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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Et le point 2 est complètement faux donc n'hésites pas à créer un sujet pour qu'on puisse en discuter si tu ne trouves pas de réponses ;)
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Comme partout sur le continent, tout est question de choix. Il vaut parfois mieux avoir de la nourriture sur soit. Parfois vaut mieux la manger tout de suite.

Toutefois n'oublie pas qu'une action doit être complètement terminée avant d'en commencer une autre.
Ainsi, tu ne peux pas consommer de la nourriture que tu n'as pas encore réussi à mettre dans ton inventaire.

Ne jamais oublier de lire les cartes en entier et de tout simplement appliquer bêtement ce qui est marquer dessus. Ainsi augmenter la durabilité d'une nourriture n'a aucun intérêt ;).

N'hésites pas à bien relire la règle.
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Comme d'habitude il suffit de lire les cartes sans les interpréter

:action_make_fire: et :action_eat: sont des actions.

A son tour de jeu un joueur peut réaliser une action présente sur le terrain, sa main, son inventaire, la besace ou n'importe quel événement permanent lié à la carte terrain où il se trouve.

L'unique restriction qui existe et qui est décrit dans la règle est

:forbidden:Lorsque les joueurs sont
présents sur une carte
Terrain où cette icône est
présente, ils ne peuvent pas
entreprendre les actions faire
du feu :action_make_fire: , fabriquer :action_craft:
et me reposer :action_rest: .

Pas besoin d'essayer d'interpréter autre chose :).
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Ah oui en effet si tu mets pas tout le texte :D'

Ce qui se contourne encore, pour peu que tu aies sous la main une action quelconque qui ne te coûte qu'une carte, le déplacement te permettant d'en récupérer 2. Exploit encore.


Oui mais pas de manière infini ;). Donc ce n'est pas un exploit, tu as une action à faire et tu préfère la faire à cet endroit car plus rentable. Ce n'est pas un exploit mais un choix d'optimisation.
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Alors déjà rappelons la règle.

Les bonus :action_condition: d'un objet utilisé qui correspondent à l'action en cours sont utilisables n'importe quand au cours de l'action.


Donc en gros je peux utiliser un -1:card_blue: à l'étape de conséquence. Ca n'a aucun effet et l'effet est évidemment non applicable car l'étape de coût a déjà été joué mais bon rien ne l’empêche quand même.

Ce qui veut dire que règlement parlant tu peux choisir n'importe quel bonus quand tu veux.

Voyons les cas les plus évidents.

-1:card_blue: : Il faut l'utiliser avant l'étape de coût sinon aucun intérêt.
:icon_succes_7: : tu peux l'utiliser une fois le nombre de carte tiré si besoin de succès supplémentaires.


Pour ce qui est de la maîtrise c'est plus flou car la règle est trop sommaire la dessus. Juste une petite phrase dans un coin sans aucun exemple qui dit

Maîtrise «X»
Si vous piochez X cartes ou
moins dans le Deck d’Action
à l’étape de Coût et que l'action
est réussie, vous pouvez
mélanger tout ou partie de
ces cartes dans le Deck d’Action
à l’étape de Compétence.

Donc rien ne dit qu'il faut l'utiliser à la phase a de l'étape de coût. Donc rien n'empêcherait de l'utiliser à la phase b.

Après je pense que l'esprit de cette compétence est plus de prendre un pari. Mais là y'a que les auteurs qui peuvent nous éclairer car la règle n'est pas assez précise.
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Le premier est valide et sert justement à ça. Toutefois ce n'est pas "aisé" à mettre en place, surtout que tu te retrouves avec un deck vide après. Donc il faut aussi prévoir de le restaurer.

L'action en elle même est complexe, il faut avoir trouvé la carte et l'utiliser au bon moment.



Pour la deuxième en revanche, on est là dans un exploit. Même si rien ne l'empêche techniquement parlant, ça rejoint l'exploit des déplacements "facilités" qui n'ont pas beaucoup de sens en terme de jeu.

Et pour empêcher cela j'avais mis en place une variante. "Il est interdit de faire 2 actions de :action_move:/:action_ski: de suite".
En gros tu as le droit de revenir sur une carte terrain uniquement pour y faire une autre action.
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Non c'est très clair dans les règles.

Si un cartouche numéroté est accolé à un drapeau:
Lorsqu’un drapeau (bleu ou violet) est accolé à un cartouche numéroté, le joueur actif peut soit prendre une carte correspondant
au numéro dans le cartouche, soit prendre une carte dont le numéro est égal au numéro dans le cartouche + le nombre
correspondant au symbole dans le drapeau, à condition qu’un participant utiliseune carte Objet (en réduisant sa résistance)
ou Objet de quête sur laquelle figure ce symbole et le nombre qui lui correspond.


Or sur la carte en question il est mentionné que si tu utilises cette carte alors elle est bannie (ou défaussée je sais plus).

Du coup, si tu l'utilises pour le bonus du drapeau alors tu dois appliquer la conséquence de l'utilisation de cette carte ;).

