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Toussaint wrote:
[...]
Franchement c'est bcp trop puissant, il faudrait erraté cette carte, non ?


Il y a un problème de communication tout bête.
  • Soit tu demande un Errata : je déplace ton sujet dans "Erreur sur le jeu" et on laisse l'auteur décider (même si les joueurs ont donné leur opinion).
  • Soit tu partages une tactique de jeu (et la question sur l'errata est anecdotique) : je déplace ton sujet dans "Stratégie & tactique"

Dans tous les cas, vu que la combo recouvre plusieurs cartes, je ne pense pas qu'il soit judicieux de laisser le sujet ici (Effets de carte) où il s'agit souvent de question de fonctionnement mono-carte.

Quel est ton choix ?
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Eithelgul wrote:
Le Savoir est un pouvoir


Pour moi C'est écrit "qu'un participant" mais dans un sens générique. On qualifie ici "les autres cartes". Or une carte ne peut être dans la main que d'un participant ou pas. Donc pour moi c'est bien les cartes de tous les participants.

A élucider dans une FAQ à mon avis.


Je pense que tu as raison. D'ailleurs, la conséquence négative va dans ce sens : tout le monde perd ses cartes.
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Il existe assez de Compétences Avancées pour totaliser 6 cartes "Le Savoir est un pouvoir" ?
Même si c'est le cas, il faut encore tomber dessus lors de l'achat de compétences.

Pour en revenir à la combo décrite initialement, je l'ai utilisée en solo pour l'Offrande aux Gardiens, ce qui facilite bien la résolution de la malédiction. Mais je ne pense pas exploiter ce filon systématiquement : à d'autres malédictions, d'autres optimisations de personnage.

D'ailleurs, dans la combo, il ne faut pas oublier la capacité native de Keelan : pour un moindre coût et pour peu que l'on ait plusieurs connaissances botaniques, on a un Terrocokus à peu près n'importe où !
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@Hyperborea :
Je suis relativement d'accord avec tes contre-arguments, mais il en manque sur un des éléments que j'ai pointé : le fait que la bande-son soit ici un bonus facultatif offert en Strech Goal d'une campagne de jeux de société. Que ce soit en terme de finance ou de temps de conception, on ne peut clairement pas exiger autant que pour un jeu vidéo où TOUS les joueurs passeront par la bande-son (je mets de côté les sourds et les mute-users ;)). De fait, dans le jeu vidéo, l'atmosphère est pensée graphiquement et musicalement très en amont. Dans le jeu de plateau, rare sont ceux qui ont l'habitude de mettre une ambiance sonore, et côté éditeur, c'est aussi un élément qui est venu tardivement avec un temps consacré forcément réduit au profit des autres aspects de développement.

Bref, je pense qu'on est d'accord sur la critique de fond et sur les pistes d'amélioration pour Barry Doublet (reconnaissons tout de même qu'il a globalement fait un bon boulot, car on ignore aussi que qui relève de ses choix personnel et de ses contraintes de commande).
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Vivons la campagne ensemble : commentaires et papotage

A J-1 du lancement de la deuxième campagne KickStarter, nous voudrions vous inviter à suivre les préconisations suivantes :

  • Sur le site de KickStarter, vous pourrez utiliser l'interface de commentaire pour partager questions, réponses, réflexions et encouragements. Cependant, comme le site est anglophone, il est ressenti comme plus respectueux par la communauté d'y parler en anglais. Le projet du jeu étant français (Serious Poulp est basé à Paris), on peut aussi y parler dans la langue de Molière mais il est de bon ton d'y adjoindre dans ce cas une traduction anglaise (même minimaliste).

  • Sur le présent forum, nous pensons que la charge du serveur au moment du lancement pourra résister à l'affluence de fréquentation. Cependant, en prévision, nous vous invitons :
    - A réduire votre fréquence de rafraîchissement des pages, surtout si vous ressentez des délais de réponse qui s'allongent.
    - A vous retrouver dans les commentaires KS, ou sur la page Facebook et Twitter de Serious Poulp, ou encore sur un site tiers (forum TricTrac par exemple) en cas de panne ici.


