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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Tout dépend ce que tu appel matériel.

Peux-tu être plus précis sur ta demande et surtout ton problème ?
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MA foi :)
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Alpha3 wrote:
Kornetmuse wrote:
Je ne suis pas sur à 100% mais il me semble qu'il y en a un également si
on plante un certain objet
le haricot
au mauvais endroit


Ça aurait pu, mais non... pas celui là !:icon_curse:


Bizarre ma mémoire en était persuadée :-p
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Bah en même temps si tu rajoutes le double de cartes à un jeu. N'est ce pas normal qu'il y ait 2 fois plus de trucs à faire ? :D'.

C'est un peu une lapalissade :-p j'ai rajouté pleinssssssss d'extension, le continent est maintenant beaucoup plus vivant. Bah heu ouais c'est le but des extensions :D'.

Pour rappel, les extensions (notamment du premier KS) étaient à la base des idées du jeu de base qui ont été enlevé par soucis d'épuration du jeu. Donc forcément le continent a été quelquepart dessiné avec ces informations en tête :).
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Je ne suis pas sur à 100% mais il me semble qu'il y en a un également si
on plante un certain objet
le haricot
au mauvais endroit
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Clairement la volonté des auteurs est qu'il faut lire les conséquences. S'ils veulent caché une information, ils disent jsute de piocher la carte XXX en tant que conséquence.

Après si vous voulez joué avec un niveau de difficulté plus poussé vous pouvez très bien ne pas les lires du tout.
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jergp7 wrote:
Dans la règle il est écrit, appliquer tout ou partie des effets d'une ou plusieurs cartes.

Du coup niveau interprétation :dizzy:


Une partie des effets veut dire des blocs distincts.

Si tu as un objet qui fait

:icon_succes::icon_succes::icon_succes: et/ou -3:card_blue:

Tu peux soit appliquer le +3:icon_succes: soit le -3:card_blue: soit les deux.

Mais en aucun cas +1:icon_succes: et -2:card_blue:.

Pour le deuxième, la plupart du temps les actions ne sont pas lockés donc on applique le -3:card_blue: puis on remonte à 1 ce qui laisse penser qu'on fait qu'un -2 mais non. On fait bien un -3 mais comme l'action permet de faire un x+:card_blue: alors on peut piocher plus que le coût actualisé.
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Ok je vois ce que tu veux dire et piégé par la première phrase qui dit

Pour chaque objet ainsi utilisé, le joueur peut utilisé tout ou partie des effets.

Mais en effet, pour chaque phase ils viennent plus tard spécifier quel bonus est applicable. Mais c'est perturbant car il y a certains bonus (comme le pouvoir d'emilia qui d'applique à la phase de coût et pas à la phase de résultat).

En revanche, "L'effet suivant s'applique tant que vous avez cette carte en main" veut juste dire que c'est permanent et pas à défausser. Mais une fois que l'effet est appliqué j'aurais tendance à dire qu'il est validé. Mais bon là c'est sur que c'est 2 salles 2 ambiances :D'.
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Nop.

Tu ne peux pas choisir de tirer plus de cartes que le nombre actuel. Tu ne peux pas décidé de soustraire moins de carte que le nombre du bonus. Donc tu ne peux ni appliquer juste un -2. Ni appliquer le moins 3 et piocher une carte de plus.
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Narcisse wrote:
Je ne suis pas d'accord Kornetmuse, l'effet des :icon_succes: s'applique à l'étape de résultats, pour moi tu ne peux donc pas cumuler l'effet de la carte et l'effet de sa défausse sauf, comme le souligne Firebird si c'est :card_blue: -1 que tu appliques...


L'effet s'applique à la phase de résultat mais tu le déclenche quand tu veux. Et rien n'empêche de le déclencher à la phase de coût ;). Une fois que le bonus est déclenché alors il est validé pour la fin de l'action.
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MasterZao wrote:
J'ai rien compris... c'est quoi un pop tarts/tolls papoutes ?? :blink:


Bah c'est l'halloweeeennn !! :D'
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Eithelgul wrote:
Kornetmuse wrote:
Pancrace wrote:
Moi aussi,moi aussi, moi aussi !!


