Vorace afin de récupérer l'indice.
Cela me permettra de me balader un peu et de trouver les différents moyens de me débarrasser de mes cartes "Souillure" avant de retourner dans les souterrains.
Je réussis d'ailleurs à en bannir déjà une sur les trois.

De la préparation, du déplacement et deux Vers de Roche adultes dépecés ont ponctué ma session du jour.

Le fait marquant : Le chemin de pénitence.
(Détails de cette extension très avancée dans les balises .)
Après un repos forcé (action obligatoire sur une carte exploration) qui intervient quelques minutes après un repos qui me permet de gagner des compétences avancées, je me retrouve à piocher la dernière carte 500 (la dorée).
Cette dernière m'annonce que j'arrive à la fin de la malédiction de la Pénitence et que je dois comptabiliser les cartes "Pénitence" que j'ai bannies.
En atteignant l'objectif fixé, je lève cette malédiction secondaire au bout de presque 20h de jeu.


Second petit fait marquant : J'ai déposé la chèvre dans son enclos. :icon_hand_green: Mary devient une bonne samaritaine.

Concernant l'avancée des malédictions :

Les Veines de la Terre :
Une carte souillure de bannie sur les trois que j'avais.


La Traque Sanguinaire : Rien

La Déesse Vorace :
J'ai prié la Déesse afin d'avoir l'indice et je file vers la destination qui m'intéresse la plus au Nord.


Voici le tableau résumé :



Je suis parti vers le grand Nord pour continuer d'avancer la Déesse Vorace et je vais certainement en profiter pour aller poser un appât pour attirer un trophée ou deux.
Tout cela sera pour la prochaine session.

Bon jeu à tous !
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Bonjour à tous !

Un gros manque de temps et aussi car je suis tombé (sans me faire mal je vous rassure) sur ma boite de Mage Knight, ont fait que je n'ai fait ma 8ème session qu'hier soir.

Une session qui a débuté vers 23h30 environ et qui a durée un peu plus de 2h.

On retrouve donc Victor et Mary en haut de la falaise qui sépare les zones II et III.
J'avance un peu vers le nord-est afin de trouver le point d'intérêt qui me permettra de descendre sous la terre et d'y atteindre ces veines.
J'en profite pour explorer un peu ce qu'il y a autour de moi afin de remplir les mains de mes explorateurs, ça peut toujours servir.

Mon deck d'action est plutôt vide mais j'ai une relique majeur et de la nourriture dans le sac.

Cette session va donc être essentiellement centrée sur une première descente en barge.
Je ressors en fin de session avec
3 cartes "souillure" et 5 codes trouvés sur les 9
.

J'ai tout de même effectué un fait marquant : la découverte d'une nouvelle quête secondaire "Paléontologue" que je vais accomplir durant la descente.
(Je parle ici de ce que demande de faire la quête)
Elle me demande de relever les fossiles et si j'en vois au moins 3, je peux prendre 2 cartes par fossiles de la défausse et les mélanger dans le deck d'action. Et on gagne aussi un peu d'XP. J'en trouve 4 durant cette descente.


Voilà ! La session se termine sur la sortie du souterrain. J'ai sauvegardé dans une petite caverne avant de sortir donc je ne suis pas encore à l'aire libre.

Concernant l'avancée des malédictions :

La traque sanguinaire : Rien

La Déesse Vorace : Rien

Les Veines de la Terre :
4 codes trouvés sur les 9 après une première descente.


Voici le tableau résumé :



Prochaine session très bientôt, j'espère.

Bon jeu à tous !
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J'aime ce genre de partie ! :-)

Pour le dindon :
je le comptais déjà dans les 5 pour le KS2
.

Donc, pour le moment, j'en compte
18
en tout mais ma campagne me permet de refaire le tour pour en dénicher encore quelques-uns peut-être.

Sinon, pour le trophée du Marais :
C'est le serpent de la grotte de l'autre côté du précipice en zone VI
donc tu le comptes deux fois j'ai l'impression.
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On en a compté
13
provenant du KS1.

