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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Regarde la règle de l'extension pour la signification des losanges rouges.
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martinamjh wrote:
pickel77 wrote:
2 ans après la bataille, j'en conclu que si j'utilise un objet composé avec la carte bolas, je décrémente mon dé de 1 et après le tirage des cartes je choisis d'utiliser les effets des bolas ou pas. Donc dans un cas où le tirage me soit favorable je garde mes bolas.
Désolé de répéter.
Me trompé-je ?


oui, tu te trompéj :D'

la régle explicite bien que tu dois enlever les points d'objet AVANT de faire le tirage des cartes du deck d'action, et APRES tu utilises les bonus des cartes bonus du deck d'action que tu as en main (comme celle "un homme averti en vaut deux")

relire la régle pages 11-12-13 et 21
1- objet
2- coût
3- résultat

donc si AVANT de tirer les cartes du deck tu as annoncé que tu utilises les bolas, elles sont retournées dans la défausse...



Pas du tout. Tu décides quel OBJET (la pile) tu utilises et non pas quels effets. La defausse des bolas est un effet complémentaires aux :icon_succes: qu'il donne. Donc si tu n'utilises aucune étoile en provenance des bolas tu n'as pas à la défausser.
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exac'
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martinamjh wrote:
un petit "truc" d'ancien... si tu as la sacoche (pas la besace, désolé pour la confusion dans le 1er post) ET une carte "se souvenir" et que tu as besoin d'un objet "temporaire"(par exemple les bolas, pas un objet dont l'utilisation ne diminue pas le coût d'utilisation) qui n'a aucun mot clef commun avec la sacoche, tu l'associes avec elle, tu utilises l'objet et cela amène la sacoche à zéro donc à la défausse, et tu la récupères avec le "se souvenir".


J'ai du mal à voir l'astuce "d'ancien" là Oo.
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Alors si elle est liée à la carte terrain puisqu'il y a une flèche jaune dorée qui pointe vers celle ci :p.
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Même si toutes les réponses sont dans le sujet joint, il est important de préciser que ceci est faux


lemegabat wrote:
Oui il faut qu'il y ait une flèche vers la carte exploration adjacente que tu veux dévoiler.
Si il n'y a pas de flèche c'est qu'il n'y aura de toute façon pas de chemin direct pour aller vers la carte aventure qui remplacera la carte exploration.


Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de flèche qu'il n'y a pas de chemin direct.

Un chemin est direct si et seulement s'il existe une suite de cartes adjacentes orthogonalement sans interruption.

Donc oui tu peux bien faire ton action, tu pourrais te déplacer directement de ta position vers la carte révélé au sud (peut être utile avec certaines météos), et un personnage sur la carte au sud serait adjacent à ta position (donc pas possible de retirer l'état paranoiaque).
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Oublions que ce sont des aliments. Il suffit juste d'appliquer la règle tel quelle :).

Quand tu trouve un objet, tu peux l'ajouter à ton inventaire soit en créant une nouvelle pile (s'il en reste une de disponible) soit en l'ajoutant à une pile existante (et ce peu importe les mots clés hein ;) pas besoin de pile aliment pour ajouter un aliment dedans).

Si tu décides d'ajouter ta carte à une pile dont le mot clé de la première carte correspond à un des mots clés de la carte que tu combines alors tu augmente la durabilité de l'objet d'autant qu'il est marqué sur la carte que tu combines.

Donc si tu récupères 4 cartes tu dois appliquer cette règle 4 fois de suite ;). Chaque carte ayant son propre destin et donc son propre choix à faire.

Si tu décides donc de mettre les 4 cartes dans la même nouvelle pile, la première aura une durabilité de 1 en ajoutant la deuxième tu augmentes la durabilité de 1 etc.
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tout ce qu'a dit Kiba est très juste.

J'aimerais juste ajouré une précision qui n'a pas été non plus cité dans la première explication de MARTINAMJH.

En effet imaginons qu'un carte avec la phrase "utiiliser cet objet ne réduit pas la durabilité de l'objet" possède le même bonus qu'une autre carte avec laquelle elle est combiné, dès lors qu'on utilise au moins la carte avec la phrase (qui souvent est défaussée ou bannie) alors on peut utiliser tous les autres bonus (de la même action hein bien sur) de la pile en question sans pour autant diminuer la durabilité.

Il est donc souvent plus intéressant de combiner ces cartes avec d'autres qui partagent la même icone action ;).
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ppRaistlin wrote:
Merci pour votre réponse pour etre sur que cela soit clair.
Nous arrivons au sous marin sans les engrenages. Nous le mettons a l'eau. Nous n avons pas les engrenages. Nous ne pouvons donc pas aller les chercher. Il faut trouver un autre moyen a savoir a la nage :)
? :)


Pas du tout. Ne te pose pas de question "thématique" pour répondre à une question "mécanique".

La mécanique du jeu c'est

Une action avec un :flag_blue_sm: te permet d'appliquer le modificateur d'une carte portant le même symbole dans le :flag_blue_sm: au résultat de l'action.

Ce modificateur n'est pas une obligation (que tu possèdes les cartes en question ou pas).


Donc si tu as une action :action_empty::flag_blue_sm: ==> Piocher une carte 789.

Si tu dispose d'un objet qui à le même symbole :flag_blue_sm: que l'action alors tu as deux choix:
- Prendre la carte 789 + modificateur sur la dite carte.
- Prendre la carte 789.


