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J'ai choisi de sleever :
  • Toutes les cartes à dos bleu : Compétences (de base, avancées, celles des persos) et Malédiction
  • Les cartes d'Aventure en nombreux exemplaires et rapidement identifiées comme à mélanger avant de choisir : 050, 100 et suivantes (Etats). Pas plus pour l'instant car je ne veux pas me spoiler.
  • Les 2 cartes avec Errata.

Je n'ai pas sleevé les cartes Exploration (Brouillard) car je ne les mélange qu'une fois en arrivant dans la zone concernée (et ensuite je pioche dans un ordre au pif).
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Finalement, pour un coût de 9 XP, on gagne une meilleure proba de succès à la pioche ET +1 XP par "concentration".
Il faut donc environ 9 x :action_think: exploitant la présence de cette carte en main pour la rentabiliser à coup sûr (en terme de gain d'XP).
Ceci peut aller très vite en combo avec d'autres recherche de cartes ("Se souvenir").
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Et oui, en gros, lorsqu'on a plus que la défausse pour piocher, on est en présence d'un unique tas de carte de taille constante (sauf la carte qu'on décide de garder en main) qui se mélange à chaque action. C'est une roulette russe permanente ... jusqu'à la mort ou un repos/repas salvateur.
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Bon, "Guide de personnage" est un bien grand mot vu la faible expérience de jeu pour l'instant. Mais l'idée est là : partager les idées sur l'optimisation ou la bonne utilisation de tel ou tel personnage. J'ai d'ailleurs été bluffé par la profondeur et les conséquences sur le jeu que peuvent apporter les différents personnages. A chacun son rôle et sa façon de jouer !

Allons-y pour Victor Frankenstein ! :resource_poison:
SPOILER : Uniquement les cartes compétences spécifiques, donc pas besoin de balises.
Si un exemple tiré du jeu devait être utilisé, il serait en revanche protégé.


(Suite à venir, mais vous pouvez faire votre propre analyse en attendant si vous voulez, évidement !)
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Sur quelles bases avez-vous fait ce choix de direction ?
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Yves wrote:
Se répartir les cartes c'est bien, mais que faites-vous de la limite du nombre de cartes par objet qui passe de 4 à 3 ? Défausser simplement une des cartes qui compose un objet (laquelle d'ailleurs ?) me semble un peu trop facile si le nombre d'utilisation a été augmenté car les mots clés étaient les mêmes.

J'applique la règle : je défausse une des cartes en trop, au choix.
Avantage : l'objet réduit conserve sa résistance (pas d'optimisation possible à moins d'appeler Madame juste pour un combo sur l'inventaire ^^)
Inconvénient : l'objet réduit à moins d'effets car je me suis privé à contre-coeur d'un de ses composants.
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SaturnNitrik wrote:
Du coup, ce soir j'explore ma haie !
:action_dig:


Pendant la journée, un agent municipal va prévenir le GIGN et les services de déminage pour colis suspect abandonné.
La détonation ne sera pas belle à voir. :action_mandatory::resource_fire:
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Balarehir wrote:
Donc, si je comprends bien, les compétences avancées doivent être toutes lues avant de les choisir car on a le choix sans limitation (hormis le coût en expérience) parmi tout ce qui existe ?

Non, c'est ce que je croyais aussi (j'avais même trié ces cartes par coût en XP).
Mais un coup d'oeil à la carte de dépense des XP m'a contredit.
==> Gardez vos cartes Compétences Avancées toutes mélangées, et vous découvrirez le système en temps utile.
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bintz wrote:
Toujours sur le déplacement, une question que je me suis posé en jouant hier: quand je décide de me déplacer est-ce que je dois définir la carte cible où je veux me rendre avant de faire le test ou uniquement à la résolution?

Ca peut avoir une certaine importance. Je vous explique mon cas d'hier:
=> je suis sur la carte A, j'ai prévu de me déplacer sur la carte B
=> je fais le test de déplacement, je le réussis mais j'ai révélé un objet que j'ajoute à ma main, cet objet serait facilement construit sur la carte C
=> je résouds le déplacement réussi: est-ce que je vais forcément sur B (cible d'origine) ou est-ce que je peux finalement décider d'aller sur C?



Héhé ! Cas de conscience intéressant !
Mais la règle de résolution des actions impose la conclusion :
  • Phase 3 : résultat (donc révélation des cartes piochée)
  • Phase 4 : Je garde une carte (l'objet dans ton exemple.
  • Phase 6 : Conséquence => Le cartouche blanc => :move_arrow: = déplacement vers UNE carte terrain accessible.

Donc tu es libre de changer d'avis à mon sens.
Posted - Edited
MastaDaddy wrote:
Moi aussi j'ai une question !

