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Modérateur
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Firebird
(ma ludothèque)
T7Continent :
DV, OG, LG ---
SI, [CD+SI] ---
Histoire, Pénitence, Funéraille ---
[SI+TS]
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Posté
Telgar a écrit : Je crois que il faudrait locker le sujet avec un petit commentaire de fin: Ce commentaire de fin de sujet me parait pertinent. ![]() ![]() Posté
HFBPereira a écrit : Hi! For a so big game, you need the help of some big hands : Cristo Redemptor should be big enough ! ![]() Posté
Hi :)
Vardamir a écrit : So if there are more than one effect in one item slot (with more than 1 card stack), do the effects stacking? Yes. Vardamir a écrit : And when using the stacking items, do you spend durability item just one (for more than one effect) or depends on how many effect used on that action? You spend 1 durability at the beginning of the Action phase, and you decide after draw if you use 0 , 1 or more effect(s). Vardamir a écrit : My question also works with the effect from different items, not just in a single slot. 1 Item = 1 stack of item cards = 1 die ![]() If you want to activate effects on 2 different Items, you have to spend 1+1 durability. Posté
The main difference between 2 status cards with same title is the presence or absence of this symbol :
![]() I let you check the associate rule. ![]() Posté
Bienvenue aux nouveaux contributeurs de la campagne KS et donc futurs-aventuriers-maudits !
![]() Je profite de votre (éventuelle) découverte du site officiel pour remonter ce sujet qui se veut un simple délire amusant : situer le 7e Continent (et donc les boîtes du jeu qui sont/seront chez vous). Jetez un oeil au premier message de ce sujet si vous le voulez ! A bientôt ![]() ![]() Posté
Hi
![]() I'm not sure but I think that only cards in the list with errata will be included in the Update Pack. These errors have some impact on the gameplay which is not the case of small typo like Or/Ou on the "Obey" card. Posté
Read on Facebook :
Serious Poulp" a écrit : We are focusing on English and French. Other languages are pretty unlikely considering how many cards have text on them... Sorry. ![]() Posté - Edité
Un complément de FAQ sur la campagne est en préparation (avec sa traduction FR).
Edit : Publié dans l'actu n°11. Posté
Le 27/09/2017 :
Posté - Edité
Bonjour
![]() Il va être difficile de répondre à tes questions sans avoir fini le jeu (ou presque). Chaque malédiction est différente dans son histoire, dans les péripéties rencontrées, et dans le mécanisme de résolution (pas forcément "aller d'un point A à B"). Côté indice suffisant ou non, c'est très subjectif : pour la Déesse Vorace, certains l'ont trouvé très simple à comprendre et semblable à un tutoriel pour maîtriser l'aspect survie; tandis que d'autres semblent galérer à suivre l'indice initial et l'indice qui arrive plus tard en jeu. Enfin, pour ce qui est de l'habillage, mon avis personnel est clairement : oui, on est immergé dans l'ambiance du Continent. Il n'y a pas forcément le côté épique de notre personnage qui "sauverait" le monde d'une trame écrite, mais plus le sentiment de découvrir un lieu avec son histoire et son vécu qui va au-delà de simples décors sans âmes. D'ailleurs, l'Histoire du Continent est une quête secondaire, une sorte d'enquête, pour laquelle je me suis rapidement pris au jeu, délaissant ma malédiction au risque d'y rester. Posté - Edité
Yslamaar a écrit : tu as passer toutes les cartes en revu pour savoir lesquelles etait Je pense qu'il n'a pas effectué de vérification carte par carte. Il fait confiance à la saisie de l'utilisateur : Si un ID est saisi dans la liste de la MAIN + n'est pas Ce ne sera pas vrai avec les nouvelles Mains Noires pour les cartes Traitre mais ça peut être géré indépendamment. Ce ne sera pas vrai non plus si on tombe sur une carte ![]() ![]() ![]() ![]() Posté
Sujet déplacé dans la section dédiée à la 2nde campagne KS.
Posté
JoJo a écrit : POur info le liens vers tous les commentaires de Jamie (pourrait être ajouté sur le premier post) Fait. Merci. Posté
Kornetmuse a écrit : Bah en fait le problème que je trouve c'est que ça reste du coopératif. Donc on pourrait le jouer comme une contrainte supplémentaire. Ah oui pour gagner je vais devoir te tuer à un moment, optimisons ça. Mieux et sans communication : "Ah tiens, tu es paranoïaque et mon inventaire est quasiment vide. Je tente de t'assassiner, je ne pioche que 2 cartes et j'échoue. Pan je suis mort et je prend un nouveau personnage (avec une nouvelle carte traitre ?). En plus, c'est le bon moment pour faire entrer tel perso en jeu pour la suite de la malédiction." Minimisation du coût et de l'impact sur le déroulement de la partie, juste avec un joueur un peu plus optimisateur que role-play. Autant j'ai accroché à tous les concepts de SP jusque là, autant je suis dubitatif sur cet ajout. Pas sur le principe d'un déséquilibre en multijoueur (vive les interactions que cela engendre), mais sur l'articulation concrète du mécanisme. Petit bémol à mon analyse ci-dessus tout de même : les cartes traitres sont toutes un peu différente, ce qui rend leur résolution moins certaine. Mais je pense que mon exemple reste globalement facile et optimisé. Posté - Edité
Zokoi a écrit : On ne lit qu'une seul des X cartes indices choisies ? Choisir de faire une partie multi-malédictions signifie que la partie sera gagnée lorsque toutes les malédictions choisies seront levées. Il est donc nécessaire de lire tous les indices à disposition pour prendre un bon départ. |