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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Hi :-)
I'm not sure but I think that only cards in the list with errata will be included in the Update Pack.
These errors have some impact on the gameplay which is not the case of small typo like Or/Ou on the "Obey" card.
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Read on Facebook :
Serious Poulp" wrote:
We are focusing on English and French. Other languages are pretty unlikely considering how many cards have text on them...


Sorry. :unsure:
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Un complément de FAQ sur la campagne est en préparation (avec sa traduction FR).
Edit : Publié dans l'actu n°11.
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No problemo. Hasta la vista ! 8-)
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Le 27/09/2017 :
  • Menu principal : Ajout d'un lien direct vers la campagne KickStarter en cours.

  • Mise en place de pages-miroirs traduisant en français le contenu essentiel de la campagne.
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@Kakiman :
J'aime beaucoup l'idée de dessiner une plante dans le livre que tient Keelan ! :thumb_up:



sylfraor wrote:
Par contre, on a perdu Truliduli. Il a disparu ? (j'avais du travail pour lui potentiellement).

Utilise l'email qu'il a diffusé ici plus tôt. :-)
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Bonjour :-)
Il va être difficile de répondre à tes questions sans avoir fini le jeu (ou presque).

Chaque malédiction est différente dans son histoire, dans les péripéties rencontrées, et dans le mécanisme de résolution (pas forcément "aller d'un point A à B").

Côté indice suffisant ou non, c'est très subjectif : pour la Déesse Vorace, certains l'ont trouvé très simple à comprendre et semblable à un tutoriel pour maîtriser l'aspect survie; tandis que d'autres semblent galérer à suivre l'indice initial et l'indice qui arrive plus tard en jeu.

Enfin, pour ce qui est de l'habillage, mon avis personnel est clairement : oui, on est immergé dans l'ambiance du Continent. Il n'y a pas forcément le côté épique de notre personnage qui "sauverait" le monde d'une trame écrite, mais plus le sentiment de découvrir un lieu avec son histoire et son vécu qui va au-delà de simples décors sans âmes. D'ailleurs, l'Histoire du Continent est une quête secondaire, une sorte d'enquête, pour laquelle je me suis rapidement pris au jeu, délaissant ma malédiction au risque d'y rester.
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Yslamaar wrote:
tu as passer toutes les cartes en revu pour savoir lesquelles etait :icon_hand_green: même parmis les :card_green: ? pas trop spoil ?

Je pense qu'il n'a pas effectué de vérification carte par carte. Il fait confiance à la saisie de l'utilisateur :
Si un ID est saisi dans la liste de la MAIN + n'est pas :icon_hand_blue: (liste connue) + ce n'est pas :icon_hand_orange: (liste connue)
==> Alors, c'est forcément une :icon_hand_green:

Ce ne sera pas vrai avec les nouvelles Mains Noires pour les cartes Traitre mais ça peut être géré indépendamment.
Ce ne sera pas vrai non plus si on tombe sur une carte :card_grey: ou :card_green: très particulière qui ajoute une :icon_hand_blue: ou :icon_hand_orange: non répertoriée.
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Sujet déplacé dans la section dédiée à la 2nde campagne KS.
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JoJo wrote:
POur info le liens vers tous les commentaires de Jamie (pourrait être ajouté sur le premier post)

https://www.kickstarter.com/profile/whelpslayer/comments

Fait. Merci.
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Kornetmuse wrote:
Bah en fait le problème que je trouve c'est que ça reste du coopératif. Donc on pourrait le jouer comme une contrainte supplémentaire. Ah oui pour gagner je vais devoir te tuer à un moment, optimisons ça.


Mieux et sans communication : "Ah tiens, tu es paranoïaque et mon inventaire est quasiment vide. Je tente de t'assassiner, je ne pioche que 2 cartes et j'échoue. Pan je suis mort et je prend un nouveau personnage (avec une nouvelle carte traitre ?). En plus, c'est le bon moment pour faire entrer tel perso en jeu pour la suite de la malédiction."
Minimisation du coût et de l'impact sur le déroulement de la partie, juste avec un joueur un peu plus optimisateur que role-play.

Autant j'ai accroché à tous les concepts de SP jusque là, autant je suis dubitatif sur cet ajout. Pas sur le principe d'un déséquilibre en multijoueur (vive les interactions que cela engendre), mais sur l'articulation concrète du mécanisme.

Petit bémol à mon analyse ci-dessus tout de même : les cartes traitres sont toutes un peu différente, ce qui rend leur résolution moins certaine. Mais je pense que mon exemple reste globalement facile et optimisé.
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iderverg wrote:
Mince je ne rentre pas du boulot avant 23 heures, il restera des offres early birds ou pas selon vos expériences du premier KS ? ^^

Non. :action_take::action_offer:
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Zokoi wrote:
On ne lit qu'une seul des X cartes indices choisies ?