Comme toujours sur le continent, il suffit de lire les cartes sans essayer de les interpréter :).
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N'hésites pas à mettre le texte exact en spoiler également. Plus simple que d'aller chercher la carte.
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Kristovm wrote:
y ai pensé entre deux .



c'est vicieux ça, je ne le joue pas comme ça (je trouve contraire à l'esprit du jeu, une fausse impression de "triche") mais oui ça fonctionne ainsi :-)



La règle mise en place par un auteur est très rarement contraire à l'esprit du jeu quand même ;).

Il faut voir ça comme "sortir ton objet complet de ton sac l’abîme, donc il perd en durabilité, pour autant c'est pas parce que tu as un objet dans les mains que tu vas t'en servir, tu n'en as pas besoin ok je le range dans le sac mais je l'ai quand même un peu abîmé en le manipulant. J'utilise certaines composantes de cet objet ? alors les éléments éphémère ne sont plus disponibles puisque utilisés".

En gros il n'y a pas de raison de défausser tes Bolas si tu ne les as pas lancés à la gueule d'un simple lapin blanc :D'
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Pour rappel, on utilise pas les cartes en phase 1 on active juste un OBJET (donc une pile).

Ensuite n'importe quand au cours de l'action on peut utiliser tout ou partie des effets qui composent cet objet (et qui correspondent à l'action en cours évidemment).

Donc non on ne décide pas d'utiliser les bolas avant de tirer les cartes ;).
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De plus, même si tu choisis un prédateur tu n'es pas obligé d'utiliser l'effet et donc pas obligé de la défausser ;).

Activer un objet n'oblige en aucun cas d'activer les effets des cartes qui le compose.

En revanche chaque effet activé doit l’être au complet.
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il y a incompréhension du système de jeu là j'ai l'impression...

les actions sont tous les cadres :action_empty:. Ils sont le plus souvent sur les terrains ou événements.

Ne pas confondre avec les :action_condition: qui sont des "effets" d'actions et qui ne sont déclenchables QUE lorsqu'une action de la même icone est déclenchée par ailleurs.

N'étant pas des actions en elles même tu ne peux jamais les utiliser comme ça.
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Si ce n'est pas marqué au hasard alors ce n'est pas au hasard :)
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Ghuirzan wrote:
Kornetmuse, sur ce coup je suis pas tout a fait d'accord avec toi. Même si tu as raison dans le mécanisme, certains spots ont plusieurs cartes vertes. Donc si tu sauvegarde, les cartes vertes suivantes viennent en jeu.


Oui les cartes vertes suivantes viennent en jeu tant qu'il en reste, mais tu arrives vite à épuisement. Sans compter que ce que tu as gagné en nourriture tu le reperd ensuite en exploration.

Donc oui il y a des moment où c'est préférable de sauvegarder pour découvrir une nouvelle chasse, mais je répondais au côté "triche" ou ce n'est triche que si tu oublies de bannir les cartes vertes ;).
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Dunkele wrote:
Je viens rebondir là.
Car ce soir je suis sur un terrain qui fait relever un spot de chasse, si après avoir chasser je sauvegarde et bien ça reset le spot de chasse, du coup je pourrais faire cette action de sauvegarde 3 fois et chasser 3 fois de façon consécutive et donc refaire facilement mon deck action ? C'est pas un peu tricher ?


C'est tricher si tu ne lis pas bien les cartes qui te demande de les bannir après utilisation ;).

Les cartes :card_green: de chasses ont toutes le symbole :green_into_gold: qui indique bannir la carte verte pour la remplacer par la dorée...
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Pas d'autres indices que les totems. Il y en a "un peu partout". Il faut fouiller ;)
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Island7th wrote:
Par contre question (certainement) bête je les classes comment ? Par exemple la 54 ? Celle du jeu est "normale", celle de Tric Trac est enneigée...

Une importance ou pas ?


Comment as tu classé les cartes 50 ou 003 ou 001 ou toutes autres cartes dont le numéro est en plusieurs exemplaires ? ;)
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Oui la barre de recherche se fera un plaisir de te l'expliquer :D'
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Karlack wrote:
Va le plus au
nord
dans ce cas (si vraiment tu veux partir avec le sous-marin) pour trouver ce qui te manque.
Il y a un moment, un endroit où tu dois piocher parmi plusieurs (2?) cartes pour résoudre l'action.....
Et si tu ne trouves pas ce que tu cherches, soit persévérant sur cette action :silly:


Heu non peu importe celle que tu prends tu auras quand même ce qui est recherché. En revanche, il ne faut pas oublier la règle du :flag_curse_sm:
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Karlack wrote:
Heureusement que les poulps ont prévu une page du site ou tu peux télécharger les livrets de règles...écolo, et tu les consultes numériquement, moins écolo, tu les imprimes et tu t'en fait un livret ^^
Zone de téléchargement 8-)


Est ce moins écolo d'imprimer sur du papier recyclé un document que tu veux lire plusieurs fois ou d'aller consommer de l'électricité et des accès serveurs à chaque lecture ? :p

Difficile à dire :D'