Moderator
NB Posts : 3678
Created :
Last visit :
User signature :
Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
Posted
On commence à différents endroits selon la malédiction choisie.
Posted
Oliv wrote: Pardon mais pourrais-tu m'expliquer comment tu utilises le notebook? En fait, je n'ai toujours pas compris son utilité... Exemple sur la zone I Posted - Edited
Non, pas d'erreur.
Tu ne défausses qu'un exemplaire (la carte du joueur actif). L'autre carte pourra être utilisée à nouveau pour 1 xp. Donc pour N cartes, on peut gagner N + N-1 + N-2 + ... + N-(N-1) XP Je laisse les matheux donner la formule des suites arithmétiques Posted
J'ai enfin pu lire ce sujet puisque j'ai rencontré une carte similaire.
Luckyclone wrote:
Ce fonctionnement me parait bien RP mais coûteux en énergie... Franchement, piocher des cartes d'action pour me donner le droit de faire une tentative de "numéro caché", ça va me frustrer ! Si je suis faible et que je cède, je procèderai plutôt ainsi (variante perso) : - Lorsque je croise un terrain qui semble correspondre (et que j'y pense !), je regarde si la carte X+42 a bien le pouce. - Si oui, je fais l'action creuser (si elle est présente sur ma carte au trésor) - Si non, je me pénalise d'une carte d'action, pour la forme. Posted - Edited
Hein ?! Ce seraient des cartes non liées au reste des aventures ?
Ce qui veut dire que tu t'es spoilié l'intégralité du jeu pour pouvoir l'affirmer et découvrir ce bonus caché ?!! Posted - Edited
Quand même... Jusqu'à 7 cartes pour reformer un deck d'action avec une action assez simple, ça parait puissant.
Je vais tâcher de demander à Bruno s'il a le temps. Posted - Edited
Le pouvoir de Ferdinand s'applique sur le cartouche noir (phase 6 de l'action), pas sur l'activation et les effets de l'activation des objets utilisés.
Donc : 1er essai :
Ensuite, tu DOIS recommencer l'action à nouveau. Pour ce 2e essai (phase 1 à 7), tu n'as malheureusement plus le bolas à ta disposition. Posted
2 compliments dans un même message ?
C'est +1 003 pour toi ! Posted - Edited
Notez que depuis ma dernière partie en cours, j'ai mis en place le Chemin de Pénitence.
Or la condition pour déclencher la Montre, c'est un repos . Je me repose. Il m'arrive des bricoles car le temps c'est de l'arge... euh de la survie en moins. Et pendant ce temps là, les lapins gambadent à nouveau autour de moi (ou de mon cadavre, à voir). Au niveau immersion, c'est tout de même très fort ! Avec juste 2 couleurs de carte et des règles simples ! Posted
Et oui, regarde comme c'est bien fait :
Flèche rouge = bannir Flèche noire = défausser En tout cas, c'est un bon moyen mnémotechnique ! :) Posted - Edited
J'ai fait un abus de langage en parlant de "épuiser". Je pensais "Gibier facile épuisé".
Je vais éditer. Pas d'autres erreurs ? Je suis étonné de moi ! Posted - Edited
La réponse est dans la règle, p.9 dans la définition de la Défausse/Passé.
Carte à dos bleu = Défausse d'action Carte à autre dos = Défausse dans le Passé. Mais j'avoue n'avoir jamais croisé un objet à fabriquer qui ait un dos vert. Posted
Il faudrait que je prenne ma table en photo lorsque je joue en solo ! Y en a partout !
Toutes les cartes de ma main () et le contenu de ma sacoche (botanique en particulier) sont étalées pour voir d'un coup oeil les actions et effets qui me sont disponibles. Je ne m'imagine pas faire défiler ces cartes en main toutes les 5 secondes. Du coup, je crains ma première tentative multi-joueur ! ^^ Posted - Edited
Une compétence est forcément une ==> dans la Main.
Si il y a un c'est un objet à placer dans l'inventaire, et donc à défausser dans le Passé une fois consommé entièrement, ou si tu choisis de l'abandonner (inventaire plein !). Quel est le symbole de ta carte en haut à gauche ? Posted
2joueurs wrote: Voilà la chaîne Jeu DésCouvre a sortie une vidéo de règle pour les intéressés :D Attention : J'ai regardé à midi et il y a quelques imprécisions ou interprétations erronées. Par exemple, il suggère que les déplacements se font en ligne droite uniquement. Ou bien, pour être pointilleux, il dit qu'à plusieurs, c'est à l'autre joueur de réclamer la main alors qu'elle passe automatiquement (l'exception, c'est de la garder). Bref, cette vidéo ne remplace pas celle officielle et n'apporte pas beaucoup de points de règle en plus. A renommer "Présentation de T7C" au lieu de "Rules" ! ;) Posted
Je ne connais pas encore cette carte.
Mais le principe, c'est :
Je ne pense pas avoir oublié de cas de figure. Posted
Merci pour vos idées divers sur les types de navigation souhaitées !
Je laisserai Kamille en prendre connaissance avant que l'on étudie ce qui est souhaitable. A prendre en compte : l'activité du forum diminuera probablement lorsque la vague des premières parties sera fini (bon, on en a encore pour un moment c'est vrai !). On doit s'appliquer à ne pas complexifier avec des choses surdimensionnées. |