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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Attention à pas oublier que chaque carte nourriture est bien une action à part entière et demande de ranger la carte nourriture en question.
Il n'est donc pas possible de tout manger d'un coup, il faut bien le faire 1 par 1 (la plupart du temps ça n'a aucune incidence et on considère qu'on mange tout d'un coup mais il peut y avoir des fois ou réaliser une action demande de piocher plus de cartes ou des bonus/malus :action_condition: sur les actions nourritures...)
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Lorsque tu réalises une action tu peux utiliser tous les bonus :action_condition: qui possèdent le même symbole que l'action que tu es en train de réalisé et qui se trouveraient soit dans ton inventaire (à condition d'avoir engagé l'objet) soit dans ta main, soit dans la besace ou carnet, soit sur la carte terrain où tu te trouves soit sur les cartes événements permanents reliés à la carte terrain où tu te trouves.

Donc si tu n'as pas la possibilité de réaliser une action avec le même signe que l'icone dans le :action_condition: alors ce bonus est pour le moment inutile.
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De base tu ranges toutes les cartes à ta disposition de n'importe quelle malédiction dans la boite..
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Tu n'as pas a savoir la provenance d'une carte aventure.

Les jaunes vont toujours après les vertes.

Peut être existe-t*il des moyens sur le continent pour bannir les cartes vertes et ainsi te permettre de prendre la jaune.
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Oui mais dans ce cas un texte sur une carte vient contredire la règle sus nommée :D'
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Au début de la partie chaque joueur commence avec 1 figurine feu.

Au moment de mettre en jeu une figurine feu. Le joueur doit poser sa figurine feu.
S'il ne possède plus de figurine feu devant lui, il peut déplacer n'importe quelle figurine présente sur le terrain.
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Peux-tu mettre le texte exact de la carte en spoiler ?
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C'est tout bonnement ce qui est marqué sur la règle.

Une action :action_mandatory: doit être immédiatement entreprise par les mêmes participants que l'action précédente (sauf mention contraire sur la carte en elle même).

Pour le :action_empty: bah comme n'importe quelle autre action, entreprise par qui le veut.
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Oui c'est sur.

Pour ce qui est de passages oubliés, le visuel donne quand même pas mal d'indications si tu es déjà tombé dessus ;)
Les différentes pièces cachées par des cartes au trésor
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Si ce n'étaient pas des exclus je pense qu'ils auraient communiqués leur arrivé en même temps que les arrivé des 2 malédictions de la boite blanche.

Je ne les vois pas repartir sur un process de rééditions pour simplement 2 malédictions.

Il me parait plus probable que si elles arrivent un jour ce soit au moment de 7th citadel :)
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Armaggeddon et phare dans la nuit sont des malédictions de l'extension donc forcément incompatible avec la version classic uniquement qui correspond uniquement à la boite noire.

Ces deux malédictions même si elles se basent en grande partie sur les cartes du continent de base et donc de la boite noire. Elles font appel également à des cartes de la boite blanche.

D'ailleurs si tu regardes dans la compagne KS tu verras que un phare dans la nuit contient 15 cartes. 1 carte action, 1 carte indices et 13 cartes explo/aventure.

Sans ces dernières tu n'auras donc rien qui te permettras de faire avancer ou résoudre la malédiction ;).


Il y a peu de chances qu'elles arrivent un jour en boutique car sensés être des exclus KS.
Toutefois, qui sait si une section 7th continent ne serait elle pas disponible au moment du KS de 7th citadel ?
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Officiellement il faut mélanger avant de tirer une carte pas au moment de ranger...

Et ce pour être sur de mélanger, donc autant être le plus proche de l'action nécessitant ce remélange ;).

Mais en vrai tu fais ce que tu veux.
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Oui bien faire attention de respecter enchaînements des actions et de ne pas commencer une action avant d'avoir finit la précédente.

Si tu récupère les Bolas ce n'est que l'idée des Bolas que tu récupères mais tant que tu n'as pas fini l'action en cours tu ne pourras pas les construire.

En revanche il me semble qu'il y a une carte avec le mot clé agressivité qui rapporte une :icon_succes:. Celle là serait utilisable immédiatement.
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Il n'y a pas pour moi rien qui empêche de le faire pendant une action.