Et pour le moment,
5
provenant du KS2 mais je profite de ma campagne pour confirmer tout ça.

Pour la boite blanche, peux-tu me dire ce qu'est
le dindon comme trophée car je ne m'en souviens plus de celui-là.


Donc pour le moment, j'en compte
18 ou 19
selon ce qu'est le dindon
.


Et sinon, vous la jouez comment votre grande campagne ?
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C'est pledgé pour moi. :w00t:

135€
119€ pour le pack All in gameplay
16€ pour 400 sleeves.
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Salut.

Ça peut être sympa comme initiative.

J'irai faire un tour pour débuter la nouvelle quand j'aurai un peu de temps.
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Salut à tous !

Voici enfin ma 7ème session d'un peu moins de 2h de jeu.

Pas grand chose à vous mettre sous la dent aujourd'hui.
Victor et Mary commencent à l'est de la zone II proche d'un arbre qui a l'air de proposer quelque chose d'intriguant.

Les objectifs à court terme de la session sont :
- De grimper à l'arbre (j'ai tout ce qu'il faut pour grimper et ne pas être dérangé une fois en haut)
- D'aller un peu vers le sud afin de récupérer le trophée et l'indice dans la petite grotte
- De remonter vers le nord pour trouver une tombe pour faire apparaître un spectre et chasser aussi

Tout ça sera accompli.

Le temps fort de la journée est l'accomplissement de la dernière quête secondaire que j'ai en main pour le moment.

Détail du temps fort de la quête secondaire "Pénitence" :
Double effet kiss cool avec cette quête car en plus de me faire valider une quête secondaire, elle me permet de bannir une carte "Pénitence". Ce qui m'en fait 5 de bannies. Il me reste encore deux cartes 500 verte avant de finir cette "quête" de la montre gousset.
J'ai dû me préparer un peu pour être certain de passer les 5 succès demandés sur une pioche bloquée de 2 cartes.


Sinon, un peu de botanique en plus en étudiant mes notes.
Puis toujours en étudiant, les racines volantes cette fois-ci, j'atteins la deuxième découverte de cette extension.

Je finis la session en grimpant la falaise.
L'objectif de la prochaine session sera d'avancer un peu les Veines de la Terre en faisant une première descente en barge.

Concernant l'avancée des malédictions :

La Déesse Vorace : Rien

Les Veine de la Terre : Rien

La traque Sanguinaire :
Un trophée supplémentaire pour 30 points de plus. J'ai vaincu le fameux scarabée de la grotte au sud est de la zone II.


Voici le tableau récapitulatif :



Prochaine session ce week-end (selon le temps que j'ai) ou mercredi prochain.

Bon jeu à tous !
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Enfin le premier ajout pour le jeu (après le cosmétique) !
ça fait plaisir ! :-)
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Bonne balade à vous ! ;-)
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Salut à tous !

Encore une fois presque 3 heures de jeu pour cet après-midi sans soleil (et avec pluie en plus...).

Victor et Mary commençaient leur sixième session sur un petit îlot au-delà des Marais quand d'un coup la végétation commença à prendre vie et à ressembler à une créature gigantesque.

Comme je le disais lors du message précédent, la fin de ma première malédiction était arrivée. Mais avant d'aller au bout, j'ai eu une belle frayeur.
La campagne a failli se terminer très prématurément à cause des racines volantes.
Je détaille cela dans les balises de l'avancée de la malédiction du Marais de l'Epouvante.

Sinon, une fois cette première malédiction levée (au bout de 12h25 de jeu), je pioche la malédiction de La Déesse Vorace.
Je dois retraverser les Marais et filer chercher la Déesse mais mes plans vont être bousculés car je pioche une carte exploration qui concerne ma pénitence. Ce sera le second fait marquant de cette session que je détaille un plus bas dans des balises.

Le reste de la session se passe dans les Marais et dans la zone II où je vais récupérer un nouveau trophée près d'un petit étant.
Une fois cela fait, je traverse cette zone II pour finir la partie sur un terrain stratégique pour ma prochaine session.