Si tu ne possèdes pas la carte en question :
- Prendre la carte 789.


Attention, si tu as plusieurs éléments avec la même icône dans le :flag_blue_sm: qui correspond à celui de l'action, tu peux très bien les utiliser TOUS ou alors seulement une partie d'entre eux ;).
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Un événement temporaire doit forcément être résolu de suite.

En revanche dans ton cas n'oublie pas qu'une action :action_empty: qui possède un :flag_blue_sm: ne doit pas forcément être réalisé à l'aide de ce :flag_blue_sm:.

Rien ne t'empêche de réaliser l'action sans le modificateur et c'est bien ce que tu dois faire ici ;).
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Au hasard veut dire au hasard. Tu gère le hasard comme tu veux... soit tu mélange le deck et tu prend les x première, soit tu lances un programme sur ton pc qui va te dire quelles cartes remettre dans le deck. Soit tu passe sur chaque carte et tu lance une pièce pour savoir si oui ou non tu dois la remettre dans le deck d'action...

Bref tu es libre tant que c'est au hasard ;).

Ensuite, mélanger dans le deck d'action bah ça veut dire mélanger... donc tu les mélanges :D'.

Pour ta deuxième question, oui mais si on enlève le mot objet de ta phrase. Le bonus est applicable pour n'importe quelle action qui a le même signe. Peu importe que ce soit sur un objet ou sur le terrain ou autre.


Pour la dernière pareil, tu verras en temps et en heure.
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Les cartes brouillards ne te demandent pas elle même de les remplacer par d'autres cartes. Ce que tu vois c'est l'identifiant de la carte que tu tiens en main :).

Les identifiants ne sont jamais utilisés dans le jeu ça serait ingérable.

En revanche la carte que tu dois mettre en jeu correspond au numéro dans le :card_pick: associé au chiffre romain qui t'as demandé de placer une carte brouillard à cet endroit...
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dem1980 wrote:
Pour moi, la défausse devenait un sorte de deck d'action. Donc les cartes je les remettaient dans une nouvelle défausse.
Il faut donc mélanger la défausse à chaque fois qu'on y remet une carte, une fois que le deck d'action est épuisé et qu'on pioche dans la défausse.
C'est un peu lourd, non ?



Pour être plus précis, tu mélanges la défausse chaque fois que tu dois piocher dedans ;).

Et généralement c'est pas lourd longtemps :D' :icon_curse:
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A ton interrogation, je vais te répondre par une autre.

Lorsque tu es sur une carte terrain, as tu besoin d'un outil pour réaliser l'action :action_move: ? ;)

Je pense que tu connais déjà la réponse à ta question ;).
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Le sanctuaire interdit te permet d'explorer un temple.

Le marais de l'épouvante dévérouille une nouvelle zone de marais.

Labyrinthe de glace apporte une étendue d'eau.


S'il y en avait qu'un à prendre je conseillerais largement le sanctuaire interdit qui est une de mes préférés toutes malédictions confondues pour le moment.
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non. Le votre fait référence uniquement à la personne qui entreprend l'action.

Sinon il serait marquer "tous les participants" ou "un participant"
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Il ne faut pas oublier non plus que rien ne t'oblige à utiliser
une embarcation pour toutes les actions. L'embarcation doit juste être présente dans l'inventaire. Il vaut mieux donc faire les actions de déplacement sans utiliser le radeau ;).

Mais cette malédiction est évidemment beaucoup plus simple avec Mary et/ou Elliot.


Enfin, si tu connais l'histoire de pinocchio... Il peut être salutaire de rater certaines actions :)
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91Diab wrote:
Tu ne peux jamais commencer sur une carte blanche mais sur une carte verte ;)
Ensuite, quand tu auras la carte permettant d'utiliser la montgolfière, tu auras toutes tes réponses ^^


Rien n'empêcherait de commencer directement sur une carte blanche dans les règles :D'.

Toutefois ici en l’occurrence et c'est vrai tout au long de l'aventure, la carte malédiction t'indique de prendre une carte :card_pick: et non pas une carte blanche :).

Les cartes blanches ne marchent pas comme les cartes dorées. Les cartes dorées sont considérées comme des cartes vertes mais prenable que s'il n'y a plus de carte verte (sauf exceptions).

Les cartes blanches ne peuvent être prise que si expressement demandé. Elles ont juste le même numéro que les vertes afin de savoir quel carte terrain se trouve en dessus si on décide d’atterrir.
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Tu peu faire n'importe quelle action disponible sur ta carte terrain, à la seule condition qu'il n'y a pas d’événement permanent lié à la carte terrain avec l'icone :action_unavailable: correspondant à l'action en question dans la flèche dorée qui pointe sur ton terrain (et qu'il n'y a pas d'autre action en cours évidemment).

Résoudre une carte veut dire réaliser l'intégralité de ses effets.

:action_mandatory: et un de ce effet, puisque cela veut dire que tous les participants à l'action précédente doivent entreprendre immédiatement cette action.

Une fois cette action fini, on reprend la lecture de l’événement temporaire. Et une fois la lecture terminé, elle et résolue et envoyé dan le passé (sauf conséquence indiquant le contraire).
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Ah ok je pensais que c'était le pack d'errata.

Ca peut être un peu plus problématique dans certains cas.