Quelle raison leur fait dire que c'est à utiliser en dehors d'une action ?

Si jamais c'était à réaliser pendant une action ils auraient surement transformer ça en action :icon_locked:0/0.
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Je donne ici juste mon avis et mes "craintes" mais bien sur tant que tu t'amuses comme ça tant mieux :D'.

Pour moi ça détruit la notion même de survie et de prise de risque... Notamment sur les actions que tu ne DOIS pas rater et où tu te force à détruire ton deck d'action juste pour être sur de passer à côté. La tu as beaucoup trop d'information pour gommer ce risque là.

Et je ne parle même pas de l'extension racine volante qui pour moi devient complètement inutile.

Comme dit au dessus, le tableau des stats il sert à rien. En gros il faut tirer 1 carte de plus que le nombre d'étoile requis pour avoir de bonnes chances de réussir.

Ensuite tu agrémentes en fonction de l'importance de l'action et de tes objets pour en tirer plus ou moins...
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marcse wrote:
Je reviens 4 mois après, car je n'avais pas rejoué. Merci pour ton retour qui ne m'aide pas 😂 Donc pour cette malédiction aucune information ? Il faut aller partout ? Aucun indice sur l'emplacement des trophées.

Si c'est ça j'aime pas cette malédiction... ^^

En gros si on a loupé des trophées au début du parcours on ne peut pas la finir sauf revenir sur nos pas un peu au hasard ? Donc on est sur de perdre car le deck ne supportera pas des aller retour sur tout le continent.

Je sens que je vais l'abandonner pour une autre. Je ne prends aucun plaisir sur celle là. Autant la déesse vorace et l'offrande aux gardiens était cool car il y avait des indices et une piste à suivre, la je ne vois pas l'intérêt.

Une autre malédiction a me conseiller ? J'ai le all-in ?


Il n'y a pas plus d'indice sur l'offrande aux gardiens que sur la traque sanguinaire. L'offrande au gardien est d'ailleurs bien moins explicite vu qu'il faut beaucoup
de point d'XP à trouver par toi même
.

Des tôtems il y en a partout et sont déjà assez source d'indice comme ça vu que dès qu'il y a un totem sur une carte c'est qu'il y a un trophée pas loin... difficile de faire mieux...

De plus, il n'est aucunement nécessaire de trouver TOUS les totems pour résoudre la malédiction. La carte indice de la malédiction n'en demande que 5 par exemple.

Enfin, sur la plupart des malédiction il y a toujours des allez retours sur le continent et si le deck d'action ne suit pas peut être est ce ta gestion de la survie qu'il faut revoir plutôt que la malédiction en elle même :).


Enfin, il est évident que la traque sanguinaire n'est absolument pas une malédiction de départ car elle demande une bonne connaissance du continent. Et c'est le genre de malédiction (comme le coffret des damnés) qui a plus d'intérêt en complément d'une autre malédiction que seule...
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Donc pour moi il n'y a pas de doute.

Seul le joueur actif.

En effet, si le texte était

"immédiatement après avoir révélé cette carte : 666" (On peut rencontrer ce texte régulièrement quand on décide de
de jouer avec les tombes
On prend bien qu'une seule carte.

Pour ce qui est du symbole, pour moi il veut bien dire ce qu'il veut toujours dire. A savoir défausser autant de carte que le nombre de :icon_hand_orange: en sa possession. C'est ce qu'on retrouve dans la partie légende de la règle en tout cas :).
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Sauf si le contraire est précisé, seul le joueur actif subit les effets d'une carte (je parle bien des effets d'une carte et pas les conséquences d'une action).

Mais là pour t'aider plus exactement il faudrait connaitre non seulement le numéro de cette carte mais également celle qui t'a permis de la prendre.
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T'auras à mon avis plus de chance de les trouver en occasion (bien que ça me paraisse difficile a imaginer de le vendre sans le reste).
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On ne peut jamais savoir ce que sera l'avenir mais en tout cas ce sont des exclusivités KS à l'heure actuelle et il n'y a pas de raisons que ça change pour le moment.