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|  Posted  Hi :) Vardamir wrote: So if there are more than one effect in one item slot (with more than 1 card stack), do the effects stacking? Yes. Vardamir wrote: And when using the stacking items, do you spend durability item just one (for more than one effect) or depends on how many effect used on that action? You spend 1 durability at the beginning of the Action phase, and you decide after draw if you use 0 , 1 or more effect(s). Vardamir wrote: My question also works with the effect from different items, not just in a single slot. 1 Item = 1 stack of item cards = 1 die  If you want to activate effects on 2 different Items, you have to spend 1+1 durability.  Posted  The main difference between 2 status cards with same title is the presence or absence of this symbol :   I let you check the associate rule.   Posted  Bienvenue aux nouveaux contributeurs de la campagne KS et donc futurs-aventuriers-maudits !   Je profite de votre (éventuelle) découverte du site officiel pour remonter ce sujet qui se veut un simple délire amusant : situer le 7e Continent (et donc les boîtes du jeu qui sont/seront chez vous). Jetez un oeil au premier message de ce sujet si vous le voulez ! A bientôt  Compagnons de malheur !   Posted  Hi   I'm not sure but I think that only cards in the list with errata will be included in the Update Pack. These errors have some impact on the gameplay which is not the case of small typo like Or/Ou on the "Obey" card.  Posted  Read on Facebook : Serious Poulp" wrote: We are focusing on English and French. Other languages are pretty unlikely considering how many cards have text on them... Sorry.   Posted  - Edited  Un complément de FAQ sur la campagne est en préparation (avec sa traduction FR). Edit : Publié dans l'actu n°11.  Posted  Le 27/09/2017 : 
  Posted  - Edited  Bonjour   Il va être difficile de répondre à tes questions sans avoir fini le jeu (ou presque). Chaque malédiction est différente dans son histoire, dans les péripéties rencontrées, et dans le mécanisme de résolution (pas forcément "aller d'un point A à B"). Côté indice suffisant ou non, c'est très subjectif : pour la Déesse Vorace, certains l'ont trouvé très simple à comprendre et semblable à un tutoriel pour maîtriser l'aspect survie; tandis que d'autres semblent galérer à suivre l'indice initial et l'indice qui arrive plus tard en jeu. Enfin, pour ce qui est de l'habillage, mon avis personnel est clairement : oui, on est immergé dans l'ambiance du Continent. Il n'y a pas forcément le côté épique de notre personnage qui "sauverait" le monde d'une trame écrite, mais plus le sentiment de découvrir un lieu avec son histoire et son vécu qui va au-delà de simples décors sans âmes. D'ailleurs, l'Histoire du Continent est une quête secondaire, une sorte d'enquête, pour laquelle je me suis rapidement pris au jeu, délaissant ma malédiction au risque d'y rester.  Posted  - Edited  Yslamaar wrote: tu as passer toutes les cartes en revu pour savoir lesquelles etait Je pense qu'il n'a pas effectué de vérification carte par carte. Il fait confiance à la saisie de l'utilisateur : Si un ID est saisi dans la liste de la MAIN + n'est pas Ce ne sera pas vrai avec les nouvelles Mains Noires pour les cartes Traitre mais ça peut être géré indépendamment. Ce ne sera pas vrai non plus si on tombe sur une carte  ou  très particulière qui ajoute une  ou  non répertoriée.  Posted  Sujet déplacé dans la section dédiée à la 2nde campagne KS.  Posted  JoJo wrote: POur info le liens vers tous les commentaires de Jamie (pourrait être ajouté sur le premier post) Fait. Merci.  Posted  Kornetmuse wrote: Bah en fait le problème que je trouve c'est que ça reste du coopératif. Donc on pourrait le jouer comme une contrainte supplémentaire. Ah oui pour gagner je vais devoir te tuer à un moment, optimisons ça. Mieux et sans communication : "Ah tiens, tu es paranoïaque et mon inventaire est quasiment vide. Je tente de t'assassiner, je ne pioche que 2 cartes et j'échoue. Pan je suis mort et je prend un nouveau personnage (avec une nouvelle carte traitre ?). En plus, c'est le bon moment pour faire entrer tel perso en jeu pour la suite de la malédiction." Minimisation du coût et de l'impact sur le déroulement de la partie, juste avec un joueur un peu plus optimisateur que role-play. Autant j'ai accroché à tous les concepts de SP jusque là, autant je suis dubitatif sur cet ajout. Pas sur le principe d'un déséquilibre en multijoueur (vive les interactions que cela engendre), mais sur l'articulation concrète du mécanisme. Petit bémol à mon analyse ci-dessus tout de même : les cartes traitres sont toutes un peu différente, ce qui rend leur résolution moins certaine. Mais je pense que mon exemple reste globalement facile et optimisé.  Posted  - Edited  Zokoi wrote: On ne lit qu'une seul des X cartes indices choisies ? Choisir de faire une partie multi-malédictions signifie que la partie sera gagnée lorsque toutes les malédictions choisies seront levées. Il est donc nécessaire de lire tous les indices à disposition pour prendre un bon départ.  Posted  @Kornetmuse : Je parie que c'est ton clébard germanophone qui a fait tout le boulot.    Posted  Je suis de l'avis de Zao (alias Maître-Sultan) : les malédictions supplémentaires sont l'élément essentiel qui allonge la durée de vie du jeu. A voir ce soir si les nouvelles extension "Ciel" et "Sous terre" ajoute en plus des éléments de gameplay qui surgissent pendant n'importe quelle malédiction, ou pas. Par rapport au Marais de l'Epouvante qui ouvre une nouvelle zone de jeu "à côté" de l'existant, je subodore que le ciel et les souterrains pourraient avoir un rôle plus parallèle dans l'exploration. Si c'est le cas, la priorité d'achat est là !  Posted  Kornetmuse wrote: Pour les idées oui, on est des êtres intelligent qui fonctionnent par association d'idée. Je joue de la flûte, ca me rappelle cette fois ou j'ai joué de la flute au camping devant un feu de camp pour séduire ma femme, une fois qu'elle était sous mon charme on est partie sur le lac faire un tour en barque afin de batifoler sous la pleine lune. Ho mais oui putain !!! un radeau !!! c'est ça dont j'ai besoin... Je ne veux pas connaitre la suite où l'idée du pied de biche de Frankenstein germe dans ton esprit.   Posted  Superbe boulot SaturnNitrik, comme d'hab !   Concernant les  et  , elles mériteraient d'être mis en valeur (mais ce n'est pas indispensable). Par contre, concernant les Etats en particulier, j'ai vu qu'en saisissant l'ID d'une carte fatigué (par exemple), ça colore en rouge (cool), mais dans ton onglet DB, tu as l'info "Avec/Sans  " qui est stockée en double (liste des cartes + liste de validation pour menu déroulant). Or aucune de ces infos n'apparait pour l'utilisateur côté sauvegarde. Mais j'ai regardé assez rapidement, j'ai peut-être loupé un truc; | 