Premier fait marquant et fin de la malédiction du Marais de l'Epouvante :
Il faut réaliser une suite d'actions obligatoires donc on a aucun moyen de faire autre chose une fois que le combat est commencé. Mais lors d'une de mes premières actions obligatoires, je pioche une carte "Racine Volante" donc je place une figurine sur le terrain.
Puis lors de l'avant dernière action, j'en pioche une seconde donc échec de l'action sauf que la conséquence "noire" est votre partie se termine ici...
Du coup, j'utilise ma carte 777 pour repartir à l'aventure. Je me débarrasse de la Racine Volante et doit recommencer toutes les étapes du combat.
Comme j'étais vraiment bien préparé, j'ai essayé de piocher à chaque fois le moins possible (voir pas du tout) de cartes pour éviter cette même fin atroce.
J'en ai quand même piochée une sur l'avant dernière action.
Du coup, je dois faire la dernière action qui demande de piocher 25 cartes sans tomber sur une Racine alors qu'il y en a encore 2 dans le deck d'action (une de piochée lors de l'avant dernière action et une de défaussée car j'ai eu un :discard: quand j'ai joué la carte qui donne deux :icon_succes: mais qui te fait pioche une carte 101).

La dernière action a été très tendue car j'ai réussi avec tous mes bonus à faire chuter la pioche à 15 cartes (au lieu de 25) et j'ai la chance que la Racine Volante était la 16è carte de la pioche...OUF !
Victoire sur le fil du fil mais victoire quand même ! :thumb_up:


Second fait marquant lié à la pénitence :
Concernant la résolution de cette "malédiction secondaire", dès que j'explore un peu les Marais pour essayer d'aller voir la Déesse, je tombe sur la carte Pénitence qui me dit que je pourrais bannir si je dévoile 20 cartes terrains.
Comme j'en ai déjà banni 2, je me dis qu'il serait bien de bannir celle-là aussi.
Mais si je remonte vers le nord, il y a un évènement assez difficile à réussir pour changer de zone alors que la zone II est directement liée au Marais.
Comme une fois que tous les terrains sont dévoilés, il faut revenir sur le terrain lié à l'évènement Pénitence pour faire l'action, je préfère dévoiler la zone II qui est grande et que je pourrai retraverser en une action.
Je réussis l'action qui bannira la carte Pénitence et je vais même tomber sur celle de la zone II, donc au final j'en ai banni 4.
Et comme j'ai une quête secondaire liée à la pénitence, je devrais pour voir en bannir une cinquième lors de ma prochaine session.


Concernant l'avancée des malédictions :

La Déesse Vorace : Rien (je précise un peu comment se déroule la malédiction dans les balises)
Je m'oblige à trouver la Déesse pour avoir l'indice et seulement après, j'irai chercher ce qu'il faut.


La Traque Sanguinaire :
Un nouveau trophée de trouvé près de l'étang tout à l'est de la zone II. Ce qui fait 6 trophées de trouvé pour 240 points pour le moment.


Les Veines de la Terre : Rien

Voici le tableau résumé :



Prochaine session je ne sais pas quand.

Bon jeu à tous !
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Super content aussi que Barry revienne pour la musique.
Je ne sais plus jouer à T7Co sans ses musiques.

Et je crois que ce sera la même chose pour T7Ci.

Je profite de ce message pour poser ma question tiens !
Sait-on combien de zone il va y avoir ?
(vu que Barry a fait une musique par zone pour T7Co).
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Salut à tous !

Un peu moins de trois heures de jeu pour ma session 5.
Les dix heures de jeu sont dépassées et mes petits aventuriers maudits sont très proches de lever leur première malédiction (ou de mourir en essayant...)

Un peu de chasse et de préparation, et direction les marais et plus précisément la zone réservée à la malédiction des Marais de l'Epouvante.
Sinon, la session est vraiment centrée sur l'avancée de la malédiction et je termine la partie avec un deck d'actions bien rempli et d'assez bons objets dans mes inventaires.
Je devrais finir cette première malédiction lors de ma prochaine session car je me suis arrêté juste avant le final de la malédiction.