J'aime bien les pop tolls
salut les petits papoutes...pop tarts plutôt :)


j'ai jamais réussi à comprendre le mot exact
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Firebird wrote:

Exemple 1 :
Effet de la carte (dont le mot-clé est XXX) : "L'effet suivant s'applique tant que vous avez cette carte en main : :icon_succes:"
Effet d'une carte annexe : "Défausser une carte avec le mot XXX pour avoir un succès de plus"
==> Dans ce cas de figure, les 2 bonus potentiels concernent la phase de Résultat. Il est impossible de respecter les 2 conditions en même temps car si on défausse la carte, on ne l'a plus en main ! Il faut choisir soit l'un, soit l'autre (mon choix est vite fait).


Sémantiquement je ne suis pas d'accord.

L'effet suivant s'applique tant que vous avez la carte en main : :icon_succes: (dans les fait c'est plutôt :action_condition: :icon_succes:).
Alors tant qu'on a cette carte en main on peut appliquer l'effet. L'effet c'est quoi ? C'est d'avoir un bonus à certaines actions. Comment marche les bonus ? N'importe quand durant une action tu peux appliquer tout ou partie des bonus possibles.

Ainsi, rien ne t'empêche d'appliquer le :icon_succes: a la phase de coût ou même à la phase d'objet. Ainsi, une fois le bonus appliqué tu pourrais appliquer l'autre effet qui est de défausser une carte avec le mot clé xxx.

Mais bon la c'est de la sémantique. Pour ce qui est de l'esprit du jeu je suis plus dubitatif.
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PI : J'ai trouvé un deuxième endroit caché dans la boite blanche qui donne des informations sur l'histoire du continent et donne des indices pour comprendre cette fresque.

Tout commence par la découverte d'une
Carte au trésor.
.
Cet élément peut être trouver
En cherchant un moyen de transport bien connu...
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Pancrace wrote:
Moi aussi,moi aussi, moi aussi !!


J'aime bien les pop tolls
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Bah après on est jamais sûr à 100% de ce que quelqu'un d'autre avait en tête :D'.

Mais bon ce n'est pas la seule carte dans ce cas là donc on peut raisonnablement supposer que c'est bon :p
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Oui tu as juste raté. Libre a toi de recommencer ou de passer ton chemin.

Attention toutefois, s'il y avait plusieurs participant à l'action, ne pas oublier de prendre une 100 pour le joueur actif.

Souvent, l'échec en lui même est assez punitif pour ne pas avoir besoin d'autre conséquence.
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Relis la règle ;).

Les :action_condition: sont des bonus (comme sur les objets de ton inventaires).

Ils ne permettent pas de FAIRE une action mais t'aide pendant ces actions.

Ici en l’occurrence, Il et moins fatiguant de
se reposer, s'orienter, ou voir son chemin quand on a pris de la hauteur et qu'on est à l'abris des prédateurs et qu'on voit où mène le canyon ;).


Comme toutes les actions, peu importe l'icone l'action est "la même". Les icones servent juste à t'indiquer ce que tu risques de trouver et quel bonus vont pouvoir t'aider.

Il est en effet plus facile de se :action_fight: avec une masse plutôt qu'avec un radeau. En revanche, il est plus facile de :action_swim: avec un radeau plutôt qu'une masse.
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7. Il y en a même 2 au même endroit :).
8. C'est le bon endroit mais pas le bon animal :)
9. Cela fait partie de l'extension Marais épouvante (après reste à décider si ça fait parti de la boite de base ou pas :D').
10. Oui dans la zone
IX


Extensions (boite blanche):
Premier niveau de spoiler : nom de l'add on. 2eme niveau emplacement.

2. Racines volantes
(il y en a au moins 1 en l'étudiant).

3. Lacher la bête :
Médor aime un peu trop la viande :D'

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Eithelgul wrote:
Ok autant pour moi. je pensais que c'était un classement de difficulté comme le laisse a penser le titre du sujet.


Bah oui et non. C'est en gros l'ordre de difficulté si c'est ta première malédiction.

Mais il est évident que la dernière que tu feras ne sera pas forcément la plus difficile (ou du moins tu ne le ressentira pas comme tel) au vu de l'expérience que tu auras engrangé :).