Choisir de faire une partie multi-malédictions signifie que la partie sera gagnée lorsque toutes les malédictions choisies seront levées.
Il est donc nécessaire de lire tous les indices à disposition pour prendre un bon départ.
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@Kornetmuse : Je parie que c'est ton clébard germanophone qui a fait tout le boulot. :-P
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Je suis de l'avis de Zao (alias Maître-Sultan) : les malédictions supplémentaires sont l'élément essentiel qui allonge la durée de vie du jeu.

A voir ce soir si les nouvelles extension "Ciel" et "Sous terre" ajoute en plus des éléments de gameplay qui surgissent pendant n'importe quelle malédiction, ou pas. Par rapport au Marais de l'Epouvante qui ouvre une nouvelle zone de jeu "à côté" de l'existant, je subodore que le ciel et les souterrains pourraient avoir un rôle plus parallèle dans l'exploration. Si c'est le cas, la priorité d'achat est là !
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Kornetmuse wrote:
Pour les idées oui, on est des êtres intelligent qui fonctionnent par association d'idée. Je joue de la flûte, ca me rappelle cette fois ou j'ai joué de la flute au camping devant un feu de camp pour séduire ma femme, une fois qu'elle était sous mon charme on est partie sur le lac faire un tour en barque afin de batifoler sous la pleine lune. Ho mais oui putain !!! un radeau !!! c'est ça dont j'ai besoin...

tu as la même histoire avec la pelle mais qui continue un peu plus loin au moment ou tu dois enterrer son corps mais c'est vachement plus glauque et malaisant :D'


Je ne veux pas connaitre la suite où l'idée du pied de biche de Frankenstein germe dans ton esprit. :D'
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Superbe boulot SaturnNitrik, comme d'hab ! :thumb_up:

Concernant les :icon_hand_green: et :icon_hand_orange:, elles mériteraient d'être mis en valeur (mais ce n'est pas indispensable).
Par contre, concernant les Etats en particulier, j'ai vu qu'en saisissant l'ID d'une carte fatigué (par exemple), ça colore en rouge (cool), mais dans ton onglet DB, tu as l'info "Avec/Sans :discard:" qui est stockée en double (liste des cartes + liste de validation pour menu déroulant). Or aucune de ces infos n'apparait pour l'utilisateur côté sauvegarde.
Mais j'ai regardé assez rapidement, j'ai peut-être loupé un truc;
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Je suis assez d'accord avec Toussaint sur le très grand pouvoir de cette combo : si on la met en place efficacement (avec le feu pour y revenir facilement) et que l'on a un deck plein (après un gros repas), on a virtuellement accès à toutes les cartes compétences (qui ne sont pas déjà dans l'inventaire*).
En solo, avec Keelan, j'ai effectué l'Offrande aux Gardiens avec une facilité impressionnante par rapport à mes essais précédents avec d'autres persos. Certes, j'ai aussi appris de mes erreurs et optimisé mon parcours, mais la combo m'a aussi offert un confort non négligeable (aussi bien pour l'XP avec "Le Savoir est un pouvoir" que pour d'autres cas problématiques).
Je n'ai pas d'avis sur la nécessité d'un correctif, mais pour ma part, je jouerai à l'avenir en réduisant mon droit à trop abuser de cette combo.


* Il faudra d'ailleurs qu'on en parle de la gestion d'un inventaire bien rempli, car ce stock de carte n'est pas sans conséquence sur l'énergie disponible. Mais ce n'est pas du tout le sujet.
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Vous voulez vraiment que je dérange Bruno pour savoir si
la carcasse visible
sur le terrain et
la carcasse visible
sur l'évènement est le même bestiau ?... :silly:
Dans l'esprit du jeu, on nous demande de compter les traces pour simuler l'apprentissage et l'observation : si on a une bonne connaissance, l'exploration
du trou
ne sera pas la même car on réagit différemment. Et sur l'évènement permanent, on observe justement que les traces génèrent un certain effet (
ça attaque les os !
), ce qui est une info importante qui colle très bien avec la résolution de l'exploration
du trou
.

Pour moi, pas de doute : les traces de l'évènement comptent (
x3 même !
) et l'emploi du mot Terrain est un raccourci malheureux pour "zone du plateau de jeu".
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Pendant le développement du jeu, les Updates/Actus qui ont informé les contributeurs sont passé de 100% anglais à bilingue (le français suivant l'anglais dans le pavé de texte). Peut-être est-il possible de présenter une page de projet de la même manière (même si la duplication des infos et des images serait lourde à gérer et à afficher) ?