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Brice wrote:
Est ce que tu peux rajouter un explorateur à Marseille (5ème) ?
Tu peux mettre comme pseudo H&B

Sur le toit de l'hôpital de la Conception, tu espère profiter d'un hélicoptère d'urgence pour atteindre le Continent ! ;)
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schne wrote:
Un de plus à référencer à Lyon s'il te plais.

Je t'ai placé à Confluence. J'espère qu'il y a toujours l'espace ludique et l'école au dernier étage, non ? J'avais entendu parlé d'un déménagement/fermeture... Mais n'étant pas sur place. En tout cas, c'était un passage obligé lors de ma visite de la ville !
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Très bonne idée !

N'empêche, en regardant la liste et les quantités, on se rend compte de la finition du jeu jusque dans la numérotation :
Les cartes nombreuse, donc souvent utilisées probablement, donc placées juste avant ou après un intercalaire, simplement pour nous faciliter la vie au moment de la pioche !!!
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Merguez wrote:
[...]
Les autres joueurs peuvent utiliser les cartes de leur main
[...]

La carte Explorateur est une carte de type Main (rouge). :-)
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Stteiph wrote:
Très joli Julie. Je vais m'y coller aussi dès que j'ai un moment de libre.
Et c'est quand même plus immersif ! ;-)

Ce commentaire ressemble à une drôle de drague, lu au second degrés. :-P

Je te félicite aussi pour ton rendu de peinture, Julie ! C'est chouette !

Je vous présenterai les miennes (réalisées par Turliduli) dès que possible.
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SaturnNitrik wrote:
Gros rafraîchissement, j'ai ajouté toutes les demandes des 2 dernières pages.
:action_take::action_go_see:

Merci pour le coup de main !

Petite édition pour trier alphabétiquement + 2 oublis de SaturnNitrik + quelques coquilles (certains étaient nommés par leur lieu-dit ^^)

Aux prochains !!
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Merguez wrote:
Firebird wrote:
kiba wrote:
A mon avis, tu ne peux bénéficier que de la réduction d'une carte quand tu te déplaces en groupe (par rapport à l'effet sur les cartes perso).
Sinon, ça voudrait dire que tu peux baisser le coût d'un déplacement de 4 si tout le groupe (de 4 joueurs du coup) se déplace vers un feu.

Et je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de terrain qui ont un coût de 4 ou plus pour le déplacement.

Faux. (je suis presque sûr)
Si 3 joueurs se déplacent en groupe vers un 4ème joueur, l'action de groupe peut bénéficier de -3.
En RP, les personnages se soutiennent pour affronter la difficulté du mouvement, motivée par la présence de leur amis qui a déjà exploré le terrain.

Je dis peut-être une bêtise, mais d'après ce que j'ai compris le bonus à l'action de déplacement n'est pas accordé par le nombre de joueurs de déplaçant, mais par le nombre de figurine de héros sur la carte cible.
Donc dans cet exemple précis (3 joueurs se déplaçant vers un quatrième) le bonus ne serait pas de -3 (le nombre de joueurs se déplaçant) mais de -1 (le nombre de joueurs sur le terrain vers lequel ils se déplacent)


Dans l'action de groupe réalisée à 3, chaque participant choisit d'activer son "pouvoir" de déplacement.
Celui-ci dit :
-1:card_blue: si vous (ce participant) vous déplacez sur une carte Terrain où une figurine (n'importe laquelle, potentiellement la même que celle visée par un autre participant) ou feu est présente.

Donc -3 dans mon exemple car tous vise le même gars et participent avec leur bonus.
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"Associer librement" pourrait se dire aussi "faite chevaucher les cartes les unes contre les autres dans l'ordre de votre choix en ne laissant dépasser que la zone de succès (frise grise de gauche)". Le résultat correspond au nombre d'étoiles entières visibles (plus les :7:).
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Je n'ai pas encore connaissance de l'exemple dans le spoiler.

Mais si c'est ce que je pense, tu dois avoir au moins une carte "grosse flèche jaune" (évènement permanent associé) qui te propose une action pour quitter ce terrain.
Typiquement, dans la zone I de la Déesse Vorace :
On peut revenir sur île principale en retraversant les rochers. Simplement, il faudrait alors repayer l'action réalisée à l'aller.
Posted - Edited
Oui, c'est normal.
J'ai compris pourquoi lorsque j'ai rencontré une carte de même nom dans la zone II, "légèrement" différente !! :action_heal:
:-)
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C'est surtout qu'en vacances, je t’interdis de venir faire du code !
Non mais oh quoi ! 'Faut laisser les vacanciers faire leur boulot de vacanciers,hein ! ;-)

Edit : [Corrigé]
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Coder sous l'emprise de l'alcool et avec un état Fatigué est dangereux ! :angry:
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bohu wrote:
Et la réduction en phase 2 du coût si on se déplace vers un feu ou un autre perso? (Ca implique bien un choix du terrain d'arrivée avant le début de l'action, non?):whistling:


C'est très juste ! Cet argument me fait hésiter...
Peut-être une sorte d'incohérence exceptionnelle dans la règle ?
Je demanderai à Bruno à l'occasion.
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Merci à toi !
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Bonne question.
La réponse a été abordée par quelqu'un qui croyait avoir détecté une erreur d'impression.
L'auteur s'est expliqué.
C'est ici (trouvé en faisant Recherche sur le mot "savoir") :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/192/pas-d-erreur-competence-avancee-le-savoir-est-un-pouvoir
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Je n'ai pas compris la question.
La section "Points de règle et Variantes" ne possède que 2 pages.
Si on écrit par exemple :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/category/10/points-de-r-egrave-gles-et-variantes/page/42
on obtient la page la plus grande (ici la page n°2 et non pas la 42).

Du coup, peux-tu reformuler ton soucis stp ?
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cobra273 wrote:
Bonjour,

J'aimerais quelques précisions ou m'assurer d’avoir bien compris le fonctionnement de certaines cartes.

L'effet du sabot de la défausse. Tables tournantes, esprit frappeurs : balivernes que tout cela !
"Le joueur actif peut défausser une carte ayant le mot-clef spectre qu'il vient de révéler, sans en tenir compte. Dans ce cas, il doit immédiatement prendre une carte 666. "
Cela veut dire que quand on fait une action :action_dig: ou :action_pray: et qu'il y a une tombe sur la carte du terrain, on peut appliquer l'effet de la défausse ?
Je m’interroge sur le terme révéler il s'agit seulement des cartes Action :card_blue: qui sont pioché lors de l'action :action_empty: ?
J'ai du mal a comprendre le fonctionnement de l'effet de la face de cette défausse.


Bonjour :)

D'après mon expérience, près des tombes, il y a des actions :action_dig: ou :action_pray:. Celles-ci imposent de piocher une carte numérotée 666 parmi celles présentes dans la boîte. En gros, tu vas subir (ou pas) un effet avec potentiellement la rencontre d'un spectre.
Le pouvoir du support de défausse permet à ce moment-là d'éviter un spectre pas gentil pour retenter sa chance dans les cartes 666.

Ce n'est pas une réponse garantie, mais c'est ce que j'ai observé comme fonctionnement jusqu'à présent.


Mode MODO :
Pour tes 2 autres questions, je t'invite à les retirer de ce sujet pour ouvrir 2 autres sujets dédiés. 1 sujet = 1 question. Ca permet de mieux s'y retrouver. D'ailleurs, avec la recherche, tu devrais trouver des réponses approchantes, je crois.
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Julie wrote:
Je vous mettrais bien les photos mais j'arrive pas à les poster. :D' Ca marche pas le copier coller...?

Il faut déposer les photos chez un hébergeur (ex: imgur.com) et utiliser le lien fourni.
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Mode MODO :
Cet échange est clairement le stéréotype du mauvais usage de la balise Spoil.
Je ne critique pas la volonté de protéger autrui (c'est sympa !) mais la forme utilisée et le ciblage mal choisi.
Des fonctions du forum et une charte viendront pour aider à cet encadrement, mais en attendant :
  • TOUJOURS écrire un texte de contexte avant le spoil pour dire quel type de contenu va y être révélé.
  • Ne pas utiliser la balise Spoil pour des effets d'annonce, pour s'amuser ou pour les signatures (merci de corriger de vous même).
  • Par nature, des questions de règle n'ont pas a contenir de spoil. On peut s'en passer largement, sans donné de détail. Exception : si un exemple "réel" est nécessaire.


Je vais éditer les messages précedents pour rendre ce sujet lisible, tout en servant de contre-exemple.
Merci aux auteurs d'en prendre connaissance !
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Règle, résumé page 24 :
:7: :
Pour chaque :7: obtenu à l’étape de Résultat d’une action à laquelle le joueur participe, le symbole :icon_succes_7: vaut :icon_succes:

:icon_succes_7: :
Vaut 1 succès pour chaque symbole :7: obtenu à l’étape de Résultat de l’action à laquelle participe le joueur.
En l’absence de :7:, ce symbole ne rapporte aucun succès.


La minute Modo :
Pour info, je n'aime pas trop les sujets multi-questions.
Merci de découper autant que possible vos interrogations très différentes,pour un meilleure traitement et surtout pour faciliter la recherche dans le forum.
D'ailleurs, avant de poster un nouveau sujet, pensez à :
  • Relire les règles (qui sont bien faites)
  • Lire la FAQ
  • Utiliser la recherche forum

La plupart des questions récurrentes sont déjà traitées maintenant.