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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Je tiens à préciser quand même que c'est tout à fait jouable sans les cartes de remplacement. La plupart viennent corriger des erreurs de typo quand seulement 4/5 sont des "bugs" du jeu (et encore pour la plupart, il y a très peu de chance que le bug ait une incidence).
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Je pense que tu parles du deck d'aventure et non du deck d'action :)
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Comme souvent sur le continent, ce qui peut paraître évident ne l'est pas toujours !

En tout cas il n'y a pas d'erreur ici.
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Je ne suis pas fan des sujets édités comme cela.

Si tu as mal lu/interprété quelque chose, peut être n'es tu pas le seul dans ce cas et donc ton sujet aurait pu aider d'autres personnes.

Rien ne t'empêche de répondre par toi même en dessous en disant que finalement non tu n'as pas vu d'erreur. Mais au moins d'autres personnes dans la même situation que toi auront déjà leur réponse.
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Non tu ne peux jamais avoir 5 objets dans ton inventaire;

Quand tu trouves un objet, soit tu le places dans ton inventaire en respectant les limitations soit tu le défausses.

Tu peux aussi défausser toute une pile d'un objet pour faire une nouvelle place.

Il n'y a pas de différence entre les cartes avec ou sans mot clé. N'oublies pas que l'on peut associer des cartes qui n'ont pas le même mot clé.
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iProf wrote:
Bonsoir, puis-je assembler un objet sans mot clé que je viens de trouver à l'instant, alors que j'ai déjà 4 objets dans la besace. Mes objets ne sont pas encore pleins. Je joue en solo je peux donc aller jusqu'à 4 outils. Parce que certes à un moment donné j'ai 5 objets dans les mains mais comme dans la vraie vie je me dis que je pourrai prendre un objet et le combiner avec celui que je viens de trouver,et ensuite au moment de repartir, me retrouver toujours avec 4 objets dans la besace. Ou dois je faire un choix de jeter un objet pour libérer une place ?
Merci de votre réponse.
Cordialement


Relis le passage de la règle sur les associations d'objet et sur les résolutions d'actions.

Si ce n'est toujours pas clair, revois ton message pour clarifier ta question. En effet le lexique ne m'a pas l'air très correct et j'ai l'impression que tu mélanges certaines notions.

Impossible de te répondre en l'état car impossible de comprendre ce que tu veux dire :).
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Il y a deux solutions possibles.

Soit application pure et simple de la règle. Un objet doit forcément avoir un dé, donc le sac de lestage ne peut pas permettre de créer un nouvel objet et donc obligé de l'ajouter à un objet existant.

Soit adaptation un peu moins mécanique. Si on crée un objet avec le sac, il est inutile de mettre d'autres cartes en dessous car ils ne sont inutilisables et seront défaussés en même temps que l'utilisation du sac de lestage.

Bon en vrai y'a une 3eme possibilité : C'est une coquille et ils ont oublié de mettre un dé 1 en haut de la carte.

Ce qui est sur en tout cas c'est que en aucun cas on viendrait mettre un dé sur les cartes d'en dessous.
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Non car pour pouvoir profiter d'un bonus il faut AU PREALABLE diminuer la résistance de l'objet. Donc si tu n'as pas de dé à diminuer tu n'as aucun bonus à appliquer.

Donc rajouter des cartes sous celle ci ne sert strictement à rien :)
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Le but de ce genre de carte est d'avoir un objet "reconstructible" presque à l'infini. En effet, dès qu'on a utilisé l'objet, "l'idée" de l'objet revient dans notre besace et carnet. En gros on sait assez facilement comment faire un sac de lestage.

Attention toutefois, si la pile qui contient cette carte est entièrement défaussée (alors que le bonus du sac de lestage n'est pas appliqué) alors la carte sera défaussée !
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Ptitepeluche05 wrote:
Comment on fait pour boire son lait ?


Bah suffit de lire ce qui est marqué sur la carte et de l'appliquer le cas échéant :D'.
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SaturnNitrik wrote:
Effectivement, l'exemple ne marche que si la déduction a déjà été faite.

C'est correct car en réalité l'exemple ne se focalise que sur l'effet du -4:icon_d6:


Si la déduction a été faite ou pas. Rien ne dit qu'ils ont dû utiliser leurs deux objets pendant l'action.

