Avatar
User
NB Posts : 765
Created :
Last visit :
Posted
Merci à toi de partager ta variante.

Il y a deux choses que je souhaite relever.

Premièrement, tu parles de cartes aventures mais il s'agit de cartes action.

Deuxièmement, je n'ai pas testé cette variante mais tout le charme de cette partie du jeu est justement de ne pas voir ce qui va être pioché, non ?
Voir les cartes et choisir en plus, j'ai l'impression que cela va grandement faciliter toutes les actions donc le cœur du jeu.
Posted
3000 membres ! C'est super !

Mais la moindre des choses serait de tous les citer, non ?? :D'
Posted
Comme tu n'as pas l'air d'avoir bien saisi certaines choses car le jeu peut paraître peu conventionnel (même si personnellement, je n'ai jamais trouvé plus simple comme règles sur ce genre de "gros" jeu". Il faut juste savoir lire en fait)

Pour les actions : Tu peux faire toutes les actions (donc avec :action_empty: ) qui sont présentes sur la carte terrain où se trouve ton personnage mais aussi les actions qui sont disponibles sur les cartes événements qui sont liées à la carte terrain et encore toutes les actions qui sont sur des cartes que tu possèdes (comme les :icon_hand_blue: :icon_hand_green: :icon_hand_orange: ou encore :icon_journal:).

Et pour compléter cela :

Karlack wrote:
Pour ne pas avoir le droit de faire du feu... C'est soit écris noir sur blanc...(ou blanc sur noir)... mais c'est surtout repris par ce Picto :forbidden: situé en bas à droite des cartes terrain. Ce symbole interdit les actions :action_make_fire: , :action_craft: et :action_rest:


Cela marche aussi pour d'autres restrictions comme "les personnages qui ont tel état ne peuvent pas ...."

Ce qu'il faut c'est surtout bien lire les cartes et ne faire que ce qu'elles décrivent sans réfléchir ou essayer d'interpréter.

Si vous aviez fait attention aux cartes chasse et pêche, vous auriez bien vu qu'il ne faut en conserver qu'une seule par exemple.

Bon jeu à vous et amusez vous bien ! ;-)
Posted
Karlack wrote:


Techniquement il a raison Kiba... si on se fit uniquement à la légende des picto à la dernière page du livre de règles


Et techniquement, je suis d'accord avec Karlack ! :whistling:
Posted
Attention. Ici c'est la conséquence de l'action qui te donne des indications différentes du picto mais le picto veut bien dire défausser pour remplacer par la carte verte (ou jaune).
Posted
Karlack wrote:
Mat06nice wrote:
Donc tu me confirmes que ce picto :exploration_into_adventure: signifie qu'on lorsque cette carte est défaussée OU banie, on la remplace par une carte terrain?

Merci ;)

Exactement !


Pour être exact, ce picto : :exploration_into_adventure: veut dire défausser
et celui-ci : :green_into_gold: veut dire bannir.
Posted
Elle est exclusive kickstarter.
Posted
Salut !

L'un des deux symboles que tu cherches, tu le trouveras dans l'une des malédictions qu'il te reste à faire.

Concernant l'autre symbole, il peut être activé avec une carte exploration mais je ne me rappelle plus si cette carte provient du jeu de base ou d'une extension que tu n'as pas citée.
Posted
Il faudrait revoir la formulation de la phrase car tu peux toujours associer une nouvelle carte qui devient un objet à n'importe quel objet existant sans mot-clé identique (du moment que tu respectes la limite de la colonne de cartes qui composent l'objet).

Peut-être parle-tu d'augmenter la résistance de l'objet même s'il n'y a pas de mot-clé identique avec la première carte de la colonne ?
Posted
Quand tu trouves la carte qui te permet d'utiliser la montgolfière, cette dernière te donne le numéro de la carte à piocher pour gérer le vol.
Posted
Salut !

Ce sont les objets de ton inventaire.

Si tu n'as pas connaissance de ce concept de base, tu devrais ouvrir le livre de règles et le lire ou le relire en aillant les cartes avec toi pour mieux comprendre.
Posted - Moved
maivincent050177 wrote:
si un joueur tombe sur une carte avec :action_mandatory:,
tous les joueurs doivent y participer même si un joueur ne se trouve pas au même endroit que celui qui a dévoilé la carte?


Non, uniquement les joueurs qui ont participé à l'action qui t'amène à celle :action_mandatory:

Parfois, il y a aussi un texte qui te donne des choix comme : "uniquement le joueur actif doit participer à l'action"...
Posted
maivincent050177 wrote:

2. on peut combiner 2 'objets' dont un est de la nourriture avec un autre ayant le même mot clé pour augmenter la durabilité de la nourriture?


La carte nourriture doit être rangée dès que tu fais l'action :action_eat: comme c'est écrit dessus.
Donc, ta pile peut avoir une valeur de 5, tu ne pourras utiliser une carte nourriture q'une seule fois.
Posted
Comme quoi ! Même quand toutes les malédictions sont jouées, il y a encore des choses à découvrir.

Il y a au moins une utilisation de ce symbole pour
une sorte de malédiction parallèle qui est
l"histoire du continent
.


Je n'en dis pas plus.
C'est plus sympa de le découvrir par soit même. ;-)
Posted
Oui, bien sur. ;-)
Posted
C'est cartes H ne sont pas des corrections mais elles sont l'extension Tric Trac.
Posted
91Diab wrote:
fouille tout à fond ;)


Et ouvre bien les yeux, il y a peut-être
quelque chose d'un peu caché à voir
.
Posted
Kornetmuse wrote:

Pas du tout. Tu décides quel OBJET (la pile) tu utilises et non pas quels effets. La defausse des bolas est un effet complémentaires aux :icon_succes: qu'il donne. Donc si tu n'utilises aucune étoile en provenance des bolas tu n'as pas à la défausser.


C'est exactement ça !
Posted
martinamjh wrote:
Obbiwan wrote:
Merci pour ce complément d'info. Mais alors dans ce cas où j'arrive à reconstituer ma pile d'objet avec cette fois ci ma carte B avec :icon_d6: 4 au dessus et en piochant une nouvelle carte A avec :icon_d6:1 (et toujours sans mot-clé en commun), cela me permetterais si je comprends bien d'utiliser au maximum 4 fois ma carte A (malgrès sa résistance de 1), avant de devoir défausser la pile toute entière ?

oui, c'est bien ça.


En partant du principe que sur cette carte A, il n'y a pas écrit de défausser/ranger/bannir la carte évidemment !
Comme les bolas ou une carte nourriture par exemple.
Posted
Quand tu es sur une carte terrain, tu peux réaliser tout un tas d'actions de provenance différente.

Dans ton cas, on est dans la situation où tu veux réaliser l'action :action_pathfind: d'un événement permanent qui a bien une flèche pointant sur ta carte terrain.
Donc, oui, tu peux réaliser l'action.
Une fois la carte exploration retirée, tu vas effectivement mettre la carte terrain qui doit combler "l'espace vide".

J'en profite pour rebondir sur les propos de Karlack qui te donne un ancien sujet qui en discute.
Je suis quasiment certain que la recherche du sujet en question doit être très rapide et en plus, il porte un nom proche de ton sujet.

Pensez à faire une recherche avant de poser une question car avec le temps, il doit y avoir une réponse pour à peu près toutes les questions que peuvent avoir les nouveaux joueurs.