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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Bonjour Haldrane,
La question existait déjà pour The 7th Continent. Ranger à la sauvegarde ou à la restauration ne change rien. C'est juste un choix de protocole qui vise à ranger plus vite sa boîte de jeu en fin de soirée, sans gâcher son plaisir par un rangement plus ou moins pénible. ;-)
A titre perso, je range à la sauvegarde ou bien plus tard en buvant un café après manger. 8-)
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NilsDW wrote:
Le post a été rédigé par une IA, non?

Il y a des chances, oui.
Mais la demande reste légitime. -)
Peut-être que Gooze a du mal à bien s'exprimer et qu'il s'aide de cet outil ?

#Modo en mode veille bienveillante. ;-)
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Yes, there are some Objectives cards that validate your success in the scenario. You'll find it in your adventure (if you play in the good direction).
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Your card offer 2 "jokers" (then discard it).
You will need another effect to use them (for icon_succes for exemple).
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Ahlala, ces joueurs maniaques ! -P
Quoi ? Pléonasme ? w00t
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kifkroker wrote:
Question : Les intercalaires en U sont prévu pour les cartes sleevées ?

Je pense que le rabat est largement assez large pour s'adapter à l'épaisseur sleevée ou non, et en fonction de l'épaisseur du papier choisi pour l'impression. A tester.
(ne pas considérer les pointillés de pliage au pied de la lettre dans ce cas)
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Je n'ai pas épluché les différences dans les decks A/B/C/D pour faire des stats ou un tableau, désolé.

Chez nous, on a choisi par rapport au texte de présentation, à l'aspect esthétique de l'illustration (on est tous des femmes du coup !) , et à nos apriori sur le style de jeu que leurs "spécialité" pourrait engendrer. Donc au feeling !
Résultat :
- J'ai pris Casek, dans l'idée de me spécialiser dans la gestion de cartes Compagnons, et d'être un peu polyvalent.
- Mon épouse a pris Denhom pour ses cheveux blancs (rapport aux siens IRL ^^) et avec l'espoir d'un mage qui monte en puissance.
- Mon fils a pris Arthen, jeune et agile comme lui.
On a personnalisé avec les cartes X en spécialisant au max avec nos icônes respectives (bonus_flag, spirale* et bonus_cape), tout en prenant tous un peu de bonus_fist.

Lors de nos quelques sessions de jeu, on joue très majoritairement en groupe et on désigne le joueur actif selon la situation avec ce qui colle le mieux à l'esprit de ces profil, mais aussi selon la Main card_type_skill et l'Inventaire card_type_purse.

Je n'ai pas identifié de déséquilibre. Certains ont des cartes dans une meilleure version mais moins bonne sur d'autres cartes.
J'ai un petit apriori négatif sur Arthen dont les cartes offrent un meilleur effet si
c'est la seule carte en Main au moment de la jouer. Je trouve ça anti-combo avec notre style où on cherche la flexibilité avec une Main remplie au maximum. Ceci dit, rien n'empêche de défausser des cartes de sa Main à n'importe quel instant pour profiter du bonus, hein.


Après en terme de stratégie dans la conception de Deck avec les X et les Avancées, il faudrait étudier tous les cartes au préalable et tester. Il ne faut pas oublier qu'on ne sait pas à l'avance ce que l'on va rencontrer pour l'instant...
Je me rappelle dans T7Continent avoir choisi de jouer Marie avec son bonus action_swim car la description de la Malédiction "Le labyrinthe de glace" m'inspirait cette thématique et...
C'était assez judicieux au final ^^


* J'espère que Kamille pourra mettre cette icône en place rapidement...
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Jeandwich wrote:
J'ai écrit un message hier, mais il a visiblement disparu ...

Bizarre ça... Tu es sûr d'avoir valider après la prévisualisation ?

Jeandwich wrote:
Du coup, une autre question me vient : est-ce qu'il est du coup possible d'utiliser ces cartes pour
améliorer la citdalle
pendant l'exploration, quand on est pas à la citadelle ?

Car pendant le premier scénario j'ai croisé
plusieurs actions vérifiant le niveau d'attribut de la citadelle avec un impact en fonction du résultat
, et par conséquent, le faire pendant l'exploration peut avoir un impact et ne me semble pas forcément très RP.