Comme tu le dis, l'important ici est le -4 qui s'applique à la phase de conséquence et qui t'oblige à enlever 4 de résistance avec la répartition de ton choix sur n'importe quel objet de ton inventaire (utilisé ou non au cours de l'action).
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Ah ok le bannissez cette carte fait partie du :white_box: de la première action.

Donc bon oui en effet dans ce cas là pourquoi pas, même si je ne suis pas convaincu de l'intérêt réel :D'
Posted - Edited
Quel est l'intérêt de la passer en 0/4 alors que tu peux faire l'action 0/0 qui te fait exactement la même chose Oo :whistling: ?
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Même s'il est compliqué pour moi de répondre à un message en écriture inclusive, il n'y a pas toujours de :black_box: sur une action. Le fait de l'avoir raté étant parfois déjà assez punitif comme ça.

Pour autant, ça reste un échec, il faut donc prendre une 100 pour le joueur actif si l'action est faite en groupe et évidemment défausser la carte puisque :sandglass:
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A noter que ce n'est pas une exclusivité des cartes spéciales.

1 seule carte peut être gardé par n'importe quel participant à l'action. Les cartes spécifiques à un personnage ne peuvent jamais se retrouver dans la main (et uniquement la main) d'un autre personnage.
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demonge wrote:
Je parlais bien de prendre des notes d'une partie à l'autre. Pas d'une session à l'autre.
Il me semble (même si ce n'est pas indiqué explicitement dans la règle oui) que quand on recommence une malédiction, à 0 donc, on n'est pas censé garder nos notes (tout comme les points d'XP, etc.).
Mais c'est une appréciation personnelle, c'est sûr.


J'ai bien compris mais justement si :). Le but du jeu est d'échouer et de recommencer sans tomber dans les mêmes pièges. Utiliser ta mémoire ou la mémoire d'un cahier c'est la même chose :-p.

Après il y a plusieurs courant de joueurs différents sur ce point :D'
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T'aurais pû être plus souple sur la page car avec les adresses suivantes



Ca marche pas alors que c'est le format d'adresse de la page sur laquelle on arrive.

:D'
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demonge wrote:
Je n'ai rien retiré pour ma part. Mais chacun faisant comme il le souhaite, tu ne mérites rien du tout :)

schne wrote:
où ça devient un évènement négligeable si on prend des notes de partie en partie.

Je ne suis pas d'accord là-dessus en revanche. Tu n'es pas (enfin, si on applique la règle à la lettre, ce qui n'est pas une obligation non plus) censé garder tes notes d'une partie sur l'autre. Donc les pistes ENE, ONO, etc. sont difficiles à mémoriser et restent un défi. Enfin je trouve.


Je ne suis pas d'accord. Juste pour préciser que rien n'indique dans la règle qu'on a le droit ou pas le droit de prendre des notes. Il y a même un joli carnet du voyageur qui était en option d'achat ;).

7Th continent est un jeu d'exploration (et donc de prise de note) pas un jeu de mémoire. Donc c'est pas du tout un problème de prendre des notes bien au contraire. Après libre à chacun d'en prendre ou pas, de définir quel niveau de détail il veut inscrire ou pas.

De mon côté je ne notes rien et marche à la mémoire car c'est ce qui me fait le plus kiffer.
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Quel est la définition d'une carte objet dans la règle ? Il s'agit d'une carte ayant un dé en haut à gauche ou à droite.

Ces dernières peuvent être soient des idées :icon_hand_blue: et nécessitent d'être construites, soit des objets physiques trouvés au grée de tes pérégrinations.

Cependant il n'est fait mention d'aucune différence entre ces objets dans la règle. De plus tu trouveras des objets :icon_hand_blue: qu'il faut construire et qui apporterons des :action_empty: comme des objets physiques qui apporterons des :action_condition:.

Je réitère donc la règle d'or déjà cité plus haut. Ne jamais surinterpréter sur le continent ! C'est l'ennemi du jeu. :)
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iProf wrote:
Pour ce qui est de mon cheminement, en lisant page 20 ''assembler un objet'', il est écrit que le joueur peut assembler sa carte à un autre objet de son inventaire.


Oui et donc comment tu en déduis qu'on ne peut les associer qu'avec des :action_condition: ? :D'