Voici un lien utile vers les commentaires de Jamie (qui anime la campagne et répond aux questions) :
https://www.kickstarter.com/profile/whelpslayer/comments

Et pour les fans de statistiques et de tendance à moyen/long terme, voici un résumé de KickTraq (cliquez pour plus de détails) :
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Je rappelle que mon P.I.F. est énorme (Protubérance d'Intuition Fictionnelle). Oui, je suis vantard.
Ce n'est pas parce que je suis modo que ma parole a plus de valeur : je n'ai aucune info à ce sujet. :-)
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Barry et les joueurs anglophones sont bien actifs sur les forums BGG. J'espère qu'il aura eu des retours par là-bas. :)
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  • Anywhere you see a :resource_bamboo: symbol, you can see a :resource_wood: instead.
  • Anywhere you see a :resource_wood: symbol, you can see a :resource_bamboo: instead.
  • You can mix symbols as you want.
Posted - Edited
Zokoi wrote:
  1. J'espère un plegde "All-In" contenant toutes les extensions inclu dans la V1 du KS (même "Swamp of madness" si possible)...
    ...probable selon vous ?
  2. Combien de protège cartes sont nécessaire ? (Je pense qu'il n'est pas forcement utile de proteger toutes les cartes)
  3. Je ne vais pas me ruer sur un Early Bird, je trouve que ce système incite vraiment à la compétion et je n'en vois pas l'intérêt surtout sur un KS ou l'on sait déjà que les scores vont exploser.... bref, j'imagine qu'il y en aura un comme pour la 1ere campagne ?
  4. la V1 était à 89€... si on considère qu'il y auras des extensions en plus, vous voyez le "All in" V2 à combien ? 120, 150, plus ? (ça c'est pour prévoir un peu mes finances sur Octobre...)


Tu risques d'être déçu de mes réponses. ;-)
  1. Probable mais pas garanti. Réponse dans environ 30h.
  2. Je passe (voir mon précédent message).
  3. Probable mais pas garanti. Réponse dans environ 30h.
  4. A la grosse louche, j'estime la totale "jouable" Saison 1 +2 à environ 170€ (mesure Pifométrique agréée). Réponse dans environ 30h.
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Twiddy wrote:
Firebird wrote:
Tu as probablement une bonne raison (le temps était vraiment trop juste), mais je pense que tu aurais pu effectuer ce dernier déplacement en arrière vite fait pour sauvegarder au bout du chemin retour (ou au moins à mi-parcours si tu voulais t'arrêter sur un spot de chasse intermédiaire) : ça aurait pris 2 minutes maximum pour une belle économie d'énergie...

Non mais je n'avais pas encore atteind le l'objectif donc impossible de revenir en arrière.

Ah bah oui, dans ce cas là, pas le choix. :unsure:
Le système de pause peut effectivement être approprié si les conséquences négatives de la sauvegarde traditionnelle sont trop frustrantes impactantes.

Twiddy wrote:
Il fallait aussi prendre le coùt sur la carte cible et non sur la carte de départ, non ?

Ca oui, c'est un point de règle qui a changé. L'idée de la nouvelle règle est de ne considérer que des actions :action_empty: sur le terrain, liées au terrain ou dans la Main/Besace. Regarder une action :action_move: située à l'autre bout du continent et avoir le droit de la faire était une exception peu utile.
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saxgard wrote:
L'ideal serait de les commander maintenant mais combien en faut-il ? 150 ?

Voir la FAQ : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/41/#astuces
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Twiddy wrote:
Je suis quasi certain que dans les premières règles KS on avait un déplacement gratuit lorsqu'on dévoilait un terrain (c'est peut-être bien sur la TTTV d'ailleurs).

Je suis presque sûr du contraire. Peut-être as-tu souvenir d'un déplacement gratuit (il y a des :card_blue:0+ sur le début de démo) ou bien d'une erreur des joueurs (vu sur des vidéos même en présence d'un auteur, de mémoire) ?
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Twiddy wrote:
Une fois au bout du chemin, je pourrais effectivement payer un unique déplacement pour revenir immédiatement à mon point de départ mais pour des contraintes de temps, j'ai dû sauvegarder.

Tu as probablement une bonne raison (le temps était vraiment trop juste), mais je pense que tu aurais pu effectuer ce dernier déplacement en arrière vite fait pour sauvegarder au bout du chemin retour (ou au moins à mi-parcours si tu voulais t'arrêter sur un spot de chasse intermédiaire) : ça aurait pris 2 minutes maximum pour une belle économie d'énergie...
... Quitte à regretter la décision plus tard bien sûr, mais c'est un autre sujet : jouer sous le stress de l'horloge sans l'extension Pénitence. ;-)
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Hyperborea wrote:
Pour moi, le choix d'un son synthétique typé et invariable pour la BO du 7e Continent est totalement contre-immersif, monotone et... ringard.

