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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Bon alors tu imagines bien que dans un thread qui comporte 110 messages et qui date de 2 ans et qui impliquent beaucoup de personnes, il y a de fortesssssssssssssssssss chances que tu te trompes quelque part :D'.

Tu fais bien d'insister sur le mot "action" car ce n'est pas du tout le cas :D'. Le baton de marche ne te permet pas de faire une action marcher. Il te permet de déclencher des bonus sur une action marcher. Pourquoi c'est important ? Car tu ne peux pas décider de marcher uniquement avec le baton de marche. Il faut que tu trouves une autre manière de lancer l'action de marche en yant une icone :action_move: à disposition.

Après j'ai du mal à suivre ton raisonnement sur le fait de ne pouvoir associer la sacoche uniquement avec des cartes objet donnant des :action_condition: ? :blink:

Je suis curieux de connaitre ton cheminement pour en arriver là.


Enfin la seule règle sur l'association d'objet est que n'importe quelle carte objet peut être associé à n'importe quelle autre tant qu'on ne dépasse pas la limite autorisé. Si par bonheur il y a un mot clé en commun entre la carte associé et la première carte de la pile alors on peut augmenter la durabilité.

Ne jamais surinterpréter sur le continent... Il suffit de lire et d'appliquer bêtement ce qui est écrit :).
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En plus d'être marqué sur la carte personnage que c'est bien une :icon_hand_orange:.

Tu remarqueras en plus que si cette carte ne contait pas, la sémantique de la carte sacrée caractères voudrait dire qu'elle n'a aucun effet si on a aucun état ;)
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Valhio wrote:
Rasera wrote:
Je parle d'assembler un objet.
Tu ne peux pas assembler un objet avec le mot clé volonté avec une carte ayant le mot clé adresse.... Quand est il quand il n'y a pas de mot clé ....


Tu peux assembler n'importe quel objet avec un autre. Les mots clef n'ont aucune incidence sur un assemblage. Ils servent juste à améliorer la durabilité d'un objet si le nouvel objet à le même mot-clef que celui déjà construit.

Si tu assemble un objet avec le mot-clef volonté avec un objet adresse, il n'y a aucun problème mais tu n'augmente pas la durabilité :icon_d6:


Il y a donc bien une incidence :devil:. En revanche, il n'y a bien pas de restriction :whistling:
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Moi je m'en fous c'est plus pour accompagner les gens j'aime bien refaire les malédictions :p
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Toujours près à compléter une partie de mon côté :)

Mais si d'autres personnes veulent découvrir le jeu allez y :D'
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Ce n'est pas possible d'avoir deux bêtes. Tu ne peux pas avoir pluisieurs fois une carte avec le même id unique.
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C'est simplement que si les cartes sont visibles c'est que tu as déjà fait la découverte du terrain et que tu l'as surement balisé. Ce n'est pas ni difficile ni trop fatiguant de revenir sur tes pas
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Le déplacement n'est qu'une conséquence et pas une action en soit.

Comme toutes les actions tu fais qu'une seule action en même temps et tu appliques la conséquence.

l'action :action_move: (ou :action_ski: ou autre) en bas à fauche d'une carte te donne la possibilité de réaliser une action qui apporte la conséquence :move_arrow:.

Cette conséquence indique juste que tu peux te déplacer sur n'importe quelle case connectée.

PAS d'INTERPRETATION sur le continent :-P. C'est le pire ennemi du jeu ! ;)
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Je transmets juste les infos des poulpes qui déconseillent de les faire en même temps. Après chacun fait ce qu'il veut :D'
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Tu choisis celui que tu veux.

En revanche il n'est pas conseillé de faire ces 3 malédictions en même temps. Mais bon libre à toi de tenter quand même.
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Alors mon cher Jormumu tu apprendras bien vite à tes dépends que je peux être taquin mais jamais par méchanceté.

Je préfère toujours relever les erreurs de déduction et les illogismes plutôt que de donner la réponse directement !

Pourquoi ? Car si tu apprends pourquoi tu es arrivé à une conclusion fausse, tu seras plus à même dans le futur d'éviter d'autres pièges du continent ;)

Et que sincèrement cette question on doit y répondre au moins 1 fois par semaine depuis 2 ans :D (J'exagère mais pas de beaucoup).
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Alma wrote:
Steph, merci pour tes réponses :-)
Je ne veux cependant pas chipoter mais en l’occurence j’étais surprise que plusieurs joueurs disent sur ce forum que c’était la règle de tout recommencer à zéro alors qu’il n’est justement rien inscrit clairement à ce sujet dans les règles sur le livret ou la FAQ officielle (contrairement à ce qui se passe en cas de défaite).
Karlack, merci pour ton répartie ;-) mais The 7th Continent est tout de même plus proche d’un JDR ou d’un Legacy que d’un Monopoly, tu en conviendras :-P Et dans un JDR ou dans des jeux en mode campagne, tu conserves ton équipement et tes XP d’un scénario à un autre.
Je m’étonne donc qu’il n’y ait pas des indications précises sur ce point qu’il me paraît légitime de soulever.
Merci encore en tout cas !


