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|  Posted  - Edited  Voilà comment je comprend la mécanique des Veines de la Terre :  
  Posted  Merci pour le jargon que je ne connaissait pas (on en apprend tous les jours !   ) Mais il me semble qu'il y a une distinction entre des paramètres incontrôlables dans le jeu qui deviennent des éléments d'optimisation; et le fait de retirer ces paramètres incontrôlables pour donner un "jeu" identique à tous, sans qu'il soit question de toucher à ce nouvel état du jeu. En gros, ça revient à donner à tout le monde les mêmes chance au départ (ou pourrait même imposer un deck de départ mélangé en secret identique pour tous). C'est plus proche d'une mise en place initiale équitable comme pour une compétition (= tournoi Magic de type 3 par exemple).  Posted  Kornetmuse wrote: La règle de ta carte dit que pour l'utilisé, tu n'as pas besoin de réduire la durabilité de ton objet. Souvent cela compense le fait qu'il n'a pas de mot clé. Précisons tout de même que si une autre carte de l'objet-composé est utilisé en même temps, la durabilité baisse tout de même.  Posted  - Edited  Et pourquoi pas une règle pour éliminer l'aléatoire, histoire de reproduire (presque) la même partie pour tout le monde ? La consigne serait simple : Trier les cartes à multiples exemplaires (typiquement les Seul le deck action/défausse resterait mélangé et différent d'un joueur à l'autre. Alors certes, le jeu est un peu différent puisqu'en faisant plusieurs fois le run, on peut anticiper ce qui est normalement un évènement hasardeux, mais dans ce cadre, ça me semble bien pour comparer des scores au plus juste.  Posted  Mêmes commentaires : - Pas pour moi, et même peut-être pour peu de joueurs je crois. - Rigolo  Si le principe communautaire d'un speed run est de voir comment le record a réussi à optimiser son parcours, alors il faudrait ici trouver une système qui permette de "décrire" comment on a atteint tel ou tel "score". Comme ça, les autres participants y verraient les stratégies gagnantes, les sacrifices maitrisés, etc... Peut-être une feuille de scoring avec Nb. de repas, Nb. de sieste, Nb de cartes tirées dans la défausse, et tout ce genre de chose ? Là on aurait un profil de la performance intéressante pour tous.  Posted  @Axsys : J'ai déplacé ta question dans cet autre sujet plus approprié.  Posted  Question lue par ailleurs : (vous pouvez répondre ici) Axsys wrote: J'ai une petite question concernant le PM.  Posted  Pures spéculations de ma part, mais je pense que la mini-malédiction pourrait servir aussi un autre but : faire découvrir le système de jeu aux casuals (bouche-à-oreille) pour ouvrir la voie au futur jeu avec un système similaire mais qui lui serait moins gros et plus accessible (vente boutique par exemple). Bref, en plus de la réponse à certains joueurs actuels, l'idée pourrait être de lancer un hameçon vers le très grand public pour un développement à long terme ? Oui, ça peut être mal vu de surfer sur le succès de T7C pour des plans machiavéliques de prochaine génération, mais l'enseignement à en tirer sera bon à prendre pour SP, je crois. (Je reprécise que c'est le joueur lambda qui cause. Pas le modérateur. Donc sans infos réelles établies.)  Posted  branbran01 wrote: Braine-le-comte  Branbran01  Carte de terrain Z0666  Zone d'exploration souterraine XII   7e Continent Avouez, ce chantier (de je-ne-sais-pas quoi malgré mes recherches) ressemble beaucoup à un temple souterrain du jeu, non ?!    Posted  saxgard wrote: Par contre il serait pas impossible que la malédiction débloquée pour les 4 millions fasse partie de la vague 1. Information à prendre avec des pincettes. Ce serait une exception sur le principe de livraison, mais (si j'ai bien compris le commentaire de Jamie sur KS) c'est effectivement à l'étude pour offrir plus rapidement cette malédiction d'initiation le plus vite possible. Ceci dit, le planning de production étant déjà serré.... rien de moins sûr.  Posted  - Edited  Oh ! I see your mistake ! In the top right corner of an Exploration card  , there are 2 distinct informations : 
 (Use smileys to write main symbols  )  Posted  - Edited  saxgard wrote: mais il n'y a pas de cartes malédiction hormis la carte indice. Donc comment peut on mourir (a cause du deck action) si dans la défausse on a aucune chance de chopper une carte malédiction ? 
   Posted  Je penche aussi pour l'option 2 de MasterZao : une sorte de mini-jeu à score. Notez que le rythme de cette malédiction étant différent, il faudra jouer différemment. Ainsi, pour réussir des action très dures, il faudra peut-être piocher une dizaine de cartes et frôler la mort bien plus rapidement que d'habitude où on s'économise en général. (ce commentaire n'est pas compatible avec le  de l'exemple, mais bon.)  Posted  - Edited  Nicogob wrote: Bonjour, Ok, merci. Donc en résumé : Tu envisages de retoucher le PnP et publier des images JPG de 630x630 px d'environ 88 Ko. En version FR uniquement, je suppose. J'en touche un mot à Bruno.  Posted  Merci Gincy : j'ai ajouté ton lien dans le 1er message du sujet.  Posted  Cacao wrote: Cacao => La Chapelle-aux-Filtzméens(35) Arf (bis) ! Comment je fais à trouver un truc rigolo dans ces villages bretons aux jolies maisons au toit d'ardoise ? Hein, comment ?! Pour la peine, tu vas aller exercer 2 compétences dans la Halte garderie "Trampoline" : la patience  et l'agilité  . Et estime-toi heureux de ne pas finir dans le lac ! Bienvenue, petite tortue !  Bigous wrote: Bigous Comme tu es bi-goûts, je t'ai positionné entre 2 institutions : - la couvent, pour que tu pratiques comme Cacao ta patience  et ton agilité  (à toi d'imaginer selon quels exercices). - le centre de traitement des addictions, parce que bon, avec un jeu comme T7C, on y coupe pas ! Bon séjour !   Posted  - Edited  J'ai renommé le sujet avec, entre autre, la balise [Variante] (important pour la visibilité lors d'une recherche). Marron.   Posted  Vonkalts wrote: When used those symbols After the effect of this card has been resolved. You read. You apply effects, or you play the mandatory action  , or maybe you let the card into play (permanent event) till you resolve the action on it  , etc... Then, you  . Vonkalts wrote: and where can we take those Adventure cards if they didn't match with the other Adventure cards beside? I don't understand. A Exploration card  is a fog that is placed on a unknown terrain slot. The number  of this terrain is write on the neighbought terrain where your figure stand on. If there are some other terrains around the fog, all of them MUST match with the same number : if not, please explain the specific case.  Posted  Hello ! That is my answers : 
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