Sans spoil (autant que possible), comment remplis-tu le carnet ? Tu dessines, tu annotes ? Quels sont tes choix d'annotations ?

Merci :)

Je ne l'ai pas sous la main pour un scan ou une photo, mais en gros :
  • Je choisis la case de départ de façon à ce que l'essentiel entre dans 1 page (la taille est parfaite sur la version de SaturnNitrik, mais ca ne sera probablement pas vrai pour d'autres zones de jeu.)
  • Je mets systématiquement le coût de déplacement :card_blue: en bas à gauche des cases dans un "coin biseauté", et les ressources en bas à droite dans un carré.
  • Ressources : J'utilise l'abréviation de SaturnNitrik pour les ressources classiques et j'utilise un renvoi A, B, C (dans une pastille ronde) pour les ressources secondaires découvertes/présentes. Le renvoi est explicité dans une zone hors de la grille.
  • Je dessine les contours géographiques marquants.
  • Je dessine les grosse flèches des évènement permanent en liant par un trait à l'endroit où l'action se déclenche. Dans la case dédiée à l'évènement, j'annote les infos essentielles (sans détails des actions, si c'est pas critique).
  • Je dessine ou annote (selon le cas) les "curiosités" de terrain : numéros cachés, tombes, particularités qui me troublent.
  • Je place un panneau "Danger" si j'ai galéré ou passé de justesse ou coût incertain.
  • J'écris au crayon. (pas besoin de code couleur pour l'instant)
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Oufpouf wrote:
Moi j'ai une question spécifique ou deux sur ton parcours !

Merci pour ton retour :happy:

Pour le coup c'est un vrai spoil (même si pas bien méchant) pour ceux qui n'ont pas quitté
l'île de départ
(celle des démos), donc attention :

Par quel moyen as-tu quitté l'île ? et quel choix as-tu fais concernant ta direction si tu as pris le sous-marin si tu l'as pris (logiquement c'est pas un spoil pour toi si tu as vu toutes les vidéos possible de la démo) ?


J'ai ouvert un sujet dédié :
Spoil integral : Déesse Vorace - La 1ere étape (demo-du-jeu)
:-)
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Je reprend une question de Oufpouf posté par ailleurs :
Oufpouf wrote:
Par quel moyen as-tu quitté l'île ? et quel choix as-tu fais concernant ta direction si tu as pris le sous-marin si tu l'as pris (logiquement c'est pas un spoil pour toi si tu as vu toutes les vidéos possible de la démo) ?


Ma réponse :
J'ai effectivement quitté l'île par le sous-marin avec les
2 engrenages.
J'avais beau avoir vu les vidéos, j'ai cherché une
3e roue
alors qu'il n'y en avait pas ! Ca m'a poussé à aller sur
le coin inférieur droit
de l'île alors que ça ne servait à rien (coûteux même).

J'ai choisi la direction
Plein Nord
, sur l'observation de l'indice, mais avec un doute quand même. Je pense que depuis ma plage, je marcherai en me décalant un peu vers
l'Est
.
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J'ouvre un sujet dédié à ceux qui ont déjà joué au moins une fois la partie du Continent correspondant à l'île de départ de la Déesse Vorace.

Comme l'option "Voir tous les messages" est encore activées, et en attente de fonctionnalités plus adaptées, l'intégralité des messages devra être balisée avec un SPOIL.
Et si on en ressent le besoin entre aventuriers, on doit aussi imbriquer d'autres balises spoil pour des informations précises délicates. Pensez à contextualiser le contenu de la balise en amont pour savoir si le lecture peut/veut cliquer ou pas.

Merci !
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Et voilà ! J'ai pas assez dormi cette nuit ! :D'
C'est parti pour mon compte-rendu de première impression.

Mode de jeu :
- Solo avec Victor Frankenstein.
- Malédiction de la Déesse Vorace, sans add-on (les cartes de la Montre ont été intégrée mais j'ai décidé de ne pas la jouer, donc de remplacé les évènements liés si jamais je les piochais. Ce qui n'est pas arrivé.)
- Notebook personnalisé utilisé en fin de session avant le reset. (Merci SaturnNitrik pour ta version : la taille est au poil !)

Durée de la session :
- Plus d'une heure de déballage et de rangement lors de ma pause de midi. J'ai apprécié tranquillou. Le matériel est parfait, même si je suis bien content d'avoir les sleeves pour mélanger sans crainte (ca glisse tout seul).
- 30 grosses minutes pour choisir mon personnage en étudiant les compétences spécifiques : j'en reparlerai par prochainement (Tactique et Stratégie).
- JOUER ! Environ 3 heures.
- Rangement :
  • Environ 10-15 minutes pour prendre mes notes (le temps de faire mes choix d'annotation);
  • 5 vraies minutes pour ranger le Passé (je conseille de trier les cartes numérotés du Passé avant de trouver leur place et les ranger);
  • 15 secondes pour la sauvegarde.


