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(Excusez-moi les noms incomplets. J'ai pas le jeu avec moi, là.)

Je n'ai joué que Frankenstein et Ferdinand (FF power !).
Mais il me semble que les différents personnages ont des utilités bien ciblées pour certains :
  • Keelan : A tester mais je ne suis pas certain que ses capacités soit adaptées à la survie solo. Par contre, idéal dans une équipe multijoueur, et pour améliorer les fouilles, recherche et décryptages.
  • Pendleton : Perso d'équipe, clairement. Le soin peut l'aider lui-même, mais est-ce bien nécessaire en solo.
  • Lovecraft : J'adore mais je me le réserve pour mes parties à plusieurs malédictions (plus y en a, plus ses capacités gagnent en optimisation) ! Imaginez avec 7+4 cartes :icon_curse: dans votre deck !! Il est indispensable dans ce cas.
  • Mary : Orienté jeu en équipe, clairement.
  • Frankenstein : Je suis content d'avoir commencé avec lui car sa capacité à rechercher ses propres compétences spécifiques est précieuse en solo. Une fois la Créature en jeu, il est assez touche-à-tout et permet de XPer facilement. Reste à bien gérer ses repas pour ne pas voir son énergie fondre trop vite avec ces satanées mains rouges :icon_hand_orange:...
  • Ferdinand : Il me parait bien passe-partout. Après une première partie (Frankenstein) où j'ai exploré le continent (en partie !) et grâce à laquelle j'ai une bonne idée du parcours que je veux maintenant réalisé, je pense que Ferdinand est idéal afin de "rusher" les objectifs sans perdre trop d'énergie en déplacement et exploration. En cours de test !
  • Dimitri : Pas d'avis tranché. Je pense qu'il permet un bon atout pour obtenir des bonus suite à des chasses aux prédateurs (dispo après l'épuisement d'une zone de chasse/pêche, il me semble). Il faudrait donc "provoquer" des combats avec de grosses bestioles. Utile aussi pour certaines malédictions ?
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From the french version of this website :
BrunoS wrote:
Bonjour à tous,
Nous prévoyons un pack correctif au cours de la nouvelle campagne pour les – pour le moment quelques – cartes sur lesquelles figurent des erreurs (à l'heure actuelle aucune n'est critique pour le jeu ).
Ce correctif sera natif dans la boîte de base et les extensions de la seconde édition.
Il sera proposé sous forme de pack correctif pour les contributeurs de la première campagne qui participeraiten à la seconde campagne et dispo via la boutique en ligne (à venir prochainement) pour ceux qui souhaiteraient le pack correctif sans participer à la nouvelle campagne).
Bruno


My (bad) translation :

Hello everyone,
We are planning a patch pack during the new KS campaign for - for now some - cards with errors (currently none is critical to the game).
This fix will be included natively in the base box and the extensions of the second edition.
It will be proposed in the form of a corrective pack for the bakers of the 1st KS campaign that will participate in the 2nd campaign, and also available via the online shop (coming soon) for those who would like the corrective pack without pledge in the new campaign.
Bruno
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Karibou wrote:
J'avais mis un commentaire pour détailler la fin, mais il a du être modéré. Bonne exploration à tous ;)

Pas par moi.
D'ailleurs je ne vois pas à quel message tu fais allusion car ton pseudo n'apparaît pas dans ce fil de discussion.
??
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Aapef wrote:
Firebird wrote:

Ma réponse :
J'ai effectivement quitté l'île par le sous-marin avec les
2 engrenages.
J'avais beau avoir vu les vidéos, j'ai cherché une
3e roue
alors qu'il n'y en avait pas ! Ca m'a poussé à aller sur
le coin inférieur droit
de l'île alors que ça ne servait à rien (coûteux même).

J'ai choisi la direction
Plein Nord
, sur l'observation de l'indice, mais avec un doute quand même. Je pense que depuis ma plage, je marcherai en me décalant un peu vers
l'Est
.

je dois être une bille, je n'ai pas trouvé le second engrenage (j'ai trouvé le premier sur un poulpe au NE), du coup je suis parti en :action_swim: mais compte tenu du coût, je pense que je ne vais pas tarder à crever sur la 2ième île.... :'(

Indice :
la règle p.19 ;)

Solution :
numéro caché sur carte 006
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DjeDje1234 wrote:
Non il y a bien un pouce sur la bonne carte :-)

Il faut encore réfléchir :action_think

:action_think::action_think::action_think::action_observe::icon_curse:
:action_think::action_think::action_eat:(irl):action_think::action_observe::action_pray::icon_hand_green::icon_hand_green: !