A part cela, le seul fait marquant est la quête secondaire "Conquérants du passé" que j'ai piochée et accomplie dans la foulée. J'avais conservé les cartes pour sachant que cette quête pouvait arriver dans cette zone.
De plus, j'ai pioché une autre quête secondaire : "Pénitence".

Concernant l'avancée des malédictions :

La Traque Sanguinaire : Rien

Les Veines de la Terre : Rien

Le Marais de l'Epouvante :
J'ai traversé toute la zone et je me suis arrêté sur l'île finale juste avant le combat final.


Voici le tableau résumé :



Prochaine session avant la fin de la campagne KS de The 7th Citadel. :D'

Bon pledge à tous !
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Salut à tous !

Pas de partie hier... du coup, j'étais en manque. :'(
Donc, j'ai pris 2h de ma dose cet après-midi ! :w00t:

Victor et Mary s'étaient arrêtés juste devant un précipice qui pouvait être traversé à l'aide de nacelles (zone VI).
J'explore un peu autour de moi avant de changer de zone, et je tombe sur une quête secondaire que je sais pouvoir accomplir à quelques cartes de la où je me situe.
Donc, je m'y mets avant de traverser.

Une fois de l'autre côté, j'explore toute la grotte (zone V à l'entrée puis zone IV à l'intérieur).
Je trouve le trophée et des éléments qui me permettront d'avancer le Marais de l'Epouvante.

Les deux faits marquants de cette session de 2h sont surtout l'accomplissement des deux quêtes secondaires que j'avais en main.
La première qui se nomme "Pas un bruit" (j'explique la quête dans les balises) :
Il faut trouver un oiseau sentinelle dessiné sur des cartes évènements et quand on le voit, il y a une action :action_be_stealthy: à réaliser pour l'attraper.


Le seconde qui se nomme "Même pas mal" (j'explique la quête dans les balises) :
Il faut avoir plus de 4 cartes :icon_hand_orange:.
Je profite des boules de cire pour jouer avec l'état "Sourd" et le fait que les serpents m'ont empoisonné pour dépasser les 4 cartes.


Concernant l'avancée des malédictions :

Les Veines de la Terre : Rien

La Traque Sanguinaire :
Au Nord de la grotte, derrière un numéro caché, il y a une petite partie qui est remplie de serpents. Et il y a une chance sur deux de tomber sur le trophée. Ce fût le cas pour moi. Par contre, c'est une action :action_fight: qui demande 13 :icon_succes: pour gagner le trophée.


Le Marais de l'Epouvante :
Une fois de l'autre côté du précipice aux nacelles, je sonne la cloche qui ouvre le Portail qui me permettra d'avancer dans les Marais une fois que j'aurai atteint la zone. Dans la grotte, on trouve une carte militaire qui me donne des lieux où il y a des choses à récupérer afin de bien se préparer au final de la Malédiction.
Je prévois donc de faire un passage par un dernier lieu que je n'ai pas encore visité pour avoir ce qu'il faut.


Une fois tout ça réalisé, je me place à nouveau au bord du précipice mais je n'ai pas traversé. Je me suis arrêté là pour pouvoir explorer à nouveau des cartes explorations de la zone V avant de traverser.

Voici le tableau résumé :



Prochaine session pour entrer dans les Marais quand je serai bien préparé.

Bon jeu à tous !
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Argone wrote:

Ca a été indiqué je ne sais plus trop où mais c'est persistant


Merci pour l'info ! :-)
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Merci ! :-)

Je me demandais (et ne sais plus si l'info est déjà passée) si l'arbre de compétence et tout le feuillet du destin sont des éléments qui fonctionnent pour une partie ou c'est une sorte de mode campagne qui peuvent être utilisés sur plusieurs menaces ?
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Salut à tous !

Des petites urgences (rien de grave) à régler cet après-midi donc pas de session...:-(