La session de jeu :

Premier point : J'adore !
C'est une expérience ludique tip top, même après avoir lu tant de choses. La profondeur de jeu est palpable. L'ambiance est très présente sans s'effacer devant les choix d'optimisation : il faut sans cesse prendre du recul entre "c'est ce qu'il faut faire pour survivre/optimiser" et "c'est ce qu'il faut faire pour avancer, découvrir, satisfaire ma curiosité". C'est très agréable.
Les décisions à prendre sont... à bah là, je suis un peu en attente. J'explique.
J'ai fait le choix de visionner toutes les vidéos possibles de la version démo du jeu, et cela correspond de près à la zone que j'ai joué hier soir. Je ne regrette pas, car j'ai "sacrifié 3 heures de temps de jeu" pour gagner rapidement en expérience et pour tenter des optimisations que je n'aurai pas fait si le territoire était totalement inconnu. Je me suis pleinement consacré à la compréhension de mon personnage et à l'application en jeu. Mais du coup, la tension des décisions face à l'inconnu, ce sera pour ma prochaine session !
Notez que la version démo correspond à 3 heures de jeu à mon rythme (très lent). Dans les faits, la démo couvre seulement les 6 premières cartes terrains de la malédiction !

Concrètement, je finis ma session avec une envie folle de continuer, avec
35
cartes dans mon deck d'action
car je savais où chasser + de la chance sur une prière + l'application d'un pouvoir de Frankenstein... que je pense avoir grillé trop tôt ! En revanche, je n'ai pas pu me reposer et donc acheter des Compétences Avancées malgré pas mal d'Xp en stock.
, et un inventaire bien plein (mais pas optimisé tip top).
Vivement ce soir pour la suite !

Des questions ? :-)
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SaturnNitrik wrote:
Voici donc mon 'Errata Reminder Cards', avec guide d'utilisation:

https://drive.google.com/file/d/0ByBcvbqAcefsSTdmMUJOb192bFE/view?usp=sharing


Adopté ! Merci !!
J'ai sleevé les 2 cartes originales, plié le correctif imprimé et glissé dans le sleeve sur la face adéquate.
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Je suis exactement dans le même cas de figure que Oufpouf (mais pas avec la même femme... je crois).

J'envisage également de jouer une variante comme suit :
  • La première action de la session, avant contrôle de la limite d'inventaire, PEUT être un don d'objet d'inventaire, en payant le coût d'échange (2 cartes action à défausser).
  • La restriction sur la main (bleue et verte) s'applique normalement : je défausse le surplus. (car je trouve ça trop puissant de conserver la limite).
  • Au départ de ma douce, la dernière action PEUT être un don d'objet (avec son coût). La limite de main grandit instantanément.


A tester.
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A propos de ta première question, je me suis posé la même hier soir, et je ne suis pas si certain de la réponse (même si j'ai appliqué celle donné par nos amis citant la règles).

En effet, pourquoi le texte est-il celui-ci :
"Lors de cette action, les joueurs peuvent défausser une carte avec le mot-clé Tartampion* pour gagner un :icon_succes: lors de l'étape de Résolution de l'action"

et non pas simplement :
"Lors de cette action, les joueurs peuvent défausser une carte avec le mot-clé Tartampion* pour gagner un :icon_succes:"

Car le gain d'étoile est forcément à la résolution. La précision "gagner à la résolution" n'a pas de sens. Et sans précision, la règle s'applique comme déjà cité.
Du coup, n'est-on pas face à une tournure grammaticale équivalente à :
"Lors de cette action, les joueurs peuvent défausser une carte avec le mot-clé Tartampion* lors de l'étape de Résolution de l'action pour gagner un :icon_succes:."

Ce qui impliquerait un bonus de succès post-révélation du piochage... ?


* "Tartampion" subit la règle du M avant le P, non ? Ou sinon, on dit "Tarte-en-pion", ce qui revient à entarter nos figurines. ;)
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Le problème dans cette application du RP, c'est probablement de piocher dans son énergie jusqu'à voir des étoiles dans sa tête...
Pas besoin de malédiction pour finir 7 ans en hôpital psychiatrique.
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Mêêêêêêê ! C'est mêêêêêêême pas vrêêêêêêê ! :-P
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Si on veut jouer ultra-RP, on s'interdit la loupe réelle tant qu'on a pas une loupe-carte-objet en jeu ! :D'