Oui, on peut améliorer la Citadelle n'importe quand (tant que ce n'est pas explicitement interdit). C'est une action comme une autre.
Cependant, comme toute action, il faut avoir terminé l'action précédente avant de s'y lancer. Et donc, si un évènement temporaire (par exemple) te demande de vérifier ton niveau de Production production, tu es encore dans l'action deck_exploration_cardaction_pathfind qui t'a permis de révéler cette carte card_type_temporary_event. C'est trop tard pour lancer une action action_think d'amélioration.
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Bonjour Fogiasteph -)

Effectivement, pour s'ouvrir l'accès à certains salons, il faut cliquer sur des emojis en réaction au message situé dans #rangs-7th-discord. (ce fonctionnement est amené à évoluer)

Pour mieux te guider, es-tu sur ordi ou sur l'application mobile ? As-tu réussi désormais ?
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Tu es sûr, ça existe des cartes qui
autorise de lire le bandeau de gauche de ses cartes en Main
?!!
Je n'en ai pas encore croisé, mais pourquoi pas.

J'ai juste peur d'une confusion avec certaines carte card_type_skill qui, dans leur zone bleue, ont comme effet de donner des icônes de classe (visible là, toute seule : bonus_fist). A ne pas confondre avec des effet de transformation d'icône de classe (qui ont un cadre blanc et une flèche de transformation [bonus_fist=>icon_succes]
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Hello -)

There's no error.
According to the rule, you don't put any deck_exploration_card card if there's already one.
The area random_event can be different. It happens often close to the boarder of an area.
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C'est bien les cartes bloquées :
card_type_purse d'un côté (pour aller vérifier le poids weight rapido)
card_type_skill de l'autre

C'est exactement le même design que les sabots additionnels en bois de Serious Poulp (en moins décorés et plus "fossilisé" whistling ).
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Jeepy wrote:
J'ai trouvé le point de règle action_observe



C'est ça -)
Et tant qu'on y est, précisons que la restriction action_locked limite les icônes icon_succes mais pas les autres qui sont pris en compte sur toutes les cartes piochées.
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Avec tous les joueurs qui se sont lancé dans l'aventure ce weekend, je suis curieux des retours.
Quels bâtiments ont eu vos faveurs ? action_craft
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Jeepy wrote:
Je pense qu'on va être nombreux à ce poser cette même question, après avoir fini la première partie de la menace
Les tambour de Dadachaem!

A ne pas confondre avec le "Réveil funeste du Roi" -P

Mais oui, si ça nécessaite un point de FAQ, on le fera. thumb
En attendant, on renvoit vers le sujet de réf, ça ira. ;-)
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1/ Preparation phase is a step in the introduction of each scenario (Threat booklet).
==> +1 defense for each scenario that you will read after building.
This is not the Gear up in any action resolution steps (p.12 rules).

2/ There's no order to build.
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Merci Jeepy !
Bonne réponse et lien pour regrouper : par-fait ! ;-)thumb
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Hello -)

1 et 2/ En complément de la réponse de Kifkroker qui est correcte, note qu'il existe des effets dans la zone bleue de tescard_type_skill qui génère des icônes de classe. Ce sont ces potentiels icônes-là dont il est question dans la règle, puisqu'on doit toujours ignorer le bandeau blanc de gauche.

3/ Toujours en complément, lorsque tu as utilisé ta carte card_type_skill en gagnant icon_succes à l'étape de Résultat, tu l'as aussi défaussée dans la foulée. Au moment de la Conséquence action_consequence_success, cette carte est désormais dans ta défausse.
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Salut -)

Jeandwich wrote:
Est-ce qu'on est obligé de réaliser toute l'action juste à sa conclusion, ou bien on peut la faire une fois avant d'entreprendre possiblement d'autres actions avant de continuer ?

On est obligé de réaliser l'action multiple obligatoire jusqu'à sa disparition du plateau de jeu.
Donc c'est impossible de faire une petite sieste action_rest ou une concentration action_think ou tout autre action action_empty , même après avoir subit une fois l'action obligatoire. Il faut terminer complètement l'action multiple d'abord.
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Sarah wrote:
Saturnik wrote:
Alors j'ai un gros doute, en relisant les règles, la notion de immédiatement avec action_mandatory est absente !

Il est bien précisé page 22 (dans l’encadré) que si une action obligatoire est présente les joueurs doivent l’entreprendre immédiatement.


Bien vu, merci.
Mais cette notion est indiquée dans une ligne de Rappel, et pas dans le paragraphe de la règle.
==> Une amélioration pour une réédition de la règle ultérieure ? -)