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zederfjell wrote:
Je seconde l'idée! Mon dernier message est remplit de spoiler et sans les ouvrir un par un tu n'est pas certain de quoi ça spoil.


Du coup, est-ce que ce n'est pas à toi de dire ce qu'on va trouver derrière la balise.
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La survie est primordiale donc il faut trouver d'autres moyens que de uniquement chasser et pêcher.
De plus, il ne faut jamais "gâcher" un spot.

ça ajoute du piment à la partie. :thumb_up:
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littleusher wrote:
kiba wrote:
Pas mal tout ça !

ça promet des moments épiques ! :D'

De mon côté, je pensais me mettre dans une partie en mode campagne mais sans commencer avec les 7 malédictions.

Le but étant de lisser la difficulté sur le long terme et aussi de devoir traverser en long et en large plusieurs fois le continent car une nouvelle malédiction nous tomberait dessus dès qu'une autre serait résolue.

Je créerai un petit topic pour soumettre l'idée quand je m'y mettrai pour de bon.


L’idée est sympa mais en faisant ça tu feras des aller retours dans des endroits où tu aurais déjà pu récupérer des items des autres malédictions pour ne pas avoir à y revenir, donc sinon tu peux te faire un mode très très facile en considérant que tu as deux fois la 777 (en soit si tu kiffes faire des allers retours aux mêmes endroits why not, mais tu vas épuiser tes spots de chasses très vite)



Sinon ouais j'aimerais bien une update du sujet, c'est très cool à lire !


Ben oui, c'est un peu l'idée justement de "se perdre" sur le Continent.
D'ailleurs, je l'ai fait (regarde ma signature, le premier post est garanti sans spoilers).
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Pipounet wrote:
...au moins il peut partir serein en exploration :)


Il ne doit pas jouer au même jeu que nous alors !! :icon_hand_orange:
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Kornetmuse wrote:

Heuuuu tu voudrais dire qu'il se serait forgé une
croix de fer tout seul en tant que collier ? :D'
En revanche, vu qu'il y a des militaires c'est peut être juste que les militaires étaient allemands. Bon pourquoi auraient ils écrit dans une autre langue que l'Alllemand vu qu'on trouve des documents de leur part qu'on peut déchiffrer mais bon...


Les goûts et les couleurs...
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Alpha3 wrote:
MasterZao wrote:

il m'est même arrivé de cliquer sur le bouton "Tout marquer comme lu"... :'( (et là je me dis qu'un message de confirmation avant de valider cette action ce serait cool aussi pour les losers comme moi)


Bravo! Tu viens de découvrir une nouvelle malédiction que personne n'avait :blink:


La déchéance des losers !! :icon_curse:

:D'
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Pipounet wrote:


Sans oublier
des militaires et aussi des marins français


Ceux-là, ils pourraient faire partie des groupes d'expédition qui ont eu lieux en même temps que notre première expédition.


Kornetmuse wrote:
Sans oublier également des
Allemands qui ont laissé leur chien


Techniquement,
le chien comprend l'allemand mais rien ne dit qu'il ou que ses maîtres l'étaient.


Sinon, même réponse qu'au dessus.
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GalenAlda wrote:
et il y en avait 3 autres de disponibles individuellement : les racines volantes, face aux éléments et craignez les dévoreurs.


C'est trois extensions ne sont pas des malédictions mais des éléments pour ajouter de la diversité durant les parties.
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Il est clair qu'il y a eu plusieurs expéditions avant notre première expédition.

Il est dit ou sous-entendu que plusieurs groupes sont venus (en même temps ou pas, je ne sais plus si c'est précisé).

Par contre, avant tout ça, il y a eu :

Des vikings (on trouve un casque de vikings dans les objets)

et
(attention, grosse révélation sur l'une des malédictions) :

pour savoir dans quelle malédiction se trouve l'information
C'est dans le marais de l'épouvante
et l'indice
on apprend que des Romains sont venus.
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Ce serait très bien effectivement d'en apprendre encore un peu plus sur l'histoire du continent avec le nouveau contenu.
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Alpha3 wrote:


Désolé pour ce Hors-sujet mais je t'ai envoyé des messages privés.
Les as-tu eus ?
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Kornetmuse wrote:


Il suffit d'appliquer stricto sensus ce qui est écrit.


Exactement !
Et cela dans n'importe quelle situation.

On a trop tendance à l'oublier et à vouloir interpréter mais il ne faut pas.
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Vraiment pas mal. :D'
Mais bonjour les familles nombreuses...

Merci pour le partage.
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boubaz wrote:
t as envi de dire oui mais t es sur de rien c est ca ? :D'


Ben si, il est sûr d'avoir envie de dire oui ! :whistling:


Sinon, pour tes exemples, c'est oui et oui.
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Firebird wrote:
:experience: Merci à l'équipe des bénévoles pour leur aide ! :experience:


Quoi !?
Je ne réponds plus à aucune question...
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Elle sert à caler les différents rangements afin qu'il soit facile de les retirer de la boite et d'éviter d'avoir le thermoplastique des figurines trop profond dans la boite.

Après, certains le retourne pour y mettre leurs figurines.

Personnellement, j'ai tous les éléments de jeu de la première édition et tout rentre nickel dans la boite car il reste un peu de place dans les trois rangements pour y glisser les dés, les vers de roche et les cartonnés pour la météo.
Pour le chemin de pénitence, pas de souci car il n'y a que des cartes dans l'extension.

il n'y a que la défausse que je laisse en dehors car je ne souhaite pas la monter et la démonter à chaque fois.
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Il y a d'autres moyens.
Au pire, il faut que tu sois prêts à piocher beaucoup de cartes pour assurer la réussite.
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Dans les règles, pages 6, on t'explique qu'il y a un coût sur certaines cartes qui est un coût d'acquisition.
Ce qui veut dire que tu dois les acquérir donc que tu ne les as pas dès le départ.

Ensuite, dans la mise en place en page 9, on te dit de prendre les 35 cartes actions, ton paquet ne t'a pas semblé trop gros ????
Avec les cartes compétences avancées, cela te fait un deck de 85 cartes (35 + 50) et tu n'as pas encore mis les cartes des personnages.

Après, le livret de règles, il faut le lire pas le survoler.
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Ascrounch wrote:

Edit 2 :

Cependant sur le sentier s'il se trouve une case :action_move::action_ski: ça veut dire que je dois m' arrêter et repayer à nouveau un déplacement pour continuer?


Non, tu t'arrêtes seulement si tu croises un événement qui coupe le chemin en deux.
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Si le joueur A est à 4 terrains du joueur B et qu'il y a un chemin pour que A puisse aller vers B, alors oui A pourra rejoindre B en un seul déplacement.
Si le coût de l'action est de 2 :card_blue: alors il sera réduit de 1 :card_blue: car A va rejoindre une figurine "joueur".