Bah sauf que dans les jeux que tu cites il y a un règle qui décrit justement le mode campagne ;) ce qui n'est pas le cas ici.
Dans ces mêmes jeux il n'y a pas de règle qui disent ce que tu dois faire une fois la campagne terminé :).

Il n'y a aucun jeu qui indique dans ses règles que lorsqu'une partie est complètement terminée il faut recommencer à 0 ;).

L'interrogation est légitime car on a tendance à sur interpréter des choses sur le continent. Mais c'est bien souvent le problème. Il suffit de lire ce qui est marqué et de l'appliquer bêtement.

Aucune règle parlant d'un mode campagne dans le livre de règle ? Alors ça n'existe pas.
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Suffit de chercher les 150 messages déjà présents sur ce forum sur ce sujet pour se rendre compte que tu as oublié une phrase dans le cartouche de conséquence ;)

Mais sinon bienvenu quand même sur le continent :p
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Dee2 wrote:
Je suis tombé sur un cas bizarre, <2>:icon_locked:5:card_blue:
Pour être plus clair, je dois piocher 5 cartes, mais avec la maîtrise je peux décider de n'en piocher que 2 ? Non ça ne va pas... donc la maîtrise ne s'applique que si j'ai des effets -:card_blue:, probable, mais troublant.


oui c'est bien ça. il faut un petit -3 ;) mais y'en a beaucoup de dispo donc ça devrait pas être trop dire
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91Diab wrote:
les règles pour le losange rouge sont dans l'e livret de la boîte blanche: si tu pioche le nombre de cartes dans le losange rouge et que ton action est un succès, tu peux les remettre dans le deck action.


Si tu pioches au maximum le nombre de cartes dans le losange à la phase de coût pour être plus précis ;). Et surtout tu peux remélanger tout ou partie des cartes.

Ce qui veut dire que si tu pioches d'autres cartes en plus pendant d'autres phases (:icon_hand_blue: de kealan par exemple). Tu peux quand même remélanger tout ou partie des cartes piochés à la phase de coût.
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Après je pense qu'il y a toujours la possibilité de passer par un compte paypal. L'argent ne transitant pas sur ton compte, ils n'ont pas de regard dessus.
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eljuggy wrote:
Bonjour,

Je suis dans le canyon entre les cartes 237, 218,208,205 et 155 et j'ai 2 questions car j'ai peur de tricher :

Qu'est-ce qui m'empêche de "farmer" des points d'expérience en achetant sur la 155 des compétences avancées (carte 000) de coût inférieur à 5 pour les vendre contre 5 points d'expérience sur la 237 ?

Et ensuite, si je sauvegarde sur la 208, l'effet de la 237 "Immédiatement après avoir révélé cette carte
piocher un gardien
" s'applique à nouveau, n'est-ce pas ?

Bref j'ai l'impression qu'on peut faire un speed run de la malédictions sur ces 5 cartes en plaçant deux feux de camp.... (
j'en suis à mon 3eme gardien 15xp à dépenser
).

Merci


Bah après ton farming va pas être rapide rapide hein... Des cartes à moins de 5 c'est pas la majorité. Et si tu les revends pour 5 tu ne gagnes que le différentiel. Alors si tu as des réductions pkoi pas sinon ça va prendre un temps monstrueux. De plus, si tu joues avec la montre gousset, tu vas vite
épuiser le stock de 500.
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@steph oui pour toute ta description sauf sur ton dernier doute.

Déplacement de 2 cases = rangement de l'état ensanglanté. Déplacement de 3 cases ou plus 102.
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martinamjh wrote:
dans la même veine, est-ce que l'action "faire du feu" (action :action_empty: ) oblige à mettre une fig feu sur la tuile où o se trouve ? par exemple une carte qui indique [cadenas] [action :action_empty: 5 cartes à piocher & 5 réussites] entraîne t'elle la pose d'une fig feu sur la tuile ?


Tu mets en jeu la figurine feu uniquement quand un effet te demande de le faire
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Il existe un sujet dédié à ça déjà ;)