Tu es sévère dans tes comparatifs, vu que l'on parle ici d'une tout autre échelle de développement (un seul homme dans son home-studio pour un add-on faculatif d'un jeu de niche VS une commande de pro sur une musique incontournable de jeu vidéo). Mais, même si je trouve tes qualificatifs trop forts (voir la citation ci-dessus), je suis d'accord pour mettre un bémol sur le choix de l'instrument pour le thème : je serai curieux de connaitre les essais réalisés qui ont abouti à ce choix final. Peut-être qu'un rendu en instruments à vent ou à cordes demandaient un mix de pistes trop complexe et coûteux en temps ?
La composition, en revanche, ne me parait pas si plate : je le croyais aussi au début, et finalement je constate que la mélodie est tout de même marquée dans mon esprit (pas au point de me trotter sans fin en tête heureusement).

Les passages d'ambiance atteignent mieux l'objectif d'immersion, mais j'aurai été déçu si les pistes ne possédaient pas une tentative musicale. Finalement, même avec ses imperfections, le thème amène une valeur ajoutée que j'apprécie (changement de rythme, tension, etc).
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Ce serait juste une carte morte en main, mais rien de choquant.
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Eithelgul wrote:
Je suis d'accord c'est clairement une carte :icon_hand_blue: avec juste le cartouche de gauche remplie si mes souvenirs sont bon et aucun effet dans la partie bleue. Je propose de le mettre en errata le fait que l'icon :icon_hand_blue: est manquante

Euh, je pense qu'on ne parle pas de la même carte. (peut-être que c'est moi qui confond hein)
De mémoire également, la carte 180 c'est
une carte donc le Recto (face dévoilée) est un dos bleu de carte d'action, tandis que le Verso (face verte) possède un texte qui explique comment utiliser la carte. Il n'y a donc pas de cartouche manquant.
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Je pense que c'est normal.
L'ordre doit probablement correspondre au numéro des indices 1/4, 2/4, 3/4 et 4/4,
liés à la fresque de l'Histoire du Continent.
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C'est dans la ToDoList mais en attente de ressource graphique de la part de Ludovic.
Firebird wrote:
Il manque :
  • :icon_success-right:Demie-étoile droite
  • :icon_success-left:Demie-étoile gauche
  • Sablier
  • Grosse flèche pour symboliser ev. permanent. (pb du sens de la flèche...)
  • :action_condition:Carré marron (pour effet sur action)
  • Symbole Cartouche noir
  • Symbole Cartouche blanc (à ombrager pour le fond blanc du forum ?)
  • Interdiction (panneau défense de stationner)
  • Symbole Brouillard (Etoile orange fléchée) : nécessaire ?
  • Laurier des XP


Cependant, en attendant, on pourrait imaginer un bidule avec une couleur noire/blanc pour les cartouches ?
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Joli cas particulier en effet ! Bien vu !

Mais je propose une autre correction qui aura l'avantage de couvrir tous les cas particuliers similaires (s'il y en a d'autres non identifiés).
==> C'est la carte 180 qui est le centre du "problème". Il suffit d'ajouter un texte dans son descriptif de fonctionnement, du genre :
Tant qu'elle est en jeu, considérez cette carte comme étant de type Compétence :icon_hand_blue:.
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badgerthebrave wrote:
When I had the proto, it took me 3 attempts to get off the first island. I did it another 4 times before getting the game.

First thing I did is play a different curse that started in a different location...one hour in...dead.
"Lets start with VG" I said...=)

I have died 5 times through, pushing my luck, forgetting I had something in my backpack, rushing and falling asleep while playing.

It seems to me that this frequency of death is huge. I can't imagine how you die in 1 hour, except if you draw 5+ cards for each action.
Are you sure to apply the rules correctly ? There's maybe a misunderstood point that ruins your lifetime ?
Don't forget to survive : accept to fail some actions; sometimes leaves your curiosity aside; don't hesitate to use/break your items instead of draw to many cards; find a hunting spot and eat (with fire) before the action deck is empty.


badgerthebrave wrote:
Firebird wrote:
So, yes there's a real sensation of "Edge of Tomorrow / Ground Hog Day" but I like very much to learn more each time : Explore, discover, understand, optimize then realize. A wide panel of sensation despite games that are similar in fact. :-)


Every game is a nail bitter. Every choise is a challenge. Every game is different, with a barrel full of emotions =)

I spoke about "game sessions" in T7C. Excuse me for the use of a bad expression.