Pfff... je m'entêtais dans une mauvaise interprétation. Heureusement que mon croque-monsieur m'a débloqué!
Posted
Zeldarck wrote:
Vous pouvez évitez de posté ça dans généralité mais plutôt dans Effets de cartes? Ou alors être plus vague dans le titre svp :)

Je comprends ta crainte mais c'est la bonne section (Effet de carte sert pour des explications sur les mécanismes, et là on parle scénario).
Le titre ne spoile rien et aide à contextuliser les balises spoil justement pour ne pas les ouvrir par erreur. A la rigueur, je vais retirer le numéro de carte.
Posted
C'est voulu. (Observé à differents endroits du continent)

Ca arrive lorsque les transitions entre zones sont douces (pas d'événements à double flèche) : on est à la fois dans une forêt et tout près de la côte, etc. Selon le sens de progression, on a un brouillard de telle ou telle zone.

Pas d'erreur.
Posted
Je n'ai pas trouvé non plus malgré un indice découvert ailleurs...

Le lieu de l'indice :
grotte dans lz vallée : terrain 094


Description vague de l'indice :
les carrés représentent bien des chiffres mais je ne sais pas combiner les 2 informations


Ma théorie :
J'hésite à simplement piocher une des cartes 350 (ce sont divers bonus/trouvailles)
Car ce serait cohérent avec l'indice. Mais sans pouce, j'hésite vraiment...
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La règle est parfois minimaliste mais elle est complète.

La FAQ ne pourra jamais détailler toutes les situations de jeu. (Nb: l'as tu bien lu entièrement car les mots-clés sont abordés...)

Hohyss wrote:
Autre exemple concret : La compétence de Ferdinand "L'eau connait le chemin" : On ne comprend pas son utilité.

Pour préciser :
En faisant l'action (gratuite) illustrée d'une boussole (mais ca aurait pu être un poireau, pas besoin de comprendre le sens), alors tu bénéficies dz la conséquence :move_arrow: qui veut dire.... voir la règle.
Ferdinand peut bouger gratis une fois avec cette compétence.
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Je pense que Kristovm est le premier de ce forum à avoir vraiment trouver une erreur (non bloquante) !

A valider par Bruno.

Par contre, je renomme le sujet car c'est la carte 48 qui est concernée.
Posted
N'oubliez pas les basiques!
2 cartes "cest en forgeant..." et ca va mieux
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Si l'une des cartes de ton enchaînement est de type "événement temporaire", alors un 2e essai aurait pour conséquence soit de te faire piocher une autre version du même numéro, soit de devoir ranger tout ton Passé pour pouvoir piocher.

Je ne sais pas si ca suffit à t'aider car je n'ai pas regardé les cartes.

En tout cas, l'optimisation en jouant avec la sauvegarde, je trouve ça tricher ! :devil:
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Non, impossible.
La conséquence de "se souvenir" s'applique au joueur actif uniquement sauf si les participants sont explicitement inclus. Et on parle bien de VOTRE main.

Objet et partage de compétences au test de succès sont différents et traités dans la règle.
Posted
Cas 1 : tu diminue que de 1.
Selon moi, un effet d'objet correspond à ce qui se trouve dans un cadre (décoré) sous le bandeau de son nom.
Ex: l'action manger d'un aliment qui est bien encadrée.

Cas 2 : tu diminue de 2.
1 point parce que tu utilises l'objet contenant la housse (par exemple la carte juste au-dessus).
1 point pour appliquer l'effet de la housse.

Donc si on avait :
A (objet d'une carte) = la housse
B (objet d'une carte) = un objet puissant et précieux
On pourrait faire A-2 au lieu de B-1.
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Je persiste pour la solution 1.

- il y a une ambiguïté sur la règle car on par de désassemblage uniquement avec l'effet DE LA carte concerné. Alors qu'on a tous constaté que le jeu y invite plus largement.

- Dans tous les cas, le texte d'une carte prévaut sur la règle : Une.Carte.

- Il n'y a pas lieu de distinguer une obligation forcée d'une décision volontaire positive : si la consigne lue sur la carte le dit, on le fait.
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Ca me paraît tout à fait plausible vu le texte d'ambiance de la carte sur le recto.
(Je ne me suis pas spoilié le terrain en lui même).

Zone I =
zone maritime et pas seulement l'île de départ.
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De mémoire, il y a un exemple dans la FaQ validé par Bruno qui assouplit l'exception du bolas :
L'effet qui fait défausser une carte en provoquant un désassemblage peut venir d'une autre carte que l'objet lui-même. A approfondir.
Dans ce cas, ce serait solution 1 (je joue ainsi).
Posted - Edited
Ton raisonnement est juste.
Mais moi, j'aimerais bien avoir ta veine au tirage !

Nb: j'ai édité ton titre de sujet et une coquille de ton message (carte 003 et non 103)
Posted
Tu le découvriras bientôt (en jouant) !
Et j'espère que tu découvriras aussi la fonction Recherche du forum (ta question a déjà été abordée) ;-)
Posted
Oui, le terrain de jeu pourrait être plus grand, même si les zones très spécifiques à une autre malédiction te seront fermées.
A toi de voir si tu veux risquer de te perdre en imaginant l'intégralité du continent à ta portée, ou si tu préfères restreindre un peu le champ des possibles.

Il n'y a pas de bonne réponse!