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schne wrote:
Oups, dsl Saxgard, je :action_observe: mieux les prochaines fois.
Edit : Bon, en voulant me corriger j'ai effacé mon message...si un modo peut réussir à l'exhumer c'est cool.
Sinon c'est pas bien grave...
Merci.

Désolé, je n'ai pas ce super-pouvoir.
Et je ne pense pas que Kamille ait choisi d'archiver les éditions successives d'un message. Mais sait-on jamais avec les backup de BDD...
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Je ne peux pas vraiment dire que j'ai discuté de ce sujet précis avec eux, non. Mais clairement, leur philosophie est d'offrir le continent le plus vaste possible pour donner une sensation de liberté dans les directions choisies. Du coup, il serait contre-productif de brider l'exploration dans des zones entières (achetées en supplément) pour les restreindre entièrement à une unique malédiction. Je n'ai donc pas trop de doutes sur la volonté de SP.

Ceci dit, je laisse ton sujet ouvert dans la zone "Erreurs du jeu" car c'est ici que BrunoS est susceptible de voir et répondre à ton questionnement (Sait-on jamais si le cas précis que tu cites soit une exception).
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@Kornetmuse et Arvester :
Un grand merci pour vos infos ! Ce sont de très bons éléments pour choisir ses lectures, outre le thème qui facilement visible par la couverture.

- Loup solitaire, j'en ai fais quelques uns mais je me demande comment la longueur de la série et la persistance de l'or et objets peuvent être compatible avec un équilibrage correct face à un nouveau joueur commençant au tome 20 par exemple. Ce doit être soit trop facile pour l'un, soit trop difficile pour l'autre, non ?

- Challenge de étoiles : je m'insurge contre cette minimisation du rôle sociétal du clown de l'espace ! Vive les nez rouges ! :w00t:
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Dee2 wrote:
saxgard wrote:

Sur ce forum on ne peut pas avoir de discussion consacré à un autre KS j'imagine (ce qui serait compréhensible) ?

Tu as un sous forum consacré aux hors sujet, tu peux a priori y discuter de n'importe quoi.

Ca se passe là : Le Campement des aventuriers
Tu seras l'un des premiers à oser un sujet sans aucun rapport avec T7C. :D'
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Quelques oublis et ajouts en fonction du KS2.
Firebird wrote:
Il manque :
  • :icon_success-right:Demie-étoile droite
  • :icon_success-left:Demie-étoile gauche
  • Sablier
  • Grosse flèche pour symboliser ev. permanent. (pb du sens de la flèche...)
  • :action_condition:Carré marron (pour effet sur action)
  • Symbole Cartouche noir
  • Symbole Cartouche blanc (à ombrager pour le fond blanc du forum ?)
  • Interdiction (panneau défense de stationner)
  • Symbole Brouillard (Etoile orange fléchée) : nécessaire ?
  • Laurier des XP

Icones plus circonstanciées et peut-être moins utiles :
  • Picto représentant les différentes malédictions
  • Nuage (symbole "Face aux éléments")
  • XXX (symbole "Dévoreurs") ?
  • Équivalent en rouge du déplacement en ballon (ressemble à :move_arrow:)
  • Symbole "Vague" lié à l'exploration souterraine
  • Ressources "avancées" (
    Plantes, matières diverses à identifier sur les terrains,...
    )


Concernant les cartouches noirs/blancs :
Firebird wrote:
Cependant, en attendant, on pourrait imaginer un bidule avec une couleur noire/blanc pour les cartouches ?

Je pense qu'on pourrait aussi détourner le "quote" avec un style css adapté (écriture noir sur fond blanc, et réciproquement).
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Djams wrote:
Serait il possible de m'ajouter svp? :)
Djams / Marseille

Ô Bonneuh Mèreuh ! Je pense que tu seras idéalement placé dans le Château d'If pour trouver quelques traces, quelques d'indices précieux sur le passage d'Edmond Dantès. Qui sait ? Ce mystérieux personnage aurait bien pu visiter le 7e Continent pour y caché un part de son trésor ?! ;-)
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Popedale wrote:
The continent is being explored in Peabody, MA, USA!

During the exploration, you meet some strange native people.
Could you find the place where these guys live ?
And could you explain to me what they are doing ? :wassat::D'

Answer : have a look of the Popedale's position on the map ! 8-)
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Sur mon texte en noir, tu as le droit. (mais ce ne sera pas plus constructif que les "+" :-P ).
Par contre, concernant mon texte en rouge, c'est ma casquette qui a parlé et elle n'aime pas qu'on la contredise trop. :devil:
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Kornetmuse wrote:
saxgard wrote:
Si je comprend bien (je n'ai pas le jeu), on ne sait pas vraiment pourquoi on meurt quand on tire une carte de malédiction ? Est ce qu'on sait précisement comment et pourquoi on est maudit ? Ou est ce qu'on le comprend qu'a la fin de la résolution de la malédiction ?


Tu as une carte indice qui vient avec la malédiction qui t'explique grosso modo ce qui s'est passé et le contexte. Mais a toi d'en découvrir plus.

Pour le décès par la pioche la cause est toujours la même, un épuisement de tes forces :).


Pour être tout à fait clair : le jeu est immersif dans sa dimension survie et exploration, mais ce n'est pas un jeu très scripté et narratif à proprement parler. Il ne faut donc pas d'attendre à beaucoup d'explications ni à beaucoup de textes descriptifs. Une grande part devra venir de votre imagination et des sensations ressenties en jouant, ce qui extraordinairement facile avec le degré d'immersion !
Par exemple, avant de mourir d'épuisement (pioche d'une bête carte malédiction dans la défausse), tu seras probablement depuis un moment dans une situation tendue très personnelle, où les actions demanderont des choix de plus en plus critiques, et tu n'auras aucun mal au moment de mourir à "visualiser" les derniers moments de ton personnage.
Cet aspect "imagination par le joueur" peut sembler déroutant mais ça marche ! (en tout cas avec moi et visiblement un grand nombre d'autres joueurs).
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Réviser l'entrée de la FAQ sur les protège-cartes en fonction de ce Guide (+ tableur lié).
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Yslamaar wrote:
@Firebird en plus de l'épingler tu pourrais mettre le lien dans la FAQ voir aussi le lien du fichier de Marauth ?

Pour l'instant, je vais ajouter un lien-mémo dans le sujet de révision de la FAQ pour y penser.
J'ai bien envie d'inclure le contenu d'ici dans une entrée officielle, mais je dois faire valider par Bruno et voir pour le lien vers le tableur (lien externe à durée de vie non maitrisée / Ressource officielle).
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This link is good for me (you need a BGG account to download the file).


The 2nd page is blank because it's the back face of the 1st page. Like that, you just have to launch a 2-sides printing for the whole document.
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SaturnNitrik wrote:
Egalement si 82*82, il ne faut pas que les cartes sans sleeves glisses en dehors du carnet :silly:

Juste sur ce point, vous remarquerez que les cartes se glissent dans le carnet proposé par une fente située côté reliure. Du coup, même si il devait y avoir des cartes qui sortent de leur logement, elles n'iraient pas bien loin. :-)
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Kornetmuse wrote:
En revanche, je me rend compte que je n'ai pas expliqué ma vision du 7th continent pour étayer mon propos.

Je vois le jeu à la manière d'un "jour de la marmotte" ou "jour sans fin" (ca dépend des traductions). Fort heureusement, la musique de la zone 1 n'est pas du Sony et Cher mais sinon le reste colle. Vu que tu es maudit et que chacune des malédictions se passe après t'être endormi et soit disant reveillé, j'imagine que tout se passe dans ta tête, avec une éventuelle projection physique. Ce que je veux dire par là c'est que quand tu meurs tu ne meurs pas vraiment, tu ne fais que revivre ton aventure depuis le depuis. A l'image du film, Bill Murray se souvient de tous les jours précédents afin de ne pas réaliser les mêmes erreurs et enfin lever cette malédiction. A ce compte là toute la connaissance acquise est pour moi acquise :).


Au niveau survie, sur le 7e continent, on est plus dans le scénario de "Edge of Tomorrow" sauf si on considère les suicides de Bill Murray comme une malédiction (en plus de son réveil). :D'
En tout cas, je partage dans les grandes lignes ta vision du jeu.
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Bonjour et bienvenue à toi ! :-)

Je corrige ta phrase :
keiriann wrote:
[...] Je vois surtout 7th continent comme un grand jeu à la Skyrim, ou l'explorer prendrait des dizaines et des dizaines d'heures mais en fait j'ai l'impression que le jeu la partie à rapidement une fin, celle de lever la malédiction (choisie).

Le jeu de base contient 4 malédictions + 5 autres en extensions.
Finir le jeu, c'est donc résoudre les 9 malédictions ce qui suppose d'avoir visité l'essentiel du continent (et même plusieurs fois par endroit).
Donc, contrairement à un MMORPG où on enchaine les quêtes les unes derrière les autres à partir de la dernière position géographique (et encore, on se téléporte souvent en ville pour repartir d'un endroit précis), ici dans T7C on nous "impose" de recommencer l'expérience avec un personnage à zéro depuis une position précise. Mais d'un point de vue du joueur, l'expérience acquise (connaissances des mécanismes et cartographiques) est réelle ce qui génère bien une impression d'aventure au long cour. D'ailleurs, changer de personnage est souvent souhaitable pour s'adapter aux conditions de telle ou telle malédiction.
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Évidemment que c'est épinglé !! (je l'ai fais après avoir lu 3 lignes il me semble ^^)
Merci SaturnNitrik !


2 p'tites questions :
  • Niveau 2: Tout ce qu’on manipule ou doit rester secret : je suppose que tu veux dire "cartes à mélanger qui ne doivent pas être distinguées les unes des autres" ? C'est pas clair, mais c'est déjà plus concis que mon explication. ^^

  • Je laisse dans SAV, ou je déplace (temporairement) dans le forum KS2 ?
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JudasNanas wrote:
Firebird wrote:
Je garde un souvenir particulier de 2 LDVELH qui n'étaient pas medfan : l'un sur la révolution française, et l'autre sur une enquête avec Sherlock Holmes. Dans les deux cas, il fallait une bonne connaissance historique pour apprécier l'univers, ce que je n'avais pas à cet âge (je ne captais rien aux affrontements partisans du Paris de 1789) ! Je les ai relu bien bien plus tard avec un plaisir plus que nostalgique. :)


Tu te souviens du titre de celui portant sur la Révolution française? #CestPourUnAmi

De mémoire (je tâcherai de vérifier à l'occasion), les 2 livres dont je parlais sont les suivants (clic sur image pour lien vers http://planete-ldvelh.com) :

et

Note que dans ce dernier (encore une fois, de mémoire), on doit choisir, évènements après évènements, si on soutient le Roi ou si on se range chez les révolutionnaires illégaux, tout en naviguant face à des individus dont l'allégeance n'est pas toujours claire. La vache ! 'Faut que je le relise et que je le décortique celui-là !
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J'aime bien ce genre d'analyse. Vraiment.
Mais je ne pense pas que SP réédite à grand frais la règle du jeu pour une telle correction, même si le tableau est imparfait avec une phrase de trop.
D'ailleurs, de mémoire, l'ajout du tableau dans la règle vient d'une proposition d'un relecteur pendant la beta qui a lui même fourni le tableau je crois. Du coup, il était peut-être moins calé que toi, Eolindel, et surtout moins au jus du fonctionnement exacte des tirages. :)
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Je pense qu'il y a une incompréhension sur l'intention des auteurs.
Lorsque SP dit : "vous pouvez mélanger toutes les cartes des malédictions ensemble", ils ne disent pas "les cartes ajoutées seront invisibles pendant votre partie".

Au contraire, ajouter les cartes d'une malédiction enrichit et agrandit le continent et seuls les passages-clés lié à la résolution seront bloqués si on ne joue pas avec l'indice. Si on veut éviter de se perdre "pour rien" sur des terrains facultatifs aux malédictions de base, il faut effectivement ne pas ajouter les cartes en question.

Pas de bug. :-)
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Je confirme. Pensez à lire la FAQ et à utiliser le champ de recherche sans la barre de menu.
Merci ! :-)