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Sur la Carte A0226 (deck_exploration_card Zone II),
on peut lire : "dans votre son Deck d'Action"
au lieu de : "dans votre Deck d'Action"
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I tested this and it works:
- Log out
- "Password lost" bouton
- Click in the email : Reset with a new password (An green message validate).
- Log in with the new password.

@LordeUrand, did you accept cookies or have you any browser extensions that can make the différence ?
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Suggestion (en cas de réimpression future) :
Remplacer "action suivante" par "action ci-dessous".

Cela lierait bien les 2 éléments ensemble et éviterait une confusion avec l'action suivante réalisée dans l'enchaînement temporel de la partie.
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J'ai compris cette carte comme ça en effet.
Dans la zone bleue card_type_skill que l'on utilise, on se donne accès à :
- un effet de classe avec une restriction d'usage.
- une action qui peut elle seule bénéficier de l'effet précédent.

C'est vrai que le RP est ici très rassurant sur la compréhension. -)

Placer l'effet de conversation à droite de l'action deck_action_cardicon_succes aurait pu se faire mais la mise en forme serait galère pour tout effet plus imposant, ce qui doit exister. Donc autant conserver une forme identique partout, je suppose.
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Mais qu'ils sont taquins !! -P
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Erreur de typo au dialogue#128 :
Dans la conséquence de l'action, il est écrit en double "qui vous aideront".
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HowieWowie wrote:
First, it seems quite rare to me to see a player fail the introductory scenario (but it's not impossible). It would be good to make sure that you played without major errors: did you detect any particularly difficult situations?


So I was indeed making a major error. During Compound Actions I was reducing the dice value for each success. Instead I was attempting to achieve all success in one action!!

That's a good news to have identified the error.
Goodluck for your next run!
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Hello -)
I suggest you to put some transparent tap to stop any elargement.
Anyway, please use the After-sales form if you have more questions.
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And pretty funny ! -)thumb

action_observe It's not exhaustive. You can't just watch and play.
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Firebird[the rule wrote:
requires moving forward in the scenario even if failure: if all the players are unconscious, we return to the Citadel and read the epilogue.)

^^^^ I made a mistake here ^^^^

qetuol wrote:
ogeert wrote:
A question about this: the rulebook states that if all characters are unconscious or if a game effect reads "your adventure ends here", you lose. Does that mean you lose the entire Threat, or you lose just the scenario and you will have to follow the consequences for that, before continuing the next scenario?

The rulebook is clear here. If all players are unconscious, the adventure ends (the Threat).

^^^^^ You're right !

  • All inconscious = Fail of the Threat. Reset the game and take another Citadel leaflet.
  • At least one of the players survive (for ex. 1 life point and 0 cards in his Action deck) and go back to the Citadel consciouly = End of the Scenario. Read epilog and play the next scenario.
    ==> There's no "failure" or "win" here. Just different success in your objectifs.
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First, it seems quite rare to me to see a player fail the introductory scenario (but it's not impossible). It would be good to make sure that you played without major errors: did you detect any particularly difficult situations? Recovery (1 life point = 2 cards) wasn't enough to survive until the end?
Use Spoiler tags to respond, please.
example


1- I don't have precise information for balancing, but I know that SP tested long enough for the game to be good in all cases. Maybe the experience is a little different. For example, alone, you can personalize your deck by creating varied multi-class combos between your cards while 2 players will specialize a little more.

2- What you are proposing is not provided for in the rule (which requires moving forward in the scenario even if failure: if all the players are unconscious, we return to the Citadel and read the epilogue.) [EDIT : Error. See below]
Your fanmade proposal to restart a scenario could work in theory, but I imagine that some scenarios that do not start from the Citadel will be problematic: you would have to save the state of life points and Action decks to reset them. And it is necessary to take into account the effects of buildings or other effects linked to the preparations in the introduction.
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Hello !
Welcome Gardener ! Don't hesitate to introduce you here.

Yes, Consequence is the 4th point step of an Action sequence (see p.12 & 13).
So, you can have as many cards in hand as you want during this sequence. Then, when it finished, you discard to follow the Hand limit according to the number of players.
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Trop beau ! 8-)

(Oui, j'appelle ça "Talent" d'après la légende en bas de page, mais aucune idée de ce qui se cache réellement derrière.)
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Aaaah, mais oui. Raisonnement également valide. w00t
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Comment comptes-tu le nombre de points max au cours d'une Menace, Samuel ?

Attention, spoiler moyen mais qui nécessite d'avoir joué au moins l'intro entière, épilogue inclut.
La seule méthode que je vois (et qui n'est pas garantie), c'est le nombre de cartes
L'espoir renaît, qui est au coeur de la méca de la Destinée (mais pas forcément la seule ?)
.
Sur cette base (
Je compte 7 cartes
), on peut imagine un gain max de
7 x environ 10 scénarios = 70 points
mais sachant que
ces cartes servent aussi à au moins une autre fonction
.
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Curieux de voir ce que tu arrives à analyser. -)

A mon avis, l'une des optimisations, ce sera d'avoir à tout moment accès à tous les types de case. Ainsi, face à l'imprévu du récit, on pourra se développer selon un besoin impérieux.

Pour ce qui concerne les "feuilles finales" card_pick (des Talents, d'après la légende), ils sont tous à une longueur de chemin identique, et tous avec une défausse de carte obligatoire.

A l'oeil également, on voit bien une concentration partielle de Réflexe, de Plume et Construction. Pour les autres bonus, c'est plus éparpillé.

Rappel de la règle : on peut cocher une case reliée à une case déjà cochée
==> On est pas obligé de suivre un chemin. On peut revenir à la case centrale et partir dans une autre direction (par exemple).
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Hello ! -)

This is not an error.
The [3-stars] symbol is very contextual during your adventure.
It's an Class icone but the bonus_jocker_black bonus_jocker_white rule doesn't concern it.
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Hello ! -)

Please, could you use the After sales form (for better support of your request) ?
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Ca fait un plaisir fou de voir les anciens revenir, et de nouveaux inscrits arriver (parfois après un long passage dans la team "silencieuse") !
Bienvenue à tous ! w00t
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Hello !

Je suppose que, même sans le jeu en main, vous avez déjà étudié le Feuillet Citadel (en téléchargement) et en particulier la liste des bâtiments qu'on sera susceptible de construire.
Alors en attendant que l'on puisse établir de vrais conseils stratégiques, je vous propose d'imaginer quelles priorités vous aller donner.

Pour ma part, voici mon top 3 :
  1. La Taverne :
    Etant friand de contenu narratif, je souhaite débloquer rapidement les quêtes secondaires pour que mon exploration des Terres Effondrées puisse rapidement servir à de multiples choses. Ce serait frustrant pour moi de croiser un élément qui semble important sans avoir activé la quête qui va bien.
  2. La Guilde :
    Vu qu'on va nécessairement (?) cocher des [symbole-Citadel] dans la feuille de Destinée, je me dis que plus vite j'aurai ce bâtiment, mieux j'optimiserai mes jauges de productiondefenseknowledgeinfluence . Le boost de 2+2 me parait important. Mais bon, c'est un bâtiment coûteux.
  3. Les bâtiments "surprises" :
    Piocher pour choisir un bâtiment, parmi les 2 séries de cartes possibles, c'est hasardeux et je n'aime pas trop prendre ce risque. MAis en même temps, il faudra bien que j'apprenne ce qui se cache là derrière pour optimiser mes futures Citedelles ! Donc, prendre un tel bâtiment "surprise", c'est de l'expérience de jeu à